01_final关键字
/*
final可以修饰类,方法,变量
特点:
final可以修饰类,该类不能被继承。
final可以修饰方法,该方法不能被重写。(覆盖,复写)
final可以修饰变量,该变量不能被重新赋值。因为这个变量其实常量。
常量:
A:字面值常量
"hello",10,true
B:自定义常量
final int x = 10;
*/
//final class Fu //无法从最终Fu进行继承
class Fu {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
/*
public final void show() {
}
*/
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的show()无法覆盖Fu中的show(),即父类若将show()方法声明为final,则子类就不能定义名为show()的方法,否则报错。
public void show() {
num = 100;
System.out.println(num);
//无法为最终变量num2分配值
//num2 = 200;
System.out.println(num2);
}
}
class FinalDemo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
/*
面试题:final修饰局部变量的问题
基本类型:基本类型的值不能发生改变。
引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是,该对象的堆内存的值是可以改变的。
*/
class Student {
int age = 10;
}
class FinalTest {
public static void main(String[] args) {
//局部变量是基本数据类型
int x = 10;
x = 100;
System.out.println(x);
final int y = 10;
//无法为最终变量y分配值
//y = 100;
System.out.println(y);
System.out.println("--------------");
//局部变量是引用数据类型
Student s = new Student();
System.out.println(s.age);
s.age = 100;
System.out.println(s.age);
System.out.println("--------------");
final Student ss = new Student();
System.out.println(ss.age);
ss.age = 100;
System.out.println(ss.age);
//重新分配内存空间
//无法为最终变量ss分配值
ss = new Student();
}
}
/*
final修饰变量的初始化时机
A:被final修饰的变量只能赋值一次。
B:在构造方法执行完毕前。(非静态的常量) (只能在定义时/构造代码块/构造函数中赋值)
*/
class Demo {
//int num = 10;
//final int num2 = 20;
int num;
final int num2;
{
//num2 = 10;
}
public Demo() {
num = 100;
//可以最终变量num2分配值
num2 = 200;
}
}
class FinalTest2 {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
System.out.println(d.num);
System.out.println(d.num2);
}
}
/*
继承的代码体现
由于继承中方法有一个现象:方法重写 (@Override)。
所以,父类的功能,就会被子类给覆盖调。
有些时候,我们不想让子类去覆盖掉父类的功能,只能让他使用。
这个时候,针对这种情况,Java就提供了一个关键字:final
final:最终的意思。常见的是它可以修饰类,方法,变量。
*/
class Fu {
public final void show() {
System.out.println("这里是绝密资源,任何人都不能修改");
}
}
class Zi extends Fu {
//Zi中的show()无法覆盖Fu中的show(),这里会报错 - Cannot override the final method
public void show() {System.out.println("这是一堆垃圾");
}
}
class ZiDemo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
02_多态的概述和讲解
/*
多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。
举例:
猫是猫,猫是动物。
水(液体,固体,气态)。
多态的前提:
A:要有继承关系。
B:要有方法重写。
其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
动物 d = new 猫();
d.show();
动物 d = new 狗();
d.show();
C:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();
用代码体现一下多态。
多态中的成员访问特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:构造方法
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
C:成员方法
编译看左边,运行看右边。
D:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。
*/class Fu {
public int num = 100;
public void show() {
System.out.println("show Fu");
}
public static void function() {
System.out.println("function Fu");
}
}
class Zi extends Fu {
public int num = 1000;
public int num2 = 200;
public void show() {
System.out.println("show Zi");
}
public void method() {
System.out.println("method zi");
}
public static void function() {
System.out.println("function Zi");
}
}
class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
//要有父类引用指向子类对象。
//父 f = new 子();
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
//找不到符号
//System.out.println(f.num2);
f.show();
//找不到符号
//f.method();
f.function();
}
}
/*
多态的好处:
A:提高了代码的维护性(继承保证)
B:提高了代码的扩展性(由多态保证)
猫狗案例代码
*/
class Animal {
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleep");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
public void sleep(){
System.out.println("狗站着睡觉");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫趴着睡觉");
}
}
class Pig extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猪吃白菜");
}
public void sleep() {
System.out.println("猪侧着睡");
}
}
//针对动物操作的工具类
class AnimalTool {
private AnimalTool(){}
/*
//调用猫的功能
public static void useCat(Cat c) {
c.eat();
c.sleep();
}
//调用狗的功能
public static void useDog(Dog d) {
d.eat();
d.sleep();
}
//调用猪的功能
public static void usePig(Pig p) {
p.eat();
p.sleep();
}
*/
public static void useAnimal(Animal a) {
a.eat();
a.sleep();
}
}
class DuoTaiDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//我喜欢猫,就养了一只
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.sleep();
//我很喜欢猫,所以,又养了一只
Cat c2 = new Cat();
c2.eat();
c2.sleep();
//我特别喜欢猫,又养了一只
Cat c3 = new Cat();
c3.eat();
c3.sleep();
//...
System.out.println("--------------");
//问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象是可以接受的
//但是呢?调用方法,你不觉得很相似吗?仅仅是对象名不一样。
//我们准备用方法改进
//调用方式改进版本
//useCat(c);
//useCat(c2);
//useCat(c3);
//AnimalTool.useCat(c);
//AnimalTool.useCat(c2);
//AnimalTool.useCat(c3);
AnimalTool.useAnimal(c);
AnimalTool.useAnimal(c2);
AnimalTool.useAnimal(c3);
System.out.println("--------------");
//我喜欢狗
Dog d = new Dog();
Dog d2 = new Dog();
Dog d3 = new Dog();
//AnimalTool.useDog(d);
//AnimalTool.useDog(d2);
//AnimalTool.useDog(d3);
AnimalTool.useAnimal(d);
AnimalTool.useAnimal(d2);
AnimalTool.useAnimal(d3);
System.out.println("--------------");
//我喜欢宠物猪
//定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用
Pig p = new Pig();
Pig p2 = new Pig();
Pig p3 = new Pig();
//AnimalTool.usePig(p);
//AnimalTool.usePig(p2);
//AnimalTool.usePig(p3);
AnimalTool.useAnimal(p);
AnimalTool.useAnimal(p2);
AnimalTool.useAnimal(p3);
System.out.println("--------------");
//我喜欢宠物狼,老虎,豹子...
//定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用
//前面几个必须写,我是没有意见的
//但是,工具类每次都改,麻烦不
//我就想,你能不能不改了
//太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要被加入呢?
//改用另一种解决方案。
}
/*
//调用猫的功能
public static void useCat(Cat c) {
c.eat();
c.sleep();
}
//调用狗的功能
public static void useDog(Dog d) {
d.eat();
d.sleep();
}
*/
}
/*
多态的弊端:
不能使用子类的特有功能。
*/
class Fu {
public void show() {
System.out.println("show fu");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("show zi");
}
public void method() {
System.out.println("method zi");
}
}
class DuoTaiDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Fu f = new Zi();
f.show();
f.method();
}
}
/*
多态的弊端:
不能使用子类的特有功能。
我就想使用子类的特有功能?行不行?
行。
怎么用呢?
A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理。而且,太占内存了)
B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
对象间的转型问题:
向上转型:
Fu f = new Zi();
向下转型:
Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。
*/
class Fu {
public void show() {
System.out.println("show fu");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("show zi");
}
public void method() {
System.out.println("method zi");
}
}
class DuoTaiDemo4 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Fu f = new Zi();
f.show();
//f.method();
//创建子类对象
//Zi z = new Zi();
//z.show();
//z.method();
//你能够把子的对象赋值给父亲,那么我能不能把父的引用赋值给子的引用呢?
//如果可以,但是如下
Zi z = (Zi)f;
z.show();
z.method();
}
}
/*
ClassCastException:类型转换异常
一般在多态的向下转型中容易出现
*/
class Animal {
public void eat(){}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {}
public void lookDoor() {
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
}
public void playGame() {
}
}
class DuoTaiDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//内存中的是狗
Animal a = new Dog();
Dog d = (Dog)a;
//内存中是猫
a = new Cat();
Cat c = (Cat)a;
//内存中是猫
Dog dd = (Dog)a; //ClassCastException
}
}
/*
多态练习:猫狗案例
*/
class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
class DuoTaiTest {
public static void main(String[] args) {
//定义为狗
Animal a = new Dog();
a.eat();
System.out.println("--------------");
//还原成狗
Dog d = (Dog)a;
d.eat();
d.lookDoor();
System.out.println("--------------");
//变成猫
a = new Cat();
a.eat();
System.out.println("--------------");
//还原成猫
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
System.out.println("--------------");
//演示错误的内容
//Dog dd = new Animal();
//Dog ddd = new Cat();
//ClassCastException
//Dog dd = (Dog)a;
}
}
/*
不同地方饮食文化不同的案例
*/
class Person {
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
}
class SouthPerson extends Person {
public void eat() {
System.out.println("炒菜,吃米饭");
}
public void jingShang() {
System.out.println("经商");
}
}
class NorthPerson extends Person {
public void eat() {
System.out.println("炖菜,吃馒头");
}
public void yanJiu() {
System.out.println("研究");
}
}
class DuoTaiTest2 {
public static void main(String[] args) {
//测试
//南方人
Person p = new SouthPerson();
p.eat();
System.out.println("-------------");
SouthPerson sp = (SouthPerson)p;
sp.eat();
sp.jingShang();
System.out.println("-------------");
//北方人
p = new NorthPerson();
p.eat();
System.out.println("-------------");
NorthPerson np = (NorthPerson)p;
np.eat();
np.yanJiu();
}
}
/*
看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果
*/
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}
class DuoTaiTest3 {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
//找不到符号
//f.method();
f.show();
}
}
/*
看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果
多态的成员访问特点:
方法:编译看左边,运行看右边。
继承的时候:
子类中有和父类中一样的方法,叫重写。
子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。
*/
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
/*
public void show() {
show2();
}
*/
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class DuoTaiTest4 {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
03_抽象类的概述和讲解
/*
抽象类的概述:
动物不应该定义为具体的东西,而且动物中的吃,睡等也不应该是具体的。
我们把一个不是具体的功能称为抽象的功能,而一个类中如果有抽象的功能,该类必须是抽象类。
抽象类的特点:
A:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类
C:抽象类不能实例化
因为它不是具体的。
抽象类有构造方法,但是不能实例化?构造方法的作用是什么呢?
用于子类访问父类数据的初始化
D:抽象的子类
a:如果不想重写抽象方法,该子类是一个抽象类。
b:重写所有的抽象方法,这个时候子类是一个具体的类。
抽象类的实例化其实是靠具体的子类实现的。是多态的方式。
Animal a = new Cat();
*/
//abstract class Animal //抽象类的声明格式
abstract class Animal {
//抽象方法
//public abstract void eat(){} //空方法体,这个会报错。抽象方法不能有主体
public abstract void eat();
public Animal(){}
}
//子类是抽象类
abstract class Dog extends Animal {}
//子类是具体类,重写抽象方法
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//Animal是抽象的; 无法实例化
//Animal a = new Animal();
//通过多态的方式
Animal a = new Cat();
a.eat();
}
}
/*
抽象类的成员特点:
成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
构造方法:有。
用于子类访问父类数据的初始化。
成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
抽象类的成员方法特性:
A:抽象方法 强制要求子类做的事情。
B:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
*/
abstract class Animal {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
public Animal() {}
public Animal(String name,int age){}
public abstract void show();
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
class Dog extends Animal {
public void show() {
System.out.println("show Dog");
}
}
class AbstractDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Animal a = new Dog();
a.num = 100;
System.out.println(a.num);
//a.num2 = 200;
System.out.println(a.num2);
System.out.println("--------------");
a.show();
a.method();
}
}
/*
一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
A:可以。
B:不让创建对象。
abstract不能和哪些关键字共存?
private 冲突
final 冲突
static 无意义
*/
abstract class Fu {
//public abstract void show();
//非法的修饰符组合: abstract和private
//private abstract void show();
//非法的修饰符组合
//final abstract void show();
//非法的修饰符组合
static abstract void show();
public static void method() {
System.out.println("method");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {}
}
class AbstractDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Fu.method();
}
}
/*
猫狗案例
具体事物:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭
分析:从具体到抽象
猫:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭(猫吃鱼)
狗:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭(狗吃肉)
因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。
但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,
而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。
抽象动物类:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭();
实现:从抽象到具体
动物类:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭();
狗类:
继承自动物类
重写吃饭();
猫类:
继承自动物类
重写吃饭();
*/
//定义抽象的动物类
abstract class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Animal() {}
public Animal(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//定义一个抽象方法
public abstract void eat();
}
//定义具体的狗类
class Dog extends Animal {
public Dog() {}
public Dog(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
//定义具体的猫类
class Cat extends Animal {
public Cat() {}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//测试类
class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//测试狗类
//具体类用法
//方式1:
Dog d = new Dog();
d.setName("旺财");
d.setAge(3);
System.out.println(d.getName()+"---"+d.getAge());
d.eat();
//方式2:
Dog d2 = new Dog("旺财",3);
System.out.println(d2.getName()+"---"+d2.getAge());
d2.eat();
System.out.println("---------------------------");
Animal a = new Dog();
a.setName("旺财");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());
a.eat();
Animal a2 = new Dog("旺财",3);
System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());
a2.eat();
//练习:测试猫类
}
}
/*
老师案例
具体事物:基础班老师,就业班老师
共性:姓名,年龄,讲课。
分析:
基础班老师
姓名,年龄
讲课。
就业班老师
姓名,年龄
讲课。
实现:
老师类
基础班老师
就业班老师
*/
//定义抽象的老师类
abstract class Teacher {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Teacher() {}
public Teacher(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//抽象方法
public abstract void teach();
}
//基础班老师类
class BasicTeacher extends Teacher {
public BasicTeacher(){}
public BasicTeacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void teach() {
System.out.println("基础班老师讲解JavaSE");
}
}
//就业班老师类
class WorkTeacher extends Teacher {
public WorkTeacher(){}
public WorkTeacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void teach() {
System.out.println("就业班老师讲解JavaEE");
}
}
class AbstractTest2 {
public static void main(String[] args) {
//具体的类测试,自己玩
//测试(多态)
//基础班老师
Teacher t = new BasicTeacher();
t.setName("刘意");
t.setAge(30);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
System.out.println("--------------");
t = new BasicTeacher("刘意",30);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
System.out.println("--------------");
//就业班老师
t = new WorkTeacher();
t.setName("林青霞");
t.setAge(27);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
System.out.println("--------------");
t = new WorkTeacher("林青霞",27);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
}
}
/*
学生案例
具体事务:基础班学员,就业班学员
共性:姓名,年龄,班级,学习,吃饭
分析:
基础班学员
成员变量:姓名,年龄,班级
成员方法:学习,吃饭
就业班学员
成员变量:姓名,年龄,班级
成员方法:学习,吃饭
得到一个学员类。
成员变量:姓名,年龄,班级
成员方法:学习,吃饭
实现:
学员类
基础班学员
就业班学员
*/
//定义抽象学员类
abstract class Student {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//班级
private String grand;
public Student() {}
public Student(String name,int age,String grand) {
this.name = name;
this.age = age;
this.grand = grand;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getGrand() {
return grand;
}
public void setGrand(String grand) {
this.grand = grand;
}
//学习
public abstract void study();
//吃饭
public void eat() {
System.out.println("学习累了,就该吃饭");
}
}
//具体基础班学员类
class BasicStudent extends Student {
public BasicStudent() {}
public BasicStudent(String name,int age,String grand) {
super(name,age,grand);
}
public void study() {
System.out.println("基础班学员学习的是JavaSE");
}
}
//具体就业班学员类
class WorkStudent extends Student {
public WorkStudent() {}
public WorkStudent(String name,int age,String grand) {
super(name,age,grand);
}
public void study() {
System.out.println("就业班学员学习的是JavaEE");
}
}
class AbstractTest3 {
public static void main(String[] args) {
//我仅仅测试基础班学员
//按照多态的方式测试
Student s = new BasicStudent();
s.setName("林青霞");
s.setAge(27);
s.setGrand("1111");
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()+"---"+s.getGrand());
s.study();
s.eat();
System.out.println("--------------");
s = new BasicStudent("武鑫",48,"1111");
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()+"---"+s.getGrand());
s.study();
s.eat();
//就业班测试留给自己玩
}
}
/*
假如我们在开发一个系统时需要对员工类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。
经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。
请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
分析:
普通员工类
成员变量:姓名、工号以及工资。
成员方法:工作
经理类:
成员变量:姓名、工号以及工资,奖金属性
成员方法:工作
实现:
员工类:
普通员工类:
经理类:
*/
//定义员工类
abstract class Employee {
//姓名、工号以及工资
private String name;
private String id;
private int salary;
public Employee() {}
public Employee(String name,String id,int salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public int getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(int salary) {
this.salary = salary;
}
//工作
public abstract void work();
}
//普通员工类
class Programmer extends Employee {
public Programmer(){}
public Programmer(String name,String id,int salary) {
super(name,id,salary);
}
public void work() {
System.out.println("按照需求写代码");
}
}
//经理类
class Manager extends Employee {
//奖金
private int money; //bonus 奖金
public Manager(){}
public Manager(String name,String id,int salary,int money) {
super(name,id,salary);
this.money = money;
}
public void work() {
System.out.println("跟客户谈需求");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
class AbstractTest4 {
public static void main(String[] args) {
//测试普通员工
Employee emp = new Programmer();
emp.setName("林青霞");
emp.setId("czbk001");
emp.setSalary(18000);
System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
emp.work();
System.out.println("-------------");
emp = new Programmer("林青霞","czbk001",18000);
System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
emp.work();
System.out.println("-------------");
/*
emp = new Manager();
emp.setName("刘意");
emp.setId("czbk002");
emp.setSalary(8000);
emp.setMoney(2000);
*/
//由于子类有特有的内容,所以我们用子类来测试
Manager m = new Manager();
m.setName("刘意");
m.setId("czbk002");
m.setSalary(8000);
m.setMoney(2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
m.work();
System.out.println("-------------");
//通过构造方法赋值
m = new Manager("刘意","czbk002",8000,2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
m.work();
}
}
04_接口的概述和讲解
/*
接口的特点:
A:接口用关键字interface表示
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements表示
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。
D:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
由此可见:
A:具体类多态(几乎没有)
B:抽象类多态(常用)
C:接口多态(最常用)
*/
//定义动物培训接口
interface AnimalTrain {
public abstract void jump();
}
//抽象类实现接口
abstract class Dog implements AnimalTrain {
}
//具体类实现接口
class Cat implements AnimalTrain {
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//AnimalTrain是抽象的; 无法实例化
//AnimalTrain at = new AnimalTrain();
//at.jump();
AnimalTrain at = new Cat();
at.jump();
}
}
/*
接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出。
所有的类都默认继承自一个类:Object。
类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。
*/
interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
public static final int num3 = 30;
//错误: 需要<标识符>
//public Inter() {} //报错 - Interfaces cannot have constructors
//接口方法不能带有主体
//public void show() {}
//abstract void show(); //默认public
public void show(); //默认abstract
}
//接口名+Impl这种格式是接口的实现类格式
/*
class InterImpl implements Inter {
public InterImpl() {
super(); //此处调用的是Object的构造方法,任何类的根类都是Object
}
}
*/
class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super(); //此处调用的是Object的构造方法,任何类的根类都是Object
}
public void show() {}
}
//测试类
class InterfaceDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Inter i = new InterImpl();
System.out.println(i.num);
System.out.println(i.num2);
//i.num = 100;
//i.num2 = 200;
//System.out.println(i.num); //无法为最终变量num分配值
//System.out.println(i.num2);//无法为最终变量num2分配值
System.out.println(Inter.num);
System.out.println(Inter.num2);
System.out.println("--------------");
}
}
/*
类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
*/
interface Father {
public abstract void show();
}
interface Mother {
public abstract void show2();
}
interface Sister extends Father,Mother {
}
//class Son implements Father,Mother //多实现
class Son extends Object implements Father,Mother {
public void show() {
System.out.println("show son");
}
public void show2() {
System.out.println("show2 son");
}
}
class InterfaceDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Father f = new Son();
f.show();
//f.show2(); //报错
Mother m = new Son();
//m.show(); //报错
m.show2();
}
}
/*
猫狗案例,加入跳高的额外功能
分析:从具体到抽象
猫:
姓名,年龄
吃饭,睡觉
狗:
姓名,年龄
吃饭,睡觉
由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
动物:
姓名,年龄
吃饭();
睡觉(){}
猫:继承自动物
狗:继承自动物
跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
接口:
跳高
部分猫:实现跳高
部分狗:实现跳高
实现;
从抽象到具体
使用:
使用具体类
*/
//定义跳高接口
interface Jumpping {
//跳高功能
public abstract void jump();
}
//定义抽象类
abstract class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Animal() {}
public Animal(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//吃饭();
public abstract void eat();
//睡觉(){}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉了");
}
}
//具体猫类
class Cat extends Animal {
public Cat(){}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//具体狗类
class Dog extends Animal {
public Dog(){}
public Dog(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
//有跳高功能的猫
class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
public JumpCat() {}
public JumpCat(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void jump() {
System.out.println("跳高猫");
}
}
//有跳高功能的狗
class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
public JumpDog() {}
public JumpDog(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void jump() {
System.out.println("跳高狗");
}
}
class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//定义跳高猫并测试
JumpCat jc = new JumpCat();
jc.setName("哆啦A梦");
jc.setAge(3);
System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
System.out.println("-----------------");
JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
jc2.eat();
jc2.sleep();
jc2.jump();
//定义跳高狗并进行测试的事情自己完成。
}
}
/*
老师和学生案例,加入抽烟的额外功能
分析:从具体到抽象
老师:姓名,年龄,吃饭,睡觉
学生:姓名,年龄,吃饭,睡觉
由于有共性功能,我们提取出一个父类,人类。
人类:
姓名,年龄
吃饭();
睡觉(){}
抽烟的额外功能不是人或者老师,或者学生一开始就应该具备的,所以,我们把它定义为接口
抽烟接口。
部分老师抽烟:实现抽烟接口
部分学生抽烟:实现抽烟接口
实现:从抽象到具体
使用:具体
*/
//定义抽烟接口
interface Smoking {
//抽烟的抽象方法
public abstract void smoke();
}
//定义抽象人类
abstract class Person {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Person() {}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//吃饭();
public abstract void eat();
//睡觉(){}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉了");
}
}
//具体老师类
class Teacher extends Person {
public Teacher() {}
public Teacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("吃大白菜");
}
}
//具体学生类
class Student extends Person {
public Student() {}
public Student(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("吃红烧肉");
}
}
//抽烟的老师
class SmokingTeacher extends Teacher implements Smoking {
public SmokingTeacher() {}
public SmokingTeacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void smoke() {
System.out.println("抽烟的老师");
}
}
//抽烟的学生
class SmokingStudent extends Student implements Smoking {
public SmokingStudent() {}
public SmokingStudent(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void smoke() {
System.out.println("抽烟的学生");
}
}
class InterfaceTest2 {
public static void main(String[] args) {
//测试学生
SmokingStudent ss = new SmokingStudent();
ss.setName("林青霞");
ss.setAge(27);
System.out.println(ss.getName()+"---"+ss.getAge());
ss.eat();
ss.sleep();
ss.smoke();
System.out.println("-------------------");
SmokingStudent ss2 = new SmokingStudent("刘意",30);
System.out.println(ss2.getName()+"---"+ss2.getAge());
ss2.eat();
ss2.sleep();
ss2.smoke();
//测试老师留给自己练习
}
}
抽象类和接口的区别:
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
1:final关键字(掌握)
(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的方法,不能被重写。
C:它修饰的变量,是一个常量。
(3)面试相关:
A:局部变量
a:基本类型 值不能发生改变
b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:初始化时机
a:只能初始化一次。
b:常见的给值
定义的时候。(推荐)
构造方法中。
2:多态(掌握)
(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
多态的分类:
a:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
b:抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
c:接口多态
interface Fu {}
class Zi implements Fu {}
Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法
子类的构造都会默认访问父类构造
C:成员方法
编译看左边,运行看右边
D:静态方法
编译看左边,运行看左边
为什么?
因为成员方法有重写。
(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
父不能使用子的特有功能。
现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用。
(6)多态中的转型
A:向上转型
从子到父
B:向下转型
从父到子
(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
(8)多态的练习
A:猫狗案例
B:老师和学生案例
3:抽象类(掌握)
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象,有非抽象
(4)抽象类的练习
A:猫狗案例练习
B:老师案例练习
C:学生案例练习
D:员工案例练习
(5)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字共存
a:final 冲突
b:private 冲突
c:static 无意义
4:接口(掌握)
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
(5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?
A:成员区别
抽象类:
接口:
B:关系区别:
类与类:
类与接口:
接口与接口:
C:设计理念不同
抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
接口:like a,接口中定义的是扩展功能。
(6)练习:
A:猫狗案例,加入跳高功能
B:老师和学生案例,加入抽烟功能0
day9 作业
1:final关键字可以干什么?有什么特点?
2:final关键字的面试题?
A:修饰局部变量
B:初始化时机
3:多态是什么,前提是什么?
4:多态中成员访问的特点?
成员变量
成员方法
静态方法
5:多态的好处及弊端?如何解决多态的弊端?
6:什么是向上转型?什么是向下转型?
7:多态练习
8:抽象类概述及其特点?
9:抽象类成员特点?
10:抽象类练习?
11:抽象类的小问题
A:一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
B:abstract不能和哪些关键字共存
12:接口的概述及其特点?
13:接口的成员特点?
14:接口的练习?
15:抽象类和接口的区别?
16:案例
猫狗案例,加入跳高的额外功能
老师和学生案例,加入抽烟的额外功能
教练和运动员案例(学生分析然后讲解)