java_final、抽象类、接口、多态

/*
final(最终、修饰符)

final关键字的用法:
1. final关键字修饰一个基本类型的变量时,该变量不能重新赋值,第一次的值为最终的。
2. fianl关键字修饰一个引用类型变量时,该变量不能重新指向新的对象。
3. final关键字修饰一个函数的时候,该函数不能被重写。
4. final关键字修饰一个类的时候,该类不能被继承。

常量 的修饰符一般为: public static final

*/

//圆形
class Circle{

    double r; //半径

    public static final double pi = 3.14; //固定不变的

    public Circle(double r){
        this.r = r;
    }

    //计算面积
    public final void getArea(){
        System.out.println("圆形的面积是:"+r*r*pi);
    }
}



class Demo2 extends Circle
{

    public Demo2(double r){
        super(r);
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        final Circle c = new Circle(4.0);
        test(c);
        */  
        Demo2 c = new Demo2(4.0);
        c.getArea();
    }


    public static void test(Circle c){
        c = new Circle(5.0);  //c变量又重新指向了新的对象。
        c.getArea();
    }

}

这里写图片描述

/*
抽象类:

目前存在的问题:
1. 动物类的run方法描述的不正确。
2. 没有强制要子类一定要重写run方法。

抽象类的应用场景:
我们在描述一类事物的时候,发现该种事物确实存在着某种行为,
但是这种行为目前是不具体的,那么我们可以抽取这种行为 的声明,但是
不去实现该种行为,这时候这种行为我们称作为抽象的行为,我们就需要使用抽象类。

抽象类的好处: 强制要求子类一定要实现指定的方法。

抽象类要注意的细节:
1. 如果一个函数没有方法体,那么该函数必须要使用abstract修饰,把该函数修饰成抽象 的函数。。
2. 如果一个类出现了抽象的函数,那么该类也必须 使用abstract修饰。
3. 如果一个非抽象类继承了抽象类,那么必须要把抽象类的所有抽象方法全部实现。
4. 抽象类可以存在非抽象方法,也可以存在抽象的方法.
5. 抽象类可以不存在抽象方法的。
5. 抽象类是不能创建对象的。
疑问:为什么抽象类不能创建对象呢?
因为抽象类是存在抽象方法的,如果能让抽象类创建对象的话,那么使用抽象的对象
调用抽象方法是没有任何意义的。
6. 抽象类是存在构造函数的,其构造函数是提供给子类创建对象的时候初始化父类的属性的。

*/

//动物类--->抽象类
abstract class Animal{

    String name;

    String  color;

    public Animal(String  name,String color){
        this.name = name;
        this.color = color;
    }


    //非抽象的方法
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃粮食");
    }

    //移动...
    public abstract void run();
}



//狗 是属于动物中一种 
class Dog extends Animal{

    public Dog(String name,String color){
        super(name,color);
    }

    public void run(){
        System.out.println(name+"四条腿跑得很快...");
    }
}


//鱼 是属于动物中一种
class Fish extends Animal{


    public Fish(String name,String color){
        super(name,color);
    }


    public void run(){
        System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游!");
    }
}


class Demo3 {

    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        Dog d = new Dog("牧羊犬","棕色");
        d.run();

        //创建一个鱼对象
        Fish f  = new Fish("锦鲤","金黄色");
        f.run();
        */

        Animal a = new Animal();

    }
}

/*
需求: 描述一个图形、圆形、 矩形三个类。不管哪种图形都会具备计算面积
与周长的行为,但是每种图形计算的方式不一致而已。

常量的命名规范:全部字母大写,单词与单词 之间 使用下划线分隔。

abstract不能与以下关键字共同修饰一个方法:
1. abstract不能与private共同修饰一个方法。
2. abstract 不能与static共同修饰一个方法。
3. abstract 不能与final共同修饰一个方法。

*/
//abstract 抽象

//图形类
abstract class MyShape{ 

    String name;

    public MyShape(String name){
        this.name = name;
    }

    public  abstract void getArea();

    public abstract void getLength();
}

//圆形 是属于图形类的一种
class Circle extends MyShape{

    double r;

    public static final double PI = 3.14;

    public Circle(String name,double r){
        super(name);
        this.r =r;
    }

    public  void getArea(){
        System.out.println(name+"的面积是:"+PI*r*r);
    }

    public  void getLength(){
        System.out.println(name+"的周长是:"+2*PI*r);
    }
}

class Circle extends MyShape(){

    double r;

    public static final double PI=3.14;

    public Circle(String name,double r){
    super(name);
    this.r=r;
    }
    public void getArea(){
    System.out.println(name+"的面积是:"+PI*r*r);
    }
    public void getLength(){
    System.out.println(name+"的周长是:"+2*PI*r);
    }
}

//矩形 属于图形中的 一种
class Rect extends MyShape{

    int width;

    int height;

    public Rect(String name,int width, int height){
        super(name);
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public  void getArea(){
        System.out.println(name+"的面积是:"+width*height);
    }

    public  void getLength(){
        System.out.println(name+"的周长是:"+2*(width+height));
    }
}

class Demo4 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //System.out.println("Hello World!");

        Circle c = new Circle("圆形",4.0);
        c.getArea();
        c.getLength();

        //矩形
        Rect r = new Rect("矩形",3,4);
        r.getArea();
        r.getLength();

    }
}

这里写图片描述
这里写图片描述
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/*
接口:

接口:拓展功能的。 usb接口.。。

接口的定义格式:

interface 接口名{

}

接口要注意的事项 :
1. 接口是一个特殊的类。
2. 接口的成员变量默认的修饰符为: public static final 。那么也就是说接口中的成员变量都是常量。
3. 接口中 的方法都是抽象的方法,默认的修饰符为: public abstract。
4. 接口不能创建对象。
5. 接口是没有构造方法的。
6. 接口是给类去实现使用的,非抽象类实现一个接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。

实现接口的格式:

class  类名 implements 接口名{

}

接口的作用:
1. 程序的解耦。 (低耦合)
2. 定义约束规范。
3. 拓展功能。
这里写图片描述

类与接口之间关系: 实现关系。

类与接口要注意的事项:
1. 非抽象类实现一个接口时,必须要把接口中所有方法全部实现。
2. 抽象类实现一个接口时,可以实现也可以不实现接口中的 方法。
3. 一个类可以实现多个接口 。

    疑问: java为什么不支持多继承,而支持了多实现呢?
        class A{

            public void print(){
                System.out.println("AAAAAA");
            }
        }

        class B{

            public void print(){
                System.out.println("BBBBBB");
            }
        }


        class C extends A ,B{

        }

        new C().print();

接口与接口之间关系: 继承关系。

接口与接口之间要注意事项:
1. 一个接口是可以继承多个接口的。

*/

//普通的铅笔类
class Pencil{

    String name;

    public Pencil(String name){
        this.name = name;
    }

    public void write(){
        System.out.println(name+"沙沙的写...");
    }
}


//橡皮接口
interface Eraser{

    public void remove();
}


//带橡皮的铅笔
class PencilWithEraser extends Pencil implements Eraser {

    public PencilWithEraser(String name){
        super(name);
    }

    public void remove(){
        System.out.println("涂改,涂改....");
    }
}


class Demo8 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //System.out.println("Hello World!");

        PencilWithEraser p = new PencilWithEraser("2B铅笔");
        p.write();
        p.remove();

    }
}

/*
面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承。
3. 多态

多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)

或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)

多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。

动物  a  = new   狗();

多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。

4.  多态情况下,不能访问子类特有的成员。

总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。

编译看左边,运行不一定看右边。

编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。

*/



//动物类
abstract class Animal{

    String name;

    String  color = "动物色";

    public Animal(String name){
        this.name = name;
    }

    public abstract void run();

    public static void eat(){
        System.out.println("动物在吃..");
    }

}

//老鼠
class  Mouse extends Animal{

    String color = "黑色";

    public Mouse(String name){
        super(name);
    }

    public  void run(){
        System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
    }

    public static void eat(){
        System.out.println("老鼠在偷吃..");
    }

    //老鼠特有方法---打洞
    public void dig(){
        System.out.println("老鼠在打洞..");
    }
}



class Fish extends Animal {

    public Fish(String name){
        super(name);
    }


    public  void run(){
        System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
    }
}


class Demo11 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        Mouse m = new Mouse("老鼠");
        System.out.println(m.color);

        //多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
        */
        Animal a = new Mouse("老鼠");
        a.dig();
        //a.eat();
    }   
}

/*
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。

多态的好处: 提高了代码的拓展性。

需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
*/

//图形类
abstract class MyShape{

    public abstract void getArea();

    public abstract void getLength();   
}



class Circle extends MyShape{

    public static final double PI = 3.14;

    double r;

    public Circle(double r){
        this.r =r ; 
    }

    public  void getArea(){
        System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
    }

    public  void getLength(){
        System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
    }
}


class Rect  extends MyShape{

    int width;

    int height;

    public Rect(int width , int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public  void getArea(){
        System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
    }

    public  void getLength(){
        System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
    }
}



class Demo12 {

    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        //System.out.println("Hello World!");
        Circle c = new Circle(4.0);
        print(c);

        Rect r = new Rect(3,4);
        print(r);
        */

        MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
        m.getArea();
        m.getLength();


    }


    //需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
    public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
        s.getArea();
        s.getLength();
    }


    // 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
    public static MyShape  getShape(int i){
        if (i==0){
            return new Circle(4.0);
        }else{
            return new Rect(3,4);
        }
    }


}
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