iOS按钮的使用和动画的实现

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *moveorigin;

- (IBAction)move:(UIButton *)sender;

- (IBAction)change:(UIButton *)sender;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}




- (IBAction)move:(UIButton *)sender {
    //为每个按钮设置不同的tag值,然后在这个方法中就可以根据sender.tag来判断用户当前点击的是哪个按钮
    
    //1、获取原始的frame
    CGRect Origin = self.moveorigin.frame;
    
    //2、修改frame
    switch (sender.tag) {
        case 10:
            //左
            Origin.origin.x -= 10;
            break;
            
        case 20:
            //上
            Origin.origin.y -= 10;
            break;
            
        case 30:
            //右
            Origin.origin.x += 10;
            break;
            
        case 40:
            //下
            Origin.origin.y += 10;
            break;
            
    }
    
    
    //通过center移动位置
    //center表示的是控件中心点的坐标
    //frame获取的x和y表示的是元素左上角的坐标
    //CGPoint centerPoint = self.moveorigin.center;
    
    self.moveorigin.frame = Origin;
}

- (IBAction)change:(UIButton *)sender {
    CGRect Size = self.moveorigin.frame;
    switch (sender.tag) {
        case 100:
            Size.size.width += 10;
            Size.size.height += 10;
            break;
            
        case 200:
            Size.size.height -= 10;
            Size.size.width -= 10;
            break;
    }
    
    //通过bounds修改大小
    //bounds虽然是CGRect类型,但是x,y的值始终是0,所以只能通过bounds修改大小
    //1、获取原始大小
    CGRect Bounds = self.moveorigin.bounds;
    
    //把结构体转为字符串输出
//    NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(Bounds));
    
//    self.moveorigin.frame = Size;
 
    
    
    //通过动画实现
    
    //开启动画
//    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //设置动画执行时间
//    [UIView setAnimationDuration:5];
    
    //--------------- 要制定动画的代码------------
 //   self.moveorigin.bounds = Bounds;
//    self.moveorigin.frame = Size;
    // 提交动画
//    [UIView commitAnimations];
    
    
    
    // 通过block方式来实现动画
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        //执行动画的代码
        self.moveorigin.frame = Size;
    }];
}
@end

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iOS 桌面上,当你长按一个应用程序图标时,应用程序会开始抖动并显示一个“X”按钮,以便你可以删除应用程序或将其移动到新位置。下面是如何为 iOS 桌面编辑添加抖动动画的步骤: 1. 创建编辑模式 首先,你需要创建一个编辑模式,该模式将允许用户在屏幕上移动应用程序图标和删除应用程序。可以使用以下代码创建编辑模式: ```swift func setEditing(_ editing: Bool, animated: Bool) { super.setEditing(editing, animated: animated) collectionView?.allowsMultipleSelection = editing let indexPaths = collectionView?.indexPathsForVisibleItems ?? [] for indexPath in indexPaths { let cell = collectionView?.cellForItem(at: indexPath) as? AppIconCell cell?.isEditing = editing } } ``` 2. 添加抖动动画 要为编辑模式添加抖动动画,可以使用以下代码: ```swift private func animateShake(for cells: [UICollectionViewCell]) { for cell in cells { let shakeAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position") shakeAnimation.duration = 0.08 shakeAnimation.repeatCount = 2 shakeAnimation.autoreverses = true shakeAnimation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: cell.center.x - 5, y: cell.center.y)) shakeAnimation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: cell.center.x + 5, y: cell.center.y)) cell.layer.add(shakeAnimation, forKey: "position") } } ``` 该函数将遍历所有应用程序图标单元格,并为每个单元格添加一个基本的抖动动画。你可以自定义抖动动画的属性,例如持续时间、重复计数和偏移量。 3. 触发抖动动画 最后,在编辑模式下,你需要在用户长按应用程序图标时触发抖动动画。可以使用以下代码实现: ```swift override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didHighlightItemAt indexPath: IndexPath) { super.collectionView(collectionView, didHighlightItemAt: indexPath) if isEditing { let cells = collectionView.visibleCells animateShake(for: cells) } } ``` 该函数将检查编辑模式是否处于活动状态。如果是,则遍历所有应用程序图标单元格并为每个单元格添加抖动动画。 希望这可以帮助你添加 iOS 桌面编辑的抖动动画

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