使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作
在Unite 2017 中曾提到了使用材质属性块的优化建议,笔者为此做了特别的研究、测试和验证,并将实验结论和测试工程在此分享,希望能对大家的研发和优化有所帮助。
一、官方文档
Unite 2017 国外技术专场中,Arturo Núñez在《Shader性能与优化专题》中的原话是:
Use MaterialPropertyBlock Is faster to set properties using a MaterialPropertyBlock rather than material.SetFl
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2020-08-12 15:18:27 ·
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