一文带你学完C语言【完整版-附代码示例】

本文篇幅较长,几乎涵盖了权威C语言教程【C Primer Plus 】的所有可用知识点,建议点赞收藏关注方便后续阅读。
附注:建议学完一个知识点后,同步进行编程练习以便于巩固掌握知识点;编程学习是重理论更重实践的一个过程,唯有多写多练才能快速掌握

C 语言基本语法

语句

C 语言的代码由一行行语句(statement)组成。语句就是程序执行的一个操作命令。C 语言规定,语句必须使用分号结尾,除非有明确规定可以不写分号。

int x = 1;

上面就是一个变量声明语句,声明整数变量x,并且将值设为1

多个语句可以写在一行。

int x; x = 1;

上面示例是两个语句写在一行。所以,语句之间的换行符并不是必需的,只是为了方便阅读代码。

一个语句也可以写成多行,这时就要依靠分号判断语句在哪一行结束。

int x;
x
=
1
;

上面示例中,第二个语句x = 1;被拆成了四行。编译器会自动忽略代码里面的换行。

单个分号也是有效语句,称为“空语句”,虽然毫无作用。

;

表达式

C 语言的各种计算,主要通过表达式完成。表达式(expression)是一个计算式,用来获取值。

1 + 2

上面代码就是一个表达式,用来获取1 + 2这个算术计算的结果。

表达式加上分号,也可以成为语句,但是没有实际的作用。

8;
3 + 4;

上面示例是两个表达式,加上分号以后成为语句。

表达式与语句的区别主要是两点:

  • 语句可以包含表达式,但是表达式本身不构成语句。
  • 表达式都有返回值,语句不一定有。因为语句用来执行某个命令,很多时候不需要返回值,比如变量声明语句(int x = 1)就没有返回值。

语句块

C 语言允许多个语句使用一对大括号{},组成一个块,也称为复合语句(compounded statement)。在语法上,语句块可以视为多个语句组成的一个复合语句。

{
  int x;
  x = 1;
}

上面示例中,大括号形成了一个语句块。

大括号的结尾不需要添加分号。

空格

C 语言里面的空格,主要用来帮助编译器区分语法单位。如果语法单位不用空格就能区分,空格就不是必须的,只是为了增加代码的可读性。

int x = 1;
// 等同于
int x=1;

上面示例中,赋值号(=)前后有没有空格都可以,因为编译器这里不借助空格,就能区分语法单位。

语法单位之间的多个空格,等同于单个空格。

int    x =     1;

上面示例中,各个语法单位之间的多个空格,跟单个空格的效果是一样的。

空格还用来表示缩进。多层级的代码有没有缩进,其实对于编译器来说并没有差别,没有缩进的代码也是完全可以运行的。强调代码缩进,只是为了增强代码可读性,便于区分代码块。

大多数 C 语言的风格要求是,下一级代码比上一级缩进4个空格。为了书写的紧凑,本书采用缩写两个空格。

// 缩进四个空格
if (x > 0)
    printf("positive\n");

// 缩进两个空格
if (x > 0)
  printf("positive\n");

只包含空格的行被称为空白行,编译器会完全忽略该行。

注释

注释是对代码的说明,编译器会忽略注释,也就是说,注释对实际代码没有影响。

C 语言的注释有两种表示方法。第一种方法是将注释放在/*...*/之间,内部可以分行。

/* 注释 */

/*
  这是一行注释
*/

这种注释可以插在行内。

int open(char* s /* file name */, int mode);

上面示例中,/* file name */用来对函数参数进行说明,跟在它后面的代码依然会有效执行。

这种注释一定不能忘记写结束符号*/,否则很容易导致错误。

printf("a "); /* 注释一
printf("b ");
printf("c "); /* 注释二 */
printf("d ");

上面示例的原意是,第一行和第三行代码的尾部,有两个注释。但是,第一行注释忘记写结束符号,导致注释一延续到第三行结束。

第二种写法是将注释放在双斜杠//后面,从双斜杠到行尾都属于注释。这种注释只能是单行,可以放在行首,也可以放在一行语句的结尾。这是 C99 标准新增的语法。

// 这是一行注释

int x = 1; // 这也是注释

不管是哪一种注释,都不能放在双引号里面。双引号里面的注释符号,会成为字符串的一部分,解释为普通符号,失去注释作用。

printf("// hello /* world */ ");

上面示例中,双引号里面的注释符号,都会被视为普通字符,没有注释作用。

编译时,注释会被替换成一个空格,所以min/* space */Value会变成min Value,而不是minValue

printf()

基本用法

本书的示例会大量用到printf()函数,这里先介绍一下这个函数。

printf()的作用是将参数文本输出到屏幕。它名字里面的f代表format(格式化),表示可以定制输出文本的格式。

printf("Hello World");

上面命令会在屏幕上输出一行文字“Hello World”。

printf()不会在行尾自动添加换行符,运行结束后,光标就停留在输出结束的地方,不会自动换行。为了让光标移到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,添加一个换行符\n

printf("Hello World\n");

如果文本内部有换行,也是通过插入换行符来实现。

printf("Hello\nWorld\n");

上面示例先输出一个Hello,然后换行,在下一行开头输出World,然后又是一个换行。

上面示例也可以写成两个printf(),效果完全一样。

printf("Hello\n");
printf("World\n");

printf()是在标准库的头文件stdio.h定义的。使用这个函数之前,必须在源码文件头部引入这个头文件。

#include <stdio.h>

int main(void) {
  printf("Hello World\n");
}

上面示例中,只有在源码头部加上#include <stdio.h>,才能使用printf()这个函数。#include指令的详细解释,请看《预处理器》一章。

占位符

printf()可以在输出文本中指定占位符。所谓“占位符”,就是这个位置可以用其他值代入。

// 输出 There are 3 apples
printf("There are %i apples\n", 3);

上面示例中,There are %i apples\n是输出文本,里面的%i就是占位符,表示这个位置要用其他值来替换。占位符的第一个字符一律为百分号%,第二个字符表示占位符的类型,%i表示这里代入的值必须是一个整数。

printf()的第二个参数就是替换占位符的值,上面的例子是整数3替换%i。执行后的输出结果就是There are 3 apples

常用的占位符除了%i,还有%s表示代入的是字符串。

printf("%s will come tonight\n", "Jane");

上面示例中,%s表示代入的是一个字符串,所以printf()的第二个参数就必须是字符串,这个例子是Jane。执行后的输出就是Jane will come tonight

输出文本里面可以使用多个占位符。

printf("%s says it is %i o'clock\n", "Ben", 21);

上面示例中,输出文本%s says it is %i o'clock有两个占位符,第一个是字符串占位符%s,第二个是整数占位符%i,分别对应printf()的第二个参数(Ben)和第三个参数(21)。执行后的输出就是Ben says it is 21 o'clock

printf()参数与占位符是一一对应关系,如果有n个占位符,printf()的参数就应该有n + 1个。如果参数个数少于对应的占位符,printf()可能会输出内存中的任意值。

printf()的占位符有许多种类,与 C 语言的数据类型相对应。下面按照字母顺序,列出常用的占位符,方便查找,具体含义在后面章节介绍。

  • %a:十六进制浮点数,字母输出为小写。
  • %A:十六进制浮点数,字母输出为大写。
  • %c:字符。
  • %d:十进制整数。
  • %e:使用科学计数法的浮点数,指数部分的e为小写。
  • %E:使用科学计数法的浮点数,指数部分的E为大写。
  • %i:整数,基本等同于%d
  • %f:小数(包含float类型和double类型)。
  • %g:6个有效数字的浮点数。整数部分一旦超过6位,就会自动转为科学计数法,指数部分的e为小写。
  • %G:等同于%g,唯一的区别是指数部分的E为大写。
  • %hd:十进制 short int 类型。
  • %ho:八进制 short int 类型。
  • %hx:十六进制 short int 类型。
  • %hu:unsigned short int 类型。
  • %ld:十进制 long int 类型。
  • %lo:八进制 long int 类型。
  • %lx:十六进制 long int 类型。
  • %lu:unsigned long int 类型。
  • %lld:十进制 long long int 类型。
  • %llo:八进制 long long int 类型。
  • %llx:十六进制 long long int 类型。
  • %llu:unsigned long long int 类型。
  • %Le:科学计数法表示的 long double 类型浮点数。
  • %Lf:long double 类型浮点数。
  • %n:已输出的字符串数量。该占位符本身不输出,只将值存储在指定变量之中。
  • %o:八进制整数。
  • %p:指针。
  • %s:字符串。
  • %u:无符号整数(unsigned int)。
  • %x:十六进制整数。
  • %zdsize_t类型。
  • %%:输出一个百分号。

输出格式

printf()可以定制占位符的输出格式。

(1)限定宽度

printf()允许限定占位符的最小宽度。

printf("%5d\n", 123); // 输出为 "  123"

上面示例中,%5d表示这个占位符的宽度至少为5位。如果不满5位,对应的值的前面会添加空格。

输出的值默认是右对齐,即输出内容前面会有空格;如果希望改成左对齐,在输出内容后面添加空格,可以在占位符的%的后面插入一个-号。

printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123  "

上面示例中,输出内容123的后面添加了空格。

对于小数,这个限定符会限制所有数字的最小显示宽度。

// 输出 "  123.450000"
printf("%12f\n", 123.45);

上面示例中,%12f表示输出的浮点数最少要占据12位。由于小数的默认显示精度是小数点后6位,所以123.45输出结果的头部会添加2个空格。

(2)总是显示正负号

默认情况下,printf()不对正数显示+号,只对负数显示-号。如果想让正数也输出+号,可以在占位符的%后面加一个+

printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
printf("%+d\n", -12); // 输出 -12

上面示例中,%+d可以确保输出的数值,总是带有正负号。

(3)限定小数位数

输出小数时,有时希望限定小数的位数。举例来说,希望小数点后面只保留两位,占位符可以写成%.2f

// 输出 Number is 0.50
printf("Number is %.2f\n", 0.5);

上面示例中,如果希望小数点后面输出3位(0.500),占位符就要写成%.3f

这种写法可以与限定宽度占位符,结合使用。

// 输出为 "  0.50"
printf("%6.2f\n", 0.5);

上面示例中,%6.2f表示输出字符串最小宽度为6,小数位数为2。所以,输出字符串的头部有两个空格。

最小宽度和小数位数这两个限定值,都可以用*代替,通过printf()的参数传入。

printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5);

// 等同于
printf("%6.2f\n", 0.5);

上面示例中,%*.*f的两个星号通过printf()的两个参数62传入。

(4)输出部分字符串

%s占位符用来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以用%.[m]s指定输出的长度,其中[m]代表一个数字,表示所要输出的长度。

// 输出 hello
printf("%.5s\n", "hello world");

上面示例中,占位符%.5s表示只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。

标准库,头文件

程序需要用到的功能,不一定需要自己编写,C 语言可能已经自带了。程序员只要去调用这些自带的功能,就省得自己编写代码了。举例来说,printf()这个函数就是 C 语言自带的,只要去调用它,就能实现在屏幕上输出内容。

C 语言自带的所有这些功能,统称为“标准库”(standard library),因为它们是写入标准的,到底包括哪些功能,应该怎么使用的,都是规定好的,这样才能保证代码的规范和可移植。

不同的功能定义在不同的文件里面,这些文件统称为“头文件”(header file)。如果系统自带某一个功能,就一定还会自带描述这个功能的头文件,比如printf()的头文件就是系统自带的stdio.h。头文件的后缀通常是.h

如果要使用某个功能,就必须先加载对应的头文件,加载使用的是#include命令。这就是为什么使用printf()之前,必须先加载stdio.h的原因。

#include <stdio.h>

注意,加载头文件的#include语句不需要分号结尾。

预处理器(Preprocessor)

简介

C 语言编译器在编译程序之前,会先使用预处理器(preprocessor)处理代码。

预处理器首先会清理代码,进行删除注释、多行语句合成一个逻辑行等工作。然后,执行#开头的预处理指令。本章介绍 C 语言的预处理指令。

预处理指令可以出现在程序的任何地方,但是习惯上,往往放在代码的开头部分。

每个预处理指令都以#开头,放在一行的行首,指令前面可以有空白字符(比如空格或制表符)。#和指令的其余部分之间也可以有空格,但是为了兼容老的编译器,一般不留空格。

所有预处理指令都是一行的,除非在行尾使用反斜杠,将其折行。指令结尾处不需要分号。

#define

#define是最常见的预处理指令,用来将指定的词替换成另一个词。它的参数分成两个部分,第一个参数就是要被替换的部分,其余参数是替换后的内容。每条替换规则,称为一个宏(macro)。

#define MAX 100

上面示例中,#define指定将源码里面的MAX,全部替换成100MAX就称为一个宏。

宏的名称不允许有空格,而且必须遵守 C 语言的变量命名规则,只能使用字母、数字与下划线(_),且首字符不能是数字。

宏是原样替换,指定什么内容,就一模一样替换成什么内容。

#define HELLO "Hello, world"

// 相当于 printf("%s", "Hello, world");
printf("%s", HELLO);

上面示例中,宏HELLO会被原样替换成"Hello, world"

#define指令可以出现在源码文件的任何地方,从指令出现的地方到文件末尾都有效。习惯上,会将#define放在源码文件的头部。它的主要好处是,会使得程序的可读性更好,也更容易修改。

#define指令从#开始,一直到换行符为止。如果整条指令过长,可以在折行处使用反斜杠,延续到下一行。

#define OW "C programming language is invented \
in 1970s."

上面示例中,第一行结尾的反斜杠将#define指令拆成两行。

#define允许多重替换,即一个宏可以包含另一个宏。

#define TWO 2
#define FOUR TWO*TWO

上面示例中,FOUR会被替换成2*2

注意,如果宏出现在字符串里面(即出现在双引号中),或者是其他标识符的一部分,就会失效,并不会发生替换。

#define TWO 2

// 输出 TWO
printf("TWO\n");

// 输出 22
const TWOs = 22;
printf("%d\n", TWOs);

上面示例中,双引号里面的TWO,以及标识符TWOs,都不会被替换。

同名的宏可以重复定义,只要定义是相同的,就没有问题。如果定义不同,就会报错。

// 正确
#define FOO hello
#define FOO hello

// 报错
#define BAR hello
#define BAR world

上面示例中,宏FOO没有变化,所以可以重复定义,宏BAR发生了变化,就报错了。

带参数的宏

基本用法

宏的强大之处在于,它的名称后面可以使用括号,指定接受一个或多个参数。

#define SQUARE(X) X*X

上面示例中,宏SQUARE可以接受一个参数X,替换成X*X

注意,宏的名称与左边圆括号之间,不能有空格。

这个宏的用法如下。

// 替换成 z = 2*2;
z = SQUARE(2);

这种写法很像函数,但又不是函数,而是完全原样的替换,会跟函数有不一样的行为。

#define SQUARE(X) X*X

// 输出19
printf("%d\n", SQUARE(3 + 4));

上面示例中,SQUARE(3 + 4)如果是函数,输出的应该是49(7*7);宏是原样替换,所以替换成3 + 4*3 + 4,最后输出19。

可以看到,原样替换可能导致意料之外的行为。解决办法就是在定义宏的时候,尽量多使用圆括号,这样可以避免很多意外。

#define SQUARE(X) ((X) * (X))

上面示例中,SQUARE(X)替换后的形式,有两层圆括号,就可以避免很多错误的发生。

宏的参数也可以是空的。

#define getchar() getc(stdin)

上面示例中,宏getchar()的参数就是空的。这种情况其实可以省略圆括号,但是加上了,会让它看上去更像函数。

一般来说,带参数的宏都是一行的。下面是两个例子。

#define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))
#define IS_EVEN(n) ((n)%2==0)

如果宏的长度过长,可以使用反斜杠(\)折行,将宏写成多行。

#define PRINT_NUMS_TO_PRODUCT(a, b) { \
  int product = (a) * (b); \
  for (int i = 0; i < product; i++) { \
    printf("%d\n", i); \
  } \
}

上面示例中,替换文本放在大括号里面,这是为了创造一个块作用域,避免宏内部的变量污染外部。

带参数的宏也可以嵌套,一个宏里面包含另一个宏。

#define QUADP(a, b, c) ((-(b) + sqrt((b) * (b) - 4 * (a) * (c))) / (2 * (a)))
#define QUADM(a, b, c) ((-(b) - sqrt((b) * (b) - 4 * (a) * (c))) / (2 * (a)))
#define QUAD(a, b, c) QUADP(a, b, c), QUADM(a, b, c)

上面示例是一元二次方程组求解的宏,由于存在正负两个解,所以宏QUAD先替换成另外两个宏QUADPQUADM,后者再各自替换成一个解。

那么,什么时候使用带参数的宏,什么时候使用函数呢?

一般来说,应该首先使用函数,它的功能更强、更容易理解。宏有时候会产生意想不到的替换结果,而且往往只能写成一行,除非对换行符进行转义,但是可读性就变得很差。

宏的优点是相对简单,本质上是字符串替换,不涉及数据类型,不像函数必须定义数据类型。而且,宏将每一处都替换成实际的代码,省掉了函数调用的开销,所以性能会好一些。另外,以前的代码大量使用宏,尤其是简单的数学运算,为了读懂前人的代码,需要对它有所了解。

#运算符,##运算符

由于宏不涉及数据类型,所以替换以后可能为各种类型的值。如果希望替换后的值为字符串,可以在替换文本的参数前面加上#

#define STR(x) #x

// 等同于 printf("%s\n", "3.14159");
printf("%s\n", STR(3.14159));

上面示例中,STR(3.14159)会被替换成3.14159。如果x前面没有#,这会被解释成一个浮点数,有了#以后,就会被转换成字符串。

下面是另一个例子。

#define XNAME(n) "x"#n

// 输出 x4
printf("%s\n", XNAME(4));

上面示例中,#n指定参数输出为字符串,再跟前面的字符串结合,最终输出为"x4"。如果不加#,这里实现起来就很麻烦了。

如果替换后的文本里面,参数需要跟其他标识符连在一起,组成一个新的标识符,可以使用##运算符。它起到粘合作用,将参数“嵌入”一个标识符之中。

#define MK_ID(n) i##n

上面示例中,n是宏MK_ID的参数,这个参数需要跟标识符i粘合在一起,这时in之间就要使用##运算符。下面是这个宏的用法示例。

int MK_ID(1), MK_ID(2), MK_ID(3);
// 替换成
int i1, i2, i3;

上面示例中,替换后的文本i1i2i3是三个标识符,参数n是标识符的一部分。从这个例子可以看到,##运算符的一个主要用途是批量生成变量名和标识符。

不定参数的宏

宏的参数还可以是不定数量的(即不确定有多少个参数),...表示剩余的参数。

#define X(a, b, ...) (10*(a) + 20*(b)), __VA_ARGS__

上面示例中,X(a, b, ...)表示X()至少有两个参数,多余的参数使用...表示。在替换文本中,__VA_ARGS__代表多余的参数(每个参数之间使用逗号分隔)。下面是用法示例。

X(5, 4, 3.14, "Hi!", 12)
// 替换成
(10*(5) + 20*(4)), 3.14, "Hi!", 12

注意,...只能替代宏的尾部参数,不能写成下面这样。

// 报错
#define WRONG(X, ..., Y) #X #__VA_ARGS__ #Y

上面示例中,...替代中间部分的参数,这是不允许的,会报错。

__VA_ARGS__前面加上一个#号,可以让输出变成一个字符串。

#define X(...) #__VA_ARGS__

printf("%s\n", X(1,2,3));  // Prints "1, 2, 3"

#undef

#undef指令用来取消已经使用#define定义的宏。

#define LIMIT 400
#undef LIMIT

上面示例的undef指令取消已经定义的宏LIMIT,后面就可以重新用 LIMIT 定义一个宏。

有时候想重新定义一个宏,但不确定是否以前定义过,就可以先用#undef取消,然后再定义。因为同名的宏如果两次定义不一样,会报错,而#undef的参数如果是不存在的宏,并不会报错。

GCC 的-U选项可以在命令行取消宏的定义,相当于#undef

$ gcc -ULIMIT foo.c

上面示例中的-U参数,取消了宏LIMIT,相当于源文件里面的#undef LIMIT

#include

#include指令用于编译时将其他源码文件,加载进入当前文件。它有两种形式。

// 形式一
#include <foo.h> // 加载系统提供的文件

// 形式二
#include "foo.h" // 加载用户提供的文件

形式一,文件名写在尖括号里面,表示该文件是系统提供的,通常是标准库的库文件,不需要写路径。因为编译器会到系统指定的安装目录里面,去寻找这些文件。

形式二,文件名写在双引号里面,表示该文件由用户提供,具体的路径取决于编译器的设置,可能是当前目录,也可能是项目的工作目录。如果所要包含的文件在其他位置,就需要指定路径,下面是一个例子。

#include "/usr/local/lib/foo.h"

GCC 编译器的-I参数,也可以用来指定include命令中用户文件的加载路径。

$ gcc -Iinclude/ -o code code.c

上面命令中,-Iinclude/指定从当前目录的include子目录里面,加载用户自己的文件。

#include最常见的用途,就是用来加载包含函数原型的头文件(后缀名为.h),参见《多文件编译》一章。多个#include指令的顺序无关紧要,多次包含同一个头文件也是合法的。

#if…#endif

#if...#endif指令用于预处理器的条件判断,满足条件时,内部的行会被编译,否则就被编译器忽略。

#if 0
  const double pi = 3.1415; // 不会执行
#endif

上面示例中,#if后面的0,表示判断条件不成立。所以,内部的变量定义语句会被编译器忽略。#if 0这种写法常用来当作注释使用,不需要的代码就放在#if 0里面。

#if后面的判断条件,通常是一个表达式。如果表达式的值不等于0,就表示判断条件为真,编译内部的语句;如果表达式的值等于0,表示判断条件为伪,则忽略内部的语句。

#if...#endif之间还可以加入#else指令,用于指定判断条件不成立时,需要编译的语句。

#define FOO 1

#if FOO
  printf("defined\n");
#else
  printf("not defined\n");
#endif

上面示例中,宏FOO如果定义过,会被替换成1,从而输出defined,否则输出not defined

如果有多个判断条件,还可以加入#elif命令。

#if HAPPY_FACTOR == 0
  printf("I'm not happy!\n");
#elif HAPPY_FACTOR == 1
  printf("I'm just regular\n");
#else
  printf("I'm extra happy!\n");
#endif

上面示例中,通过#elif指定了第二重判断。注意,#elif的位置必须在#else之前。如果多个判断条件皆不满足,则执行#else的部分。

没有定义过的宏,等同于0。因此如果UNDEFINED是一个没有定义过的宏,那么#if UNDEFINED为伪,而#if !UNDEFINED为真。

#if的常见应用就是打开(或关闭)调试模式。

#define DEBUG 1

#if DEBUG
printf("value of i : %d\n", i);
printf("value of j : %d\n", j);
#endif

上面示例中,通过将DEBUG设为1,就打开了调试模式,可以输出调试信息。

GCC 的-D参数可以在编译时指定宏的值,因此可以很方便地打开调试开关。

$ gcc -DDEBUG=1 foo.c

上面示例中,-D参数指定宏DEBUG1,相当于在代码中指定#define DEBUG 1

#ifdef…#endif

#ifdef...#endif指令用于判断某个宏是否定义过。

有时源码文件可能会重复加载某个库,为了避免这种情况,可以在库文件里使用#define定义一个空的宏。通过这个宏,判断库文件是否被加载了。

#define EXTRA_HAPPY

上面示例中,EXTRA_HAPPY就是一个空的宏。

然后,源码文件使用#ifdef...#endif检查这个宏是否定义过。

#ifdef EXTRA_HAPPY
  printf("I'm extra happy!\n");
#endif

上面示例中,#ifdef检查宏EXTRA_HAPPY是否定义过。如果已经存在,表示加载过库文件,就会打印一行提示。

#ifdef可以与#else指令配合使用。

#ifdef EXTRA_HAPPY
  printf("I'm extra happy!\n");
#else
  printf("I'm just regular\n");
#endif

上面示例中,如果宏EXTRA_HAPPY没有定义过,就会执行#else的部分。

#ifdef...#else...#endif可以用来实现条件加载。

#ifdef MAVIS
  #include "foo.h"
  #define STABLES 1
#else
  #include "bar.h"
  #define STABLES 2
#endif

上面示例中,通过判断宏MAVIS是否定义过,实现加载不同的头文件。

defined 运算符

上一节的#ifdef指令,等同于#if defined

#ifdef FOO
// 等同于
#if defined FOO

上面示例中,defined是一个预处理运算符,如果它的参数是一个定义过的宏,就会返回1,否则返回0。

使用这种语法,可以完成多重判断。

#if defined FOO
  x = 2;
#elif defined BAR
  x = 3;
#endif

这个运算符的一个应用,就是对于不同架构的系统,加载不同的头文件。

#if defined IBMPC
  #include "ibmpc.h"
#elif defined MAC
  #include "mac.h"
#else
  #include "general.h"
#endif

上面示例中,不同架构的系统需要定义对应的宏。代码根据不同的宏,加载对应的头文件。

#ifndef…#endif

#ifndef...#endif指令跟#ifdef...#endif正好相反。它用来判断,如果某个宏没有被定义过,则执行指定的操作。

#ifdef EXTRA_HAPPY
  printf("I'm extra happy!\n");
#endif

#ifndef EXTRA_HAPPY
  printf("I'm just regular\n");
#endif

上面示例中,针对宏EXTRA_HAPPY是否被定义过,#ifdef#ifndef分别指定了两种情况各自需要编译的代码。

#ifndef常用于防止重复加载。举例来说,为了防止头文件myheader.h被重复加载,可以把它放在#ifndef...#endif里面加载。

#ifndef MYHEADER_H
  #define MYHEADER_H
  #include "myheader.h"
#endif

上面示例中,宏MYHEADER_H对应文件名myheader.h的大写。只要#ifndef发现这个宏没有被定义过,就说明该头文件没有加载过,从而加载内部的代码,并会定义宏MYHEADER_H,防止被再次加载。

#ifndef等同于#if !defined

#ifndef FOO
// 等同于
#if !defined FOO

预定义宏

C 语言提供一些预定义的宏,可以直接使用。

  • __DATE__:编译日期,格式为“Mmm dd yyyy”的字符串(比如 Nov 23 2021)。
  • __TIME__:编译时间,格式为“hh:mm:ss”。
  • __FILE__:当前文件名。
  • __LINE__:当前行号。
  • __func__:当前正在执行的函数名。该预定义宏必须在函数作用域使用。
  • __STDC__:如果被设为1,表示当前编译器遵循 C 标准。
  • __STDC_HOSTED__:如果被设为1,表示当前编译器可以提供完整的标准库;否则被设为0(嵌入式系统的标准库常常是不完整的)。
  • __STDC_VERSION__:编译所使用的 C 语言版本,是一个格式为yyyymmL的长整数,C99 版本为“199901L”,C11 版本为“201112L”,C17 版本为“201710L”。

下面示例打印这些预定义宏的值。

#include <stdio.h>

int main(void) {
  printf("This function: %s\n", __func__);
  printf("This file: %s\n", __FILE__);
  printf("This line: %d\n", __LINE__);
  printf("Compiled on: %s %s\n", __DATE__, __TIME__);
  printf("C Version: %ld\n", __STDC_VERSION__);
}

/* 输出如下

This function: main
This file: test.c
This line: 7
Compiled on: Mar 29 2021 19:19:37
C Version: 201710

*/

#line

#line指令用于覆盖预定义宏__LINE__,将其改为自定义的行号。后面的行将从__LINE__的新值开始计数。

// 将下一行的行号重置为 300
#line 300

上面示例中,紧跟在#line 300后面一行的行号,将被改成300,其后的行会在300的基础上递增编号。

#line还可以改掉预定义宏__FILE__,将其改为自定义的文件名。

#line 300 "newfilename"

上面示例中,下一行的行号重置为300,文件名重置为newfilename

#error

#error指令用于让预处理器抛出一个错误,终止编译。

#if __STDC_VERSION__ != 201112L
  #error Not C11
#endif

上面示例指定,如果编译器不使用 C11 标准,就中止编译。GCC 编译器会像下面这样报错。

$ gcc -std=c99 newish.c
newish.c:14:2: error: #error Not C11

上面示例中,GCC 使用 C99 标准编译,就报错了。

#if INT_MAX < 100000
  #error int type is too small
#endif

上面示例中,编译器一旦发现INT类型的最大值小于100,000,就会停止编译。

#error指令也可以用在#if...#elif...#else的部分。

#if defined WIN32
  // ...
#elif defined MAC_OS
  // ...
#elif defined LINUX
  // ...
#else
  #error NOT support the operating system
#endif

#pragma

#pragma指令用来修改编译器属性。

// 使用 C99 标准
#pragma c9x on

上面示例让编译器以 C99 标准进行编译。

命令行环境

命令行参数

C 语言程序可以从命令行接收参数。

$ ./foo hello world

上面示例中,程序foo接收了两个命令行参数helloworld

程序内部怎么拿到命令行参数呢?C 语言会把命令行输入的内容,放在一个数组里面。main()函数的参数可以接收到这个数组。

#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
  for (int i = 0; i < argc; i++) {
    printf("arg %d: %s\n", i, argv[i]);
  }
}

上面示例中,main()函数有两个参数argc(argument count)和argv(argument variable)。这两个参数的名字可以任意取,但是一般来说,约定俗成就是使用这两个词。

第一个参数argc是命令行参数的数量,由于程序名也被计算在内,所以严格地说argc是参数数量 + 1。

第二个参数argv是一个数组,保存了所有的命令行输入,它的每个成员是一个字符串指针。

./foo hello world为例,argc是3,表示命令行输入有三个组成部分:./foohelloworld。数组argv用来获取这些输入,argv[0]是程序名./fooargv[1]helloargv[2]world。一般来说,argv[1]argv[argc - 1]依次是命令行的所有参数。argv[argc]则是一个空指针 NULL。

由于字符串指针可以看成是字符数组,所以下面两种写法是等价的。

// 写法一
int main(int argc, char* argv[])

// 写法二
int main(int argc, char** argv)

另一方面,每个命令行参数既可以写成数组形式argv[i],也可以写成指针形式*(argv + i)

利用argc,可以限定函数只能有多少个参数。

#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv) {
  if (argc != 3) {
     printf("usage: mult x y\n");
     return 1;
  }

  printf("%d\n", atoi(argv[1]) * atoi(argv[2]));
  return 0;
}

上面示例中,argc不等于3就会报错,这样就限定了程序必须有两个参数,才能运行。

另外,argv数组的最后一个成员是 NULL 指针(argv[argc] == NULL)。所以,参数的遍历也可以写成下面这样。

for (char** p = argv; *p != NULL; p++) {
  printf("arg: %s\n", *p);
}

上面示例中,指针p依次移动,指向argv的每个成员,一旦移到空指针 NULL,就表示遍历结束。由于argv的地址是固定的,不能执行自增运算(argv++),所以必须通过一个中间变量p,完成遍历操作。

退出状态

C 语言规定,如果main()函数没有return语句,那么结束运行的时候,默认会添加一句return 0,即返回整数0。这就是为什么main()语句通常约定返回一个整数值,并且返回整数0表示程序运行成功。如果返回非零值,就表示程序运行出了问题。

Bash 的环境变量$?可以用来读取上一个命令的返回值,从而知道是否运行成功。

$ ./foo hello world
$ echo $?
0

上面示例中,echo $?用来打印环境变量$?的值,该值为0,就表示上一条命令运行成功,否则就是运行失败。

注意,只有main()会默认添加return 0,其他函数都没有这个机制。

环境变量

C 语言提供了getenv()函数(原型在stdlib.h)用来读取命令行环境变量。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void) {
  char* val = getenv("HOME");

  if (val == NULL) {
    printf("Cannot find the HOME environment variable\n");
    return 1;
  }

  printf("Value: %s\n", val);
  return 0;
}

上面示例中,getenv("HOME")用来获取命令行的环境变量$HOME,如果这个变量为空(NULL),则程序报错返回。

变量

变量(variable)可以理解成一块内存区域的名字。通过变量名,可以引用这块内存区域,获取里面存储的值。由于值可能发生变化,所以称为变量,否则就是常量了。

变量名

变量名在 C 语言里面属于标识符(identifier),命名有严格的规范。

  • 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线(_)组成。
  • 不能以数字开头。
  • 长度不能超过63个字符。

下面是一些无效变量名的例子。

$zj
j**p
2cat
Hot-tab
tax rate
don't

上面示例中,每一行的变量名都是无效的。

变量名区分大小写,starStarSTAR都是不同的变量。

并非所有的词都能用作变量名,有些词在 C 语言里面有特殊含义(比如int),另一些词是命令(比如continue),它们都称为关键字,不能用作变量名。另外,C 语言还保留了一些词,供未来使用,这些保留字也不能用作变量名。下面就是 C 语言主要的关键字和保留字。

auto, break, case, char, const, continue, default, do, double, else, enum, extern, float, for, goto, if, inline, int, long, register, restrict, return, short, signed, sizeof, static, struct, switch, typedef, union, unsigned, void, volatile, while

另外,两个下划线开头的变量名,以及一个下划线 + 大写英文字母开头的变量名,都是系统保留的,自己不应该起这样的变量名。

变量的声明

C 语言的变量,必须先声明后使用。如果一个变量没有声明,就直接使用,会报错。

每个变量都有自己的类型(type)。声明变量时,必须把变量的类型告诉编译器。

int height;

上面代码声明了变量height,并且指定类型为int(整数)。

如果几个变量具有相同类型,可以在同一行声明。

int height, width;

// 等同于
int height;
int width;

注意,声明变量的语句必须以分号结尾。

一旦声明,变量的类型就不能在运行时修改。

变量的赋值

C 语言会在变量声明时,就为它分配内存空间,但是不会清除内存里面原来的值。这导致声明变量以后,变量会是一个随机的值。所以,变量一定要赋值以后才能使用。

赋值操作通过赋值运算符(=)完成。

int num;
num = 42;

上面示例中,第一行声明了一个整数变量num,第二行给这个变量赋值。

变量的值应该与类型一致,不应该赋予不是同一个类型的值,比如num的类型是整数,就不应该赋值为小数。虽然 C 语言会自动转换类型,但是应该避免赋值运算符两侧的类型不一致。

变量的声明和赋值,也可以写在一行。

int num = 42;

多个相同类型变量的赋值,可以写在同一行。

int x = 1, y = 2;

注意,赋值表达式有返回值,等于等号右边的值。

int x, y;

x = 1;
y = (x = 2 * x);

上面代码中,变量y的值就是赋值表达式(x = 2 * x)的返回值2

由于赋值表达式有返回值,所以 C 语言可以写出多重赋值表达式。

int x, y, z, m, n;

x = y = z = m = n = 3;

上面的代码是合法代码,一次为多个变量赋值。赋值运算符是从右到左执行,所以先为n赋值,然后依次为mzyx赋值。

C 语言有左值(left value)和右值(right value)的概念。左值是可以放在赋值运算符左边的值,一般是变量;右值是可以放在赋值运算符右边的值,一般是一个具体的值。这是为了强调有些值不能放在赋值运算符的左边,比如x = 1是合法的表达式,但是1 = x就会报错。

变量的作用域

作用域(scope)指的是变量生效的范围。C 语言的变量作用域主要有两种:文件作用域(file scope)和块作用域(block scope)。

文件作用域(file scope)指的是,在源码文件顶层声明的变量,从声明的位置到文件结束都有效。

int x = 1;

int main(void) {
  printf("%i\n", x);
}

上面示例中,变量x是在文件顶层声明的,从声明位置开始的整个当前文件都是它的作用域,可以在这个范围的任何地方读取这个变量,比如函数main()内部就可以读取这个变量。

块作用域(block scope)指的是由大括号({})组成的代码块,它形成一个单独的作用域。凡是在块作用域里面声明的变量,只在当前代码块有效,代码块外部不可见。

int a = 12;

if (a == 12) {
  int b = 99;
  printf("%d %d\n", a, b);  // 12 99
}

printf("%d\n", a);  // 12
printf("%d\n", b);  // 出错

上面例子中,变量b是在if代码块里面声明的,所以对于大括号外面的代码,这个变量是不存在的。

代码块可以嵌套,即代码块内部还有代码块,这时就形成了多层的块作用域。它的规则是:内层代码块可以使用外层声明的变量,但外层不可以使用内层声明的变量。如果内层的变量与外层同名,那么会在当前作用域覆盖外层变量。

{
  int i = 10;

  {
    int i = 20;
    printf("%d\n", i);  // 20
  }

  printf("%d\n", i);  // 10
}

上面示例中,内层和外层都有一个变量i,每个作用域都会优先使用当前作用域声明的i

最常见的块作用域就是函数,函数内部声明的变量,对于函数外部是不可见的。for循环也是一个块作用域,循环变量只对循环体内部可见,外部是不可见的。

for (int i = 0; i < 10; i++)
  printf("%d\n", i);

printf("%d\n", i); // 出错

上面示例中,for循环省略了大括号,但依然是一个块作用域,在外部读取循环变量i,编译器就会报错。

字符串

简介

C 语言没有单独的字符串类型,字符串被当作字符数组,即char类型的数组。比如,字符串“Hello”是当作数组{'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}处理的。

编译器会给数组分配一段连续内存,所有字符储存在相邻的内存单元之中。在字符串结尾,C 语言会自动添加一个全是二进制0的字节,写作\0字符,表示字符串结束。字符\0不同于字符0,前者的 ASCII 码是0(二进制形式00000000),后者的 ASCII 码是48(二进制形式00110000)。所以,字符串“Hello”实际储存的数组是{'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}

所有字符串的最后一个字符,都是\0。这样做的好处是,C 语言不需要知道字符串的长度,就可以读取内存里面的字符串,只要发现有一个字符是\0,那么就知道字符串结束了。

char localString[10];

上面示例声明了一个10个成员的字符数组,可以当作字符串。由于必须留一个位置给\0,所以最多只能容纳9个字符的字符串。

字符串写成数组的形式,是非常麻烦的。C 语言提供了一种简写法,双引号之中的字符,会被自动视为字符数组。

{'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}

// 等价于
"Hello"

上面两种字符串的写法是等价的,内部存储方式都是一样的。双引号里面的字符串,不用自己添加结尾字符\0,C 语言会自动添加。

注意,双引号里面是字符串,单引号里面是字符,两者不能互换。如果把Hello放在单引号里面,编译器会报错。

// 报错
'Hello'

另一方面,即使双引号里面只有一个字符(比如"a"),也依然被处理成字符串(存储为2个字节),而不是字符'a'(存储为1个字节)。

如果字符串内部包含双引号,则该双引号需要使用反斜杠转义。

"She replied, \"It does.\""

反斜杠还可以表示其他特殊字符,比如换行符(\n)、制表符(\t)等。

"Hello, world!\n"

如果字符串过长,可以在需要折行的地方,使用反斜杠(\)结尾,将一行拆成多行。

"hello \
world"

上面示例中,第一行尾部的反斜杠,将字符串拆成两行。

上面这种写法有一个缺点,就是第二行必须顶格书写,如果想包含缩进,那么缩进也会被计入字符串。为了解决这个问题,C 语言允许合并多个字符串字面量,只要这些字符串之间没有间隔,或者只有空格,C 语言会将它们自动合并。

char greeting[50] = "Hello, ""how are you ""today!";
// 等同于
char greeting[50] = "Hello, how are you today!";

这种新写法支持多行字符串的合并。

char greeting[50] = "Hello, "
  "how are you "
  "today!";

printf()使用占位符%s输出字符串。

printf("%s\n", "hello world")

字符串变量的声明

字符串变量可以声明成一个字符数组,也可以声明成一个指针,指向字符数组。

// 写法一
char s[14] = "Hello, world!";

// 写法二
char* s = "Hello, world!";

上面两种写法都声明了一个字符串变量s。如果采用第一种写法,由于字符数组的长度可以让编译器自动计算,所以声明时可以省略字符数组的长度。

char s[] = "Hello, world!";

上面示例中,编译器会将数组s的长度指定为14,正好容纳后面的字符串。

字符数组的长度,可以大于字符串的实际长度。

char s[50] = "hello";

上面示例中,字符数组s的长度是50,但是字符串“hello”的实际长度只有6(包含结尾符号\0),所以后面空出来的44个位置,都会被初始化为\0

字符数组的长度,不能小于字符串的实际长度。

char s[5] = "hello";

上面示例中,字符串数组s的长度是5,小于字符串“hello”的实际长度6,这时编译器会报错。因为如果只将前5个字符写入,而省略最后的结尾符号\0,这很可能导致后面的字符串相关代码出错。

字符指针和字符数组,这两种声明字符串变量的写法基本是等价的,但是有两个差异。

第一个差异是,指针指向的字符串,在 C 语言内部被当作常量,不能修改字符串本身。

char* s = "Hello, world!";
s[0] = 'z'; // 错误

上面代码使用指针,声明了一个字符串变量,然后修改了字符串的第一个字符。这种写法是错的,会导致难以预测的后果,执行时很可能会报错。

如果使用数组声明字符串变量,就没有这个问题,可以修改数组的任意成员。

char s[] = "Hello, world!";
s[0] = 'z';

为什么字符串声明为指针时不能修改,声明为数组时就可以修改?原因是系统会将字符串的字面量保存在内存的常量区,这个区是不允许用户修改的。声明为指针时,指针变量存储的值是一个指向常量区的内存地址,因此用户不能通过这个地址去修改常量区。但是,声明为数组时,编译器会给数组单独分配一段内存,字符串字面量会被编译器解释成字符数组,逐个字符写入这段新分配的内存之中,而这段新内存是允许修改的。

为了提醒用户,字符串声明为指针后不得修改,可以在声明时使用const说明符,保证该字符串是只读的。

const char* s = "Hello, world!";

上面字符串声明为指针时,使用了const说明符,就保证了该字符串无法修改。一旦修改,编译器肯定会报错。

第二个差异是,指针变量可以指向其它字符串。

char* s = "hello";
s = "world";

上面示例中,字符指针可以指向另一个字符串。

但是,字符数组变量不能指向另一个字符串。

char s[] = "hello";
s = "world"; // 报错

上面示例中,字符数组的数组名,总是指向初始化时的字符串地址,不能修改。

同样的原因,声明字符数组后,不能直接用字符串赋值。

char s[10];
s = "abc"; // 错误

上面示例中,不能直接把字符串赋值给字符数组变量,会报错。原因是字符数组的变量名,跟所指向的数组是绑定的,不能指向另一个地址。

为什么数组变量不能赋值为另一个数组?原因是数组变量所在的地址无法改变,或者说,编译器一旦为数组变量分配地址后,这个地址就绑定这个数组变量了,这种绑定关系是不变的。C 语言也因此规定,数组变量是一个不可修改的左值,即不能用赋值运算符为它重新赋值。

想要重新赋值,必须使用 C 语言原生提供的strcpy()函数,通过字符串拷贝完成赋值。这样做以后,数组变量的地址还是不变的,即strcpy()只是在原地址写入新的字符串,而不是让数组变量指向新的地址。

char s[10];
strcpy(s, "abc");

上面示例中,strcpy()函数把字符串abc拷贝给变量s,这个函数的详细用法会在后面介绍。

strlen()

strlen()函数返回字符串的字节长度,不包括末尾的空字符\0。该函数的原型如下。

// string.h
size_t strlen(const char* s);

它的参数是字符串变量,返回的是size_t类型的无符号整数,除非是极长的字符串,一般情况下当作int类型处理即可。下面是一个用法实例。

char* str = "hello";
int len = strlen(str); // 5

strlen()的原型在标准库的string.h文件中定义,使用时需要加载头文件string.h

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void) {
  char* s = "Hello, world!";
  printf("The string is %zd characters long.\n", strlen(s));
}

注意,字符串长度(strlen())与字符串变量长度(sizeof()),是两个不同的概念。

char s[50] = "hello";
printf("%d\n", strlen(s));  // 5
printf("%d\n", sizeof(s));  // 50

上面示例中,字符串长度是5,字符串变量长度是50。

如果不使用这个函数,可以通过判断字符串末尾的\0,自己计算字符串长度。

int my_strlen(char *s) {
  int count = 0;
  while (s[count] != '\0')
    count++;
  return count;
}

strcpy()

字符串的复制,不能使用赋值运算符,直接将一个字符串赋值给字符数组变量。

char str1[10];
char str2[10];

str1 = "abc"; // 报错
str2 = str1;  // 报错

上面两种字符串的复制写法,都是错的。因为数组的变量名是一个固定的地址,不能修改,使其指向另一个地址。

如果是字符指针,赋值运算符(=)只是将一个指针的地址复制给另一个指针,而不是复制字符串。

char* s1;
char* s2;

s1 = "abc";
s2 = s1;

上面代码可以运行,结果是两个指针变量s1s2指向同一字符串,而不是将字符串s1的内容复制给s2

C 语言提供了strcpy()函数,用于将一个字符串的内容复制到另一个字符串,相当于字符串赋值。该函数的原型定义在string.h头文件里面。

strcpy(char dest[], const char source[])

strcpy()接受两个参数,第一个参数是目的字符串数组,第二个参数是源字符串数组。复制字符串之前,必须要保证第一个参数的长度不小于第二个参数,否则虽然不会报错,但会溢出第一个字符串变量的边界,发生难以预料的结果。第二个参数的const说明符,表示这个函数不会修改第二个字符串。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void) {
  char s[] = "Hello, world!";
  char t[100];

  strcpy(t, s);

  t[0] = 'z';
  printf("%s\n", s);  // "Hello, world!"
  printf("%s\n", t);  // "zello, world!"
}

上面示例将变量s的值,拷贝一份放到变量t,变成两个不同的字符串,修改一个不会影响到另一个。另外,变量t的长度大于s,复制后多余的位置(结束标志\0后面的位置)都为随机值。

strcpy()也可以用于字符数组的赋值。

char str[10];
strcpy(str, "abcd");

上面示例将字符数组变量,赋值为字符串“abcd”。

strcpy()的返回值是一个字符串指针(即char*),指向第一个参数。

char* s1 = "beast";
char s2[40] = "Be the best that you can be.";
char* ps;

ps = strcpy(s2 + 7, s1);

puts(s2); // Be the beast
puts(ps); // beast

上面示例中,从s2的第7个位置开始拷贝字符串beast,前面的位置不变。这导致s2后面的内容都被截去了,因为会连beast结尾的空字符一起拷贝。strcpy()返回的是一个指针,指向拷贝开始的位置。

strcpy()返回值的另一个用途,是连续为多个字符数组赋值。

strcpy(str1, strcpy(str2, "abcd"));

上面示例调用两次strcpy(),完成两个字符串变量的赋值。

另外,strcpy()的第一个参数最好是一个已经声明的数组,而不是声明后没有进行初始化的字符指针。

char* str;
strcpy(str, "hello world"); // 错误

上面的代码是有问题的。strcpy()将字符串分配给指针变量str,但是str并没有进行初始化,指向的是一个随机的位置,因此字符串可能被复制到任意地方。

如果不用strcpy(),自己实现字符串的拷贝,可以用下面的代码。

char* strcpy(char* dest, const char* source) {
  char* ptr = dest;
  while (*dest++ = *source++);
  return ptr;
}

int main(void) {
  char str[25];
  strcpy(str, "hello world");
  printf("%s\n", str);
  return 0;
}

上面代码中,关键的一行是while (*dest++ = *source++),这是一个循环,依次将source的每个字符赋值给dest,然后移向下一个位置,直到遇到\0,循环判断条件不再为真,从而跳出循环。其中,*dest++这个表达式等同于*(dest++),即先返回dest这个地址,再进行自增运算移向下一个位置,而*dest可以对当前位置赋值。

strcpy()函数有安全风险,因为它并不检查目标字符串的长度,是否足够容纳源字符串的副本,可能导致写入溢出。如果不能保证不会发生溢出,建议使用strncpy()函数代替。

strncpy()

strncpy()strcpy()的用法完全一样,只是多了第3个参数,用来指定复制的最大字符数,防止溢出目标字符串变量的边界。

char* strncpy(
  char* dest, 
  char* src, 
  size_t n
);

上面原型中,第三个参数n定义了复制的最大字符数。如果达到最大字符数以后,源字符串仍然没有复制完,就会停止复制,这时目的字符串结尾将没有终止符\0,这一点务必注意。如果源字符串的字符数小于n,则strncpy()的行为与strcpy()完全一致。

strncpy(str1, str2, sizeof(str1) - 1);
str1[sizeof(str1) - 1] = '\0';

上面示例中,字符串str2复制给str1,但是复制长度最多为str1的长度减去1,str1剩下的最后一位用于写入字符串的结尾标志\0。这是因为strncpy()不会自己添加\0,如果复制的字符串片段不包含结尾标志,就需要手动添加。

strncpy()也可以用来拷贝部分字符串。

char s1[40];
char s2[12] = "hello world";

strncpy(s1, s2, 5);
s1[5] = '\0';

printf("%s\n", s1); // hello

上面示例中,指定只拷贝前5个字符。

strcat()

strcat()函数用于连接字符串。它接受两个字符串作为参数,把第二个字符串的副本添加到第一个字符串的末尾。这个函数会改变第一个字符串,但是第二个字符串不变。

该函数的原型定义在string.h头文件里面。

char* strcat(char* s1, const char* s2);

strcat()的返回值是一个字符串指针,指向第一个参数。

char s1[12] = "hello";
char s2[6] = "world";

strcat(s1, s2);
puts(s1); // "helloworld"

上面示例中,调用strcat()以后,可以看到字符串s1的值变了。

注意,strcat()的第一个参数的长度,必须足以容纳添加第二个参数字符串。否则,拼接后的字符串会溢出第一个字符串的边界,写入相邻的内存单元,这是很危险的,建议使用下面的strncat()代替。

strncat()

strncat()用于连接两个字符串,用法与strcat()完全一致,只是增加了第三个参数,指定最大添加的字符数。在添加过程中,一旦达到指定的字符数,或者在源字符串中遇到空字符\0,就不再添加了。它的原型定义在string.h头文件里面。

char* strncat(
  const char* dest,
  const char* src,
  size_t n
);

strncat()返回第一个参数,即目标字符串指针。

为了保证连接后的字符串,不超过目标字符串的长度,strncat()通常会写成下面这样。

strncat(
  str1, 
  str2, 
  sizeof(str1) - strlen(str1) - 1
);

strncat()总是会在拼接结果的结尾,自动添加空字符\0,所以第三个参数的最大值,应该是str1的变量长度减去str1的字符串长度,再减去1。下面是一个用法实例。

char s1[10] = "Monday";
char s2[8] = "Tuesday";

strncat(s1, s2, 3);
puts(s1); // "MondayTue"

上面示例中,s1的变量长度是10,字符长度是6,两者相减后再减去1,得到3,表明s1最多可以再添加三个字符,所以得到的结果是MondayTue

strcmp()

如果要比较两个字符串,无法直接比较,只能一个个字符进行比较,C 语言提供了strcmp()函数。

strcmp()函数用于比较两个字符串的内容。该函数的原型如下,定义在string.h头文件里面。

int strcmp(const char* s1, const char* s2);

按照字典顺序,如果两个字符串相同,返回值为0;如果s1小于s2strcmp()返回值小于0;如果s1大于s2,返回值大于0。

下面是一个用法示例。

// s1 = Happy New Year
// s2 = Happy New Year
// s3 = Happy Holidays

strcmp(s1, s2) // 0
strcmp(s1, s3) // 大于 0
strcmp(s3, s1) // 小于 0

注意,strcmp()只用来比较字符串,不用来比较字符。因为字符就是小整数,直接用相等运算符(==)就能比较。所以,不要把字符类型(char)的值,放入strcmp()当作参数。

strncmp()

由于strcmp()比较的是整个字符串,C 语言又提供了strncmp()函数,只比较到指定的位置。

该函数增加了第三个参数,指定了比较的字符数。它的原型定义在string.h头文件里面。

int strncmp(
  const char* s1,
  const char* s2, 
  size_t n
);

它的返回值与strcmp()一样。如果两个字符串相同,返回值为0;如果s1小于s2strcmp()返回值小于0;如果s1大于s2,返回值大于0。

下面是一个例子。

char s1[12] = "hello world";
char s2[12] = "hello C";

if (strncmp(s1, s2, 5) == 0) {
  printf("They all have hello.\n");
}

上面示例只比较两个字符串的前5个字符。

sprintf(),snprintf()

sprintf()函数跟printf()类似,但是用于将数据写入字符串,而不是输出到显示器。该函数的原型定义在stdio.h头文件里面。

int sprintf(char* s, const char* format, ...);

sprintf()的第一个参数是字符串指针变量,其余参数和printf()相同,即第二个参数是格式字符串,后面的参数是待写入的变量列表。

char first[6] = "hello";
char last[6] = "world";
char s[40];

sprintf(s, "%s %s", first, last);

printf("%s\n", s); // hello world

上面示例中,sprintf()将输出内容组合成“hello world”,然后放入了变量s

sprintf()的返回值是写入变量的字符数量(不计入尾部的空字符\0)。如果遇到错误,返回负值。

sprintf()有严重的安全风险,如果写入的字符串过长,超过了目标字符串的长度,sprintf()依然会将其写入,导致发生溢出。为了控制写入的字符串的长度,C 语言又提供了另一个函数snprintf()

snprintf()只比sprintf()多了一个参数n,用来控制写入变量的字符串不超过n - 1个字符,剩下一个位置写入空字符\0。下面是它的原型。

int snprintf(char*s, size_t n, const char* format, ...);

snprintf()总是会自动写入字符串结尾的空字符。如果你尝试写入的字符数超过指定的最大字符数,snprintf()会写入 n - 1 个字符,留出最后一个位置写入空字符。

下面是一个例子。

snprintf(s, 12, "%s %s", "hello", "world");

上面的例子中,snprintf()的第二个参数是12,表示写入字符串的最大长度不超过12(包括尾部的空字符)。

snprintf()的返回值是写入格式字符串的字符数量(不计入尾部的空字符\0)。如果n足够大,返回值应该小于n,但是有时候格式字符串的长度可能大于n,那么这时返回值会大于n,但实际上真正写入变量的还是n-1个字符。如果遇到错误,返回一个负值。因此,返回值只有在非负并且小于n时,才能确认完整的格式字符串写入了变量。

字符串数组

如果一个数组的每个成员都是一个字符串,需要通过二维的字符数组实现。每个字符串本身是一个字符数组,多个字符串再组成一个数组。

char weekdays[7][10] = {
  "Monday",
  "Tuesday",
  "Wednesday",
  "Thursday",
  "Friday",
  "Saturday",
  "Sunday"
};

上面示例就是一个字符串数组,一共包含7个字符串,所以第一维的长度是7。其中,最长的字符串的长度是10(含结尾的终止符\0),所以第二维的长度统一设为10。

因为第一维的长度,编译器可以自动计算,所以可以省略。

char weekdays[][10] = {
  "Monday",
  "Tuesday",
  "Wednesday",
  "Thursday",
  "Friday",
  "Saturday",
  "Sunday"
};

上面示例中,二维数组第一维的长度,可以由编译器根据后面的赋值,自动计算,所以可以不写。

数组的第二维,长度统一定为10,有点浪费空间,因为大多数成员的长度都小于10。解决方法就是把数组的第二维,从字符数组改成字符指针。

char* weekdays[] = {
  "Monday",
  "Tuesday",
  "Wednesday",
  "Thursday",
  "Friday",
  "Saturday",
  "Sunday"
};

上面的字符串数组,其实是一个一维数组,成员就是7个字符指针,每个指针指向一个字符串(字符数组)。

遍历字符串数组的写法如下。

for (int i = 0; i < 7; i++) {
  printf("%s\n", weekdays[i]);
}

数组

简介

数组是一组相同类型的值,按照顺序储存在一起。数组通过变量名后加方括号表示,方括号里面是数组的成员数量。

int scores[100];

上面示例声明了一个数组scores,里面包含100个成员,每个成员都是int类型。

注意,声明数组时,必须给出数组的大小

数组的成员从0开始编号,所以数组scores[100]就是从第0号成员一直到第99号成员,最后一个成员的编号会比数组长度小1

数组名后面使用方括号指定编号,就可以引用该成员。也可以通过该方式,对该位置进行赋值。

scores[0] = 13;
scores[99] = 42;

上面示例对数组scores的第一个位置和最后一个位置,进行了赋值。

注意,如果引用不存在的数组成员(即越界访问数组),并不会报错,所以必须非常小心。

int scores[100];

scores[100] = 51;

上面示例中,数组scores只有100个成员,因此scores[100]这个位置是不存在的。但是,引用这个位置并不会报错,会正常运行,使得紧跟在scores后面的那块内存区域被赋值,而那实际上是其他变量的区域,因此不知不觉就更改了其他变量的值。这很容易引发错误,而且难以发现。

数组也可以在声明时,使用大括号,同时对每一个成员赋值。

int a[5] = {22, 37, 3490, 18, 95};

注意,使用大括号赋值时,必须在数组声明时赋值,否则编译时会报错。

int a[5];
a = {22, 37, 3490, 18, 95}; // 报错

上面代码中,数组a声明之后再进行大括号赋值,导致报错。

报错的原因是,C 语言规定,数组变量一旦声明,就不得修改变量指向的地址,具体会在后文解释。由于同样的原因,数组赋值之后,再用大括号修改值,也是不允许的。

int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
a = {22, 37, 3490, 18, 95}; // 报错

上面代码中,数组a赋值后,再用大括号重新赋值也是不允许的

使用大括号赋值时,大括号里面的值不能多于数组的长度,否则编译时会报错。

如果大括号里面的值,少于数组的成员数量,那么未赋值的成员自动初始化为0

int a[5] = {22, 37, 3490};
// 等同于
int a[5] = {22, 37, 3490, 0, 0};

如果要 将整个数组的每一个成员都设置为零,最简单的写法就是下面这样。

int a[100] = {0};

数组初始化时,可以指定为哪些位置的成员赋值。

int a[15] = {[2] = 29, [9] = 7, [14] = 48};

上面示例中,数组的2号、9号、14号位置被赋值,其他位置的值都自动设为0。

指定位置的赋值可以不按照顺序,下面的写法与上面的例子是等价的。

int a[15] = {[9] = 7, [14] = 48, [2] = 29};

指定位置的赋值与顺序赋值,可以结合使用。

int a[15] = {1, [5] = 10, 11, [10] = 20, 21}

上面示例中,0号、5号、6号、10号、11号被赋值。

C 语言允许省略方括号里面的数组成员数量,这时将根据大括号里面的值的数量,自动确定数组的长度。

int a[] = {22, 37, 3490};
// 等同于
int a[3] = {22, 37, 3490};

上面示例中,数组a的长度,将根据大括号里面的值的数量,确定为3

省略成员数量时,如果同时采用指定位置的赋值,那么数组长度将是最大的指定位置再加1

int a[] = {[2] = 6, [9] = 12};

上面示例中,数组a的最大指定位置是9,所以数组的长度是10。

数组长度

sizeof运算符会返回整个数组的字节长度。

int a[] = {22, 37, 3490};
int arrLen = sizeof(a); // 12   

上面示例中,sizeof返回数组a的字节长度是12

由于数组成员都是同一个类型,每个成员的字节长度都是一样的,所以数组整体的字节长度除以某个数组成员的字节长度,就可以得到数组的成员数量。

sizeof(a) / sizeof(a[0])

上面示例中,sizeof(a)是整个数组的字节长度,sizeof(a[0])是数组成员的字节长度,相除就是数组的成员数量。

注意,sizeof返回值的数据类型是size_t,所以sizeof(a) / sizeof(a[0])的数据类型也是size_t。在printf()里面的占位符,要用%zd%zu

int x[12];

printf("%zu\n", sizeof(x));     // 48
printf("%zu\n", sizeof(int));  // 4
printf("%zu\n", sizeof(x) / sizeof(int)); // 12

上面示例中,sizeof(x) / sizeof(int)就可以得到数组成员数量12

多维数组

C 语言允许声明多个维度的数组,有多少个维度,就用多少个方括号,比如二维数组就使用两个方括号。

int board[10][10];

上面示例声明了一个二维数组,第一个维度有10个成员,第二个维度也有10个成员。

多维数组可以理解成,上层维度的每个成员本身就是一个数组。比如上例中,第一个维度的每个成员本身就是一个有10个成员的数组,因此整个二维数组共有100个成员(10 x 10 = 100)。

三维数组就使用三个方括号声明,以此类推。

int c[4][5][6];

引用二维数组的每个成员时,需要使用两个方括号,同时指定两个维度。

board[0][0] = 13;
board[9][9] = 13;

注意,board[0][0]不能写成board[0, 0],因为0, 0是一个逗号表达式,返回第二个值,所以board[0, 0]等同于board[0]

跟一维数组一样,多维数组每个维度的第一个成员也是从0开始编号。

多维数组也可以使用大括号,一次性对所有成员赋值。

int a[2][5] = {
  {0, 1, 2, 3, 4},
  {5, 6, 7, 8, 9}
};

上面示例中,a是一个二维数组,这种赋值写法相当于将第一维的每个成员写成一个数组。这种写法不用为每个成员都赋值,缺少的成员会自动设置为0

多维数组也可以指定位置,进行初始化赋值。

int a[2][2] = {[0][0] = 1, [1][1] = 2};

上面示例中,指定了[0][0][1][1]位置的值,其他位置就自动设为0

不管数组有多少维度,在内存里面都是线性存储,a[0][0]的后面是a[0][1]a[0][1]的后面是a[1][0],以此类推。因此,多维数组也可以使用单层大括号赋值,下面的语句与上面的赋值语句是完全等同的。

int a[2][2] = {1, 0, 0, 2};

变长数组

数组声明的时候,数组长度除了使用常量,也可以使用变量。这叫做变长数组(variable-length array,简称 VLA)。

int n = x + y;
int arr[n];

上面示例中,数组arr就是变长数组,因为它的长度取决于变量n的值,编译器没法事先确定,只有运行时才能知道n是多少。

变长数组的根本特征,就是 数组长度只有运行时才能确定。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定一个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。

任何长度需要运行时才能确定的数组,都是变长数组。

int i = 10;

int a1[i];
int a2[i + 5];
int a3[i + k];

上面示例中,三个数组的长度都需要运行代码才能知道,编译器并不知道它们的长度,所以它们都是变长数组。

变长数组也可以用于多维数组。

int m = 4;
int n = 5;
int c[m][n];

上面示例中,c[m][n]就是二维变长数组。

数组的地址

数组是一连串 连续储存同类型值,只要获得起始地址(首个成员的内存地址),就能推算出其他成员的地址。请看下面的例子。

int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};
int* p;

p = &a[0];

printf("*p = %d\n", *p);  // Prints "*p =11"

上面示例中,&a[0]就是数组a的首个成员11的内存地址,也是整个数组的起始地址。反过来,从这个地址(*p),可以获得首个成员的值11

由于数组的起始地址是常用操作,&array[0]的写法有点麻烦,C 语言提供了便利写法,数组名等同于起始地址,也就是说,数组名就是指向第一个成员(array[0])的指针。

int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};

int* p = &a[0];
// 等同于
int* p = a;

上面示例中,&a[0]和数组名a是等价的。

这样的话,如果把数组名传入一个函数,就等同于传入一个指针变量。在函数内部,就可以通过这个指针变量获得整个数组。

函数接受数组作为参数,函数原型可以写成下面这样。

// 写法一
int sum(int arr[], int len);
// 写法二
int sum(int* arr, int len);

上面示例中,传入一个整数数组,与传入一个整数指针是同一回事,数组符号[]与指针符号*是可以互换的。下一个例子是通过数组指针对成员求和。

int sum(int* arr, int len) {
  int i;
  int total = 0;

  // 假定数组有 10 个成员
  for (i = 0; i < len; i++) {
    total += arr[i];
  }
  return total;
}

上面示例中,传入函数的是一个指针arr(也是数组名)和数组长度,通过指针获取数组的每个成员,从而求和。

*&运算符也可以用于多维数组。

int a[4][2];

// 取出 a[0][0] 的值
*(a[0]);
// 等同于
**a

上面示例中,由于a[0]本身是一个指针,指向第二维数组的第一个成员a[0][0]。所以,*(a[0])取出的是a[0][0]的值。至于**a,就是对a进行两次*运算,第一次取出的是a[0],第二次取出的是a[0][0]。同理,二维数组的&a[0][0]等同于*a

注意,数组名指向的地址是不能更改的。声明数组时,编译器自动为数组分配了内存地址,这个地址与数组名是绑定的,不可更改,下面的代码会报错。

int ints[100];
ints = NULL; // 报错

上面示例中,重新为数组名赋值,改变原来的内存地址,就会报错。

这也导致不能将一个数组名赋值给另外一个数组名。

int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

// 写法一
int b[5] = a; // 报错

// 写法二
int b[5];
b = a; // 报错

上面两种写法都会更改数组b的地址,导致报错。

数组指针的加减法

C 语言里面,数组名可以进行加法和减法运算,等同于在数组成员之间前后移动,即从一个成员的内存地址移动到另一个成员的内存地址。比如,a + 1返回下一个成员的地址,a - 1返回上一个成员的地址。

int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};

for (int i = 0; i < 5; i++) {
  printf("%d\n", *(a + i));
}

上面示例中,通过指针的移动遍历数组,a + i的每轮循环每次都会指向下一个成员的地址,*(a + i)取出该地址的值,等同于a[i]。对于数组的第一个成员,*(a + 0)(即*a)等同于a[0]

由于数组名与指针是等价的,所以下面的等式总是成立。

a[b] == *(a + b)

上面代码给出了数组成员的两种访问方式,一种是使用方括号a[b],另一种是使用指针*(a + b)

如果指针变量p指向数组的一个成员,那么p++就相当于指向下一个成员,这种方法常用来遍历数组。

int a[] = {11, 22, 33, 44, 55, 999};

int* p = a;

while (*p != 999) {
  printf("%d\n", *p);
  p++;
}

上面示例中,通过p++让变量p指向下一个成员。

注意,数组名指向的地址是不能变的,所以上例中,不能直接对a进行自增,即a++的写法是错的,必须将a的地址赋值给指针变量p,然后对p进行自增。

遍历数组一般都是通过数组长度的比较来实现,但也可以通过数组起始地址和结束地址的比较来实现。

int sum(int* start, int* end) {
  int total = 0;

  while (start < end) {
    total += *start;
    start++;
  }

  return total;
}

int arr[5] = {20, 10, 5, 39, 4};
printf("%i\n", sum(arr, arr + 5));

上面示例中,arr是数组的起始地址,arr + 5是结束地址。只要起始地址小于结束地址,就表示还没有到达数组尾部。

反过来,通过数组的减法,可以知道两个地址之间有多少个数组成员,请看下面的例子,自己实现一个计算数组长度的函数。

int arr[5] = {20, 10, 5, 39, 88};
int* p = arr;

while (*p != 88)
  p++;

printf("%i\n", p - arr); // 4

上面示例中,将某个数组成员的地址,减去数组起始地址,就可以知道,当前成员与起始地址之间有多少个成员。

对于多维数组,数组指针的加减法对于不同维度,含义是不一样的。

int arr[4][2];

// 指针指向 arr[1]
arr + 1;

// 指针指向 arr[0][1]
arr[0] + 1

上面示例中,arr是一个二维数组,arr + 1是将指针移动到第一维数组的下一个成员,即arr[1]。由于每个第一维的成员,本身都包含另一个数组,即arr[0]是一个指向第二维数组的指针,所以arr[0] + 1的含义是将指针移动到第二维数组的下一个成员,即arr[0][1]

同一个数组的两个成员的指针相减时,返回它们之间的距离。

int* p = &a[5];
int* q = &a[1];

printf("%d\n", p - q); // 4
printf("%d\n", q - p); // -4

上面示例中,变量pq分别是数组5号位置和1号位置的指针,它们相减等于4或-4。

数组的复制

由于数组名是指针,所以复制数组不能简单地复制数组名。

int* a;
int b[3] = {1, 2, 3};

a = b;

上面的写法,结果不是将数组b复制给数组a,而是让ab指向同一个数组。

复制数组最简单的方法,还是使用循环,将数组元素逐个进行复制。

for (i = 0; i < N; i++)
  a[i] = b[i];

上面示例中,通过将数组b的成员逐个复制给数组a,从而实现数组的赋值。

另一种方法是使用memcpy()函数(定义在头文件string.h),直接把数组所在的那一段内存,再复制一份。

memcpy(a, b, sizeof(b));

上面示例中,将数组b所在的那段内存,复制给数组a。这种方法要比循环复制数组成员要快。

作为函数的参数

声明参数数组

数组作为函数的参数,一般会同时传入数组名和数组长度。

int sum_array(int a[], int n) {
  // ...
}

int a[] = {3, 5, 7, 3};
int sum = sum_array(a, 4);

上面示例中,函数sum_array()的第一个参数是数组本身,也就是数组名,第二个参数是数组长度。

由于数组名就是一个指针,如果只传数组名,那么函数只知道数组开始的地址,不知道结束的地址,所以才需要把数组长度也一起传入。

如果函数的参数是多维数组,那么除了第一维的长度可以当作参数传入函数,其他维的长度需要写入函数的定义。

int sum_array(int a[][4], int n) {
  // ...
}

int a[2][4] = {
  {1, 2, 3, 4},
  {8, 9, 10, 11}
};
int sum = sum_array(a, 2);

上面示例中,函数sum_array()的参数是一个二维数组。第一个参数是数组本身(a[][4]),这时可以不写第一维的长度,因为它作为第二个参数,会传入函数,但是一定要写第二维的长度4

这是因为函数内部拿到的,只是数组的起始地址a,以及第一维的成员数量2。如果要正确计算数组的结束地址,还必须知道第一维每个成员的字节长度。写成int a[][4],编译器就知道了,第一维每个成员本身也是一个数组,里面包含了4个整数,所以每个成员的字节长度就是4 * sizeof(int)

变长数组作为参数

变长数组作为函数参数时,写法略有不同。

int sum_array(int n, int a[n]) {
  // ...
}

int a[] = {3, 5, 7, 3};
int sum = sum_array(4, a);

上面示例中,数组a[n]是一个变长数组,它的长度取决于变量n的值,只有运行时才能知道。所以,变量n作为参数时,顺序一定要在变长数组前面,这样运行时才能确定数组a[n]的长度,否则就会报错。

因为函数原型可以省略参数名,所以变长数组的原型中,可以使用*代替变量名,也可以省略变量名。

int sum_array(int, int [*]);
int sum_array(int, int []);

上面两种变长函数的原型写法,都是合法的。

变长数组作为函数参数有一个好处,就是多维数组的参数声明,可以把后面的维度省掉了。

// 原来的写法
int sum_array(int a[][4], int n);

// 变长数组的写法
int sum_array(int n, int m, int a[n][m]);

上面示例中,函数sum_array()的参数是一个多维数组,按照原来的写法,一定要声明第二维的长度。但是使用变长数组的写法,就不用声明第二维长度了,因为它可以作为参数传入函数。

数组字面量作为参数

C 语言允许将数组字面量作为参数,传入函数。

// 数组变量作为参数
int a[] = {2, 3, 4, 5};
int sum = sum_array(a, 4);

// 数组字面量作为参数
int sum = sum_array((int []){2, 3, 4, 5}, 4);

上面示例中,两种写法是等价的。第二种写法省掉了数组变量的声明,直接将数组字面量传入函数。{2, 3, 4, 5}是数组值的字面量,(int [])类似于强制的类型转换,告诉编译器怎么理解这组值。

运算符

C 语言的运算符非常多,一共有 50 多种,可以分成若干类。

算术运算符

算术运算符专门用于算术运算,主要有下面几种。

  • +:正值运算符(一元运算符)
  • -:负值运算符(一元运算符)
  • +:加法运算符(二元运算符)
  • -:减法运算符(二元运算符)
  • *:乘法运算符
  • /:除法运算符
  • %:余值运算符

(1)+-

+-既可以作为一元运算符,也可以作为二元运算符。所谓“一元运算符”,指的是只需要一个运算数就可以执行。一元运算符-用来改变一个值的正负号。

int x = -12;

上面示例中,-12这个值变成-12

一元运算符+对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

int x = -12;
int y = +x;

上面示例中,变量y的值还是-12,因为+不会改变正负值。

二元运算符+-用来完成加法和减法。

int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;

(2)*

运算符*用来完成乘法。

int num = 5;
printf("%i\n", num * num); // 输出 25

(3)/

运算符/用来完成除法。注意,两个整数相除,得到还是一个整数。

float x = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000

上面示例中,尽管变量x的类型是float(浮点数),但是6 / 4得到的结果是1.0,而不是1.5。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法。

float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000

上面示例中,6.0 / 4表示进行浮点数除法,得到的结果就是1.5

下面是另一个例子。

int score = 5;
score = (score / 20) * 100;

上面的代码,你可能觉得经过运算,score会等于25,但是实际上score等于0。这是因为score / 20是整除,会得到一个整数值0,所以乘以100后得到的也是0

为了得到预想的结果,可以将除数20改成20.0,让整除变成浮点数除法。

score = (score / 20.0) * 100;

(4)%

运算符%表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。

int x = 6 % 4; // 2

负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。

11 % -5 // 1
-11 % -5 // -1
-11 % 5 // -1

上面示例中,第一个运算数的正负号(11-11)决定了结果的正负号。

(5)赋值运算的简写形式

如果变量对自身的值进行算术运算,C 语言提供了简写形式,允许将赋值运算符和算术运算符结合成一个运算符。

  • +=
  • -=
  • *=
  • /=
  • %=

下面是一些例子。

i += 3;  // 等同于 i = i + 3
i -= 8;  // 等同于 i = i - 8
i *= 9;  // 等同于 i = i * 9
i /= 2;  // 等同于 i = i / 2
i %= 5;  // 等同于 i = i % 5

自增运算符,自减运算符

C 语言提供两个运算符,对变量自身进行+ 1- 1的操作。

  • ++:自增运算符
  • --:自减运算符
i++; // 等同于 i = i + 1
i--; // 等同于 i = i - 1

这两个运算符放在变量的前面或后面,结果是不一样的。++var--var是先执行自增或自减操作,再返回操作后var的值;var++var--则是先返回操作前var的值,再执行自增或自减操作。

int i = 42;
int j;

j = (i++ + 10);
// i: 43
// j: 52

j = (++i + 10)
// i: 44
// j: 54

上面示例中,自增运算符的位置差异,会导致变量j得到不同的值。这样的写法很容易出现意料之外的结果,为了消除意外,可以改用下面的写法。

/* 写法一 */
j = (i + 10);
i++;

/* 写法二 */
i++;
j = (i + 10);

上面示例中,变量i的自增运算与返回值是分离的两个步骤,这样就不太会出错,也提高了代码的可读性。

关系运算符

C 语言用于比较的表达式,称为“关系表达式”(relational expression),里面使用的运算符就称为“关系运算符”(relational operator),主要有下面6个。

  • > 大于运算符
  • < 小于运算符
  • >= 大于等于运算符
  • <= 小于等于运算符
  • == 相等运算符
  • != 不相等运算符

下面是一些例子。

a == b;
a != b;
a < b;
a > b;
a <= b;
a >= b;

关系表达式通常返回01,表示真伪。C 语言中,0表示伪,所有非零值表示真。比如,20 > 12返回112 > 20返回0

关系表达式常用于ifwhile结构。

if (x == 3) {
  printf("x is 3.\n");
}

注意,相等运算符==与赋值运算符=是两个不一样的运算符,不要混淆。有时候,可能会不小心写出下面的代码,它可以运行,但很容易出现意料之外的结果。

if (x = 3) ...

上面示例中,原意是x == 3,但是不小心写成x = 3。这个式子表示对变量x赋值3,它的返回值为3,所以if判断总是为真。

为了防止出现这种错误,有的程序员喜欢将变量写在等号的右边。

if (3 == x) ...

这样的话,如果把==误写成=,编译器就会报错。

/* 报错 */
if (3 = x) ...

另一个需要避免的错误是,多个关系运算符不宜连用。

i < j < k

上面示例中,连续使用两个小于运算符。这是合法表达式,不会报错,但是通常达不到想要的结果,即不是保证变量j的值在ik之间。因为关系运算符是从左到右计算,所以实际执行的是下面的表达式。

(i < j) < k

上面式子中,i < j返回01,所以最终是01与变量k进行比较。如果想要判断变量j的值是否在ik之间,应该使用下面的写法。

i < j && j < k

逻辑运算符

逻辑运算符提供逻辑判断功能,用于构建更复杂的表达式,主要有下面三个运算符。

  • !:否运算符(改变单个表达式的真伪)。
  • &&:与运算符(两侧的表达式都为真,则为真,否则为伪)。
  • ||:或运算符(两侧至少有一个表达式为真,则为真,否则为伪)。

下面是与运算符的例子。

if (x < 10 && y > 20)
  printf("Doing something!\n");

上面示例中,只有x < 10y > 20同时为真,x < 10 && y > 20才会为真。

下面是否运算符的例子。

if (!(x < 12))
  printf("x is not less than 12\n");

上面示例中,由于否运算符!具有比<更高的优先级,所以必须使用括号,才能对表达式x < 12进行否运算。当然,合理的写法是if (x >= 12),这里只是为了举例。

对于逻辑运算符来说,任何非零值都表示真,零值表示伪。比如,5 || 0会返回15 && 0会返回0

逻辑运算符还有一个特点,它总是先对左侧的表达式求值,再对右边的表达式求值,这个顺序是保证的。如果左边的表达式满足逻辑运算符的条件,就不再对右边的表达式求值。这种情况称为“短路”。

if (number != 0 && 12/number == 2)

上面示例中,如果&&左侧的表达式(number != 0)为伪,即number等于0时,右侧的表达式(12/number == 2)是不会执行的。因为这时左侧表达式返回0,整个&&表达式肯定为伪,就直接返回0,不再执行右侧的表达式了。

由于逻辑运算符的执行顺序是先左后右,所以下面的代码是有问题的。

while ((x++ < 10) && (x + y < 20))

上面示例中,执行左侧表达式后,变量x的值就已经变了。等到执行右侧表达式的时候,是用新的值在计算,这通常不是原始意图。

位运算符

C 语言提供一些位运算符,用来操作二进制位(bit)。

(1)取反运算符

取反运算符是一个一元运算符,用来将每一个二进制位变成相反值,即0变成11变成0

// 返回 01101100
~ 10010011

上面示例中,~对每个二进制位取反,就得到了一个新的值。

注意,~运算符不会改变变量的值,只是返回一个新的值。

(2)与运算符&

与运算符&将两个值的每一个二进制位进行比较,返回一个新的值。当两个二进制位都为1,就返回1,否则返回0

// 返回 00010001
10010011 & 00111101

上面示例中,两个八位二进制数进行逐位比较,返回一个新的值。

与运算符&可以与赋值运算符=结合,简写成&=

int val = 3;
val = val & 0377;

// 简写成
val &= 0377;

(3)或运算符|

或运算符|将两个值的每一个二进制位进行比较,返回一个新的值。两个二进制位只要有一个为1(包含两个都为1的情况),就返回1,否则返回0

// 返回 10111111
10010011 | 00111101

或运算符|可以与赋值运算符=结合,简写成|=

int val = 3;
val = val | 0377;

// 简写为
val |= 0377;

(4)异或运算符^

异或运算符^将两个值的每一个二进制位进行比较,返回一个新的值。两个二进制位有且仅有一个为1,就返回1,否则返回0

// 返回 10101110
10010011 ^ 00111101

异或运算符^可以与赋值运算符=结合,简写成^=

int val = 3;
val = val ^ 0377;

// 简写为
val ^= 0377;

(5)左移运算符<<

左移运算符<<将左侧运算数的每一位,向左移动指定的位数,尾部空出来的位置使用0填充。

// 1000101000
10001010 << 2

上面示例中,10001010的每一个二进制位,都向左侧移动了两位。

左移运算符相当于将运算数乘以2的指定次方,比如左移2位相当于乘以4(2的2次方)。

左移运算符<<可以与赋值运算符=结合,简写成<<=

int val = 1;
val = val << 2;

// 简写为
val <<= 2;

(6)右移运算符>>

右移运算符>>将左侧运算数的每一位,向右移动指定的位数,尾部无法容纳的值将丢弃,头部空出来的位置使用0填充。

// 返回 00100010
10001010 >> 2

上面示例中,10001010的每一个二进制位,都向右移动两位。最低的两位10被丢弃,头部多出来的两位补0,所以最后得到00100010

注意,右移运算符最好只用于无符号整数,不要用于负数。因为不同系统对于右移后如何处理负数的符号位,有不同的做法,可能会得到不一样的结果。

右移运算符相当于将运算数除以2的指定次方,比如右移2位就相当于除以4(2的2次方)。

右移运算符>>可以与赋值运算符=结合,简写成>>=

int val = 1;
val = val >> 2;

// 简写为
val >>= 2;

逗号运算符

逗号运算符用于将多个表达式写在一起,从左到右依次运行每个表达式。

x = 10, y = 20;

上面示例中,有两个表达式(x = 10y = 20),逗号使得它们可以放在同一条语句里面。

逗号运算符返回最后一个表达式的值,作为整个语句的值。

int x;

x = (1, 2, 3);

上面示例中,括号里面的逗号运算符,返回最后一个表达式的值,所以变量x等于3

运算优先级

优先级指的是,如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。

3 + 4 * 5;

上面示例中,表达式3 + 4 * 5里面既有加法运算符(+),又有乘法运算符(*)。由于乘法的优先级高于加法,所以会先计算4 * 5,而不是先计算3 + 4

如果两个运算符优先级相同,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符(=)。

5 * 6 / 2;

上面示例中,*/的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算5 * 6,再计算6 / 2

运算符的优先级顺序很复杂。下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从高到低排列)。

  • 圆括号(()
  • 自增运算符(++),自减运算符(--
  • 一元运算符(+-
  • 乘法(*),除法(/
  • 加法(+),减法(-
  • 关系运算符(<>等)
  • 赋值运算符(=

由于圆括号的优先级最高,可以使用它改变其他运算符的优先级。

int x = (3 + 4) * 5;

上面示例中,由于添加了圆括号,加法会先于乘法进行运算。

完全记住所有运算符的优先级没有必要,解决方法是多用圆括号,防止出现意料之外的情况,也有利于提高代码的可读性。

流程控制

C 语言的程序是顺序执行,即先执行前面的语句,再执行后面的语句。开发者如果想要控制程序执行的流程,就必须使用流程控制的语法结构,主要是条件执行和循环执行。

if 语句

if语句用于条件判断,满足条件时,就执行指定的语句。

if (expression) statement

上面式子中,表达式expression为真(值不为0)时,就执行statement语句。

if后面的判断条件expression外面必须有圆括号,否则会报错。语句体部分statement可以是一个语句,也可以是放在大括号里面的复合语句。下面是一个例子。

if (x == 10) printf("x is 10");

上面示例中,当变量x10时,就会输出一行文字。对于只有一个语句的语句体,语句部分通常另起一行。

if (x == 10)
  printf("x is 10\n");

如果有多条语句,就需要把它们放在大括号里面,组成一个复合语句。

if (line_num == MAX_LINES) {
  line_num = 0;
  page_num++;
}

if语句可以带有else分支,指定条件不成立时(表达式expression的值为0),所要执行的代码。

if (expression) statement
else statement

下面是一个例子。

if (i > j)
  max = i;
else
  max = j;

如果else的语句部分多于一行,同样可以把它们放在大括号里面。

else可以与另一个if语句连用,构成多重判断。

if (expression)
  statement
else if (expression)
  statement
...
else if (expression)
  statement
else
  statement

如果有多个ifelse,可以记住这样一条规则,else总是跟最接近的if匹配。

if (number > 6)
  if (number < 12)
    printf("The number is more than 6, less than 12.\n");
else
  printf("It is wrong number.\n");

上面示例中,else部分匹配最近的if(即number < 12),所以如果number等于6,就不会执行else的部分。

这样很容易出错,为了提供代码的可读性,建议使用大括号,明确else匹配哪一个if

if (number > 6) {
  if (number < 12) {
    printf("The number is more than 6, less than 12.\n");
  }
} else {
  printf("It is wrong number.\n");
}

上面示例中,使用了大括号,就可以清晰地看出else匹配外层的if

三元运算符 ?:

C 语言有一个三元表达式?:,可以用作if...else的简写形式。

<expression1> ? <expression2> : <expression3>

这个操作符的含义是,表达式expression1如果为true(非0值),就执行expression2,否则执行expression3

下面是一个例子,返回两个值之中的较大值。

(i > j) ? i : j;

上面的代码等同于下面的if语句。

if (i > j)
  return i;
else
  return j;

switch 语句

switch 语句是一种特殊形式的 if…else 结构,用于判断条件有多个结果的情况。它把多重的else if改成更易用、可读性更好的形式。

switch (expression) {
  case value1: statement
  case value2: statement
  default: statement
}

上面代码中,根据表达式expression不同的值,执行相应的case分支。如果找不到对应的值,就执行default分支。

下面是一个例子。

switch (grade) {
  case 0:
    printf("False");
    break;
  case 1:
    printf("True");
    break;
  default:
    printf("Illegal");
}

上面示例中,根据变量grade不同的值,会执行不同的case分支。如果等于0,执行case 0的部分;如果等于1,执行case 1的部分;否则,执行default的部分。default表示处理以上所有case都不匹配的情况。

每个case语句体的结尾,都应该有一个break语句,作用是跳出整个switch结构,不再往下执行。如果缺少break,就会导致继续执行下一个casedefault分支。

switch (grade) {
  case 0:
    printf("False");
  case 1:
    printf("True");
    break;
  default:
    printf("Illegal");
}

上面示例中,case 0的部分没有break语句,导致这个分支执行完以后,不会跳出switch结构,继续执行case 1分支。

利用这个特点,如果多个case分支对应同样的语句体,可以写成下面这样。

switch (grade) {
  case 0:
  case 1:
    printf("True");
    break;
  default:
    printf("Illegal");
}

上面示例中,case 0分支没有任何语句,导致case 0case 1都会执行同样的语句体。

case后面的语句体,不用放在大括号里面,这也是为什么需要break的原因。

default分支用来处理前面的 case 都不匹配的情况,最好放在所有 case 的后面,这样就不用写break语句。这个分支是可选的,如果没有该分支,遇到所有的 case 都不匹配的情况,就会直接跳出整个 switch 代码块。

while 语句

while语句用于循环结构,满足条件时,不断执行循环体。

while (expression)
  statement

上面代码中,如果表达式expression为非零值(表示真),就会执行statement语句,然后再次判断expression是否为零;如果expression为零(表示伪)就跳出循环,不再执行循环体。

while (i < n)
  i = i + 2;

上面示例中,只要i小于ni就会不断增加2。

如果循环体有多个语句,就需要使用大括号将这些语句组合在一起。

while (expression) {
  statement;
  statement;
}

下面是一个例子。

i = 0;

while (i < 10) {
  printf("i is now %d!\n", i);
  i++;
}

printf("All done!\n");

上面代码中,循环体会执行10次,每次将i增加1,直到等于10才退出循环。

只要条件为真,while会产生无限循环。下面是一种常见的无限循环的写法。

while (1) {
  // ...
}

上面的示例虽然是无限循环,但是循环体内部可以用break语句跳出循环。

do…while 结构

do...while结构是while的变体,它会先执行一次循环体,然后再判断是否满足条件。如果满足的话,就继续执行循环体,否则跳出循环。

do statement
while (expression);

上面代码中,不管条件expression是否成立,循环体statement至少会执行一次。每次statement执行完毕,就会判断一次expression,决定是否结束循环。

i = 10;

do --i;
while (i > 0);

上面示例中,变量i先减去1,再判断是否大于0。如果大于0,就继续减去1,直到i等于0为止。

如果循环部分有多条语句,就需要放在大括号里面。

i = 10;

do {
  printf("i is %d\n", i);
  i++;
} while (i < 10);

printf("All done!\n");

上面例子中,变量i并不满足小于10的条件,但是循环体还是会执行一次。

for 语句

for语句是最常用的循环结构,通常用于精确控制循环次数。

for (initialization; continuation; action)
  statement;

上面代码中,for语句的条件部分(即圆括号里面的部分)有三个表达式。

  • initialization:初始化表达式,用于初始化循环变量,只执行一次。
  • continuation:判断表达式,只要为true,就会不断执行循环体。
  • action:循环变量处理表达式,每轮循环结束后执行,使得循环变量发生变化。

循环体部分的statement可以是一条语句,也可以是放在大括号里面的复合语句。下面是一个例子。

for (int i = 10; i > 0; i--)
  printf("i is %d\n", i);

上面示例中,循环变量ifor的第一个表达式里面声明,该变量只用于本次循环。离开循环体之后,就会失效。

条件部分的三个表达式,每一个都可以有多个语句,语句与语句之间使用逗号分隔。

int i, j;
for (i = 0, j = 999; i < 10; i++, j--) {
  printf("%d, %d\n", i, j);
}

上面示例中,初始化部分有两个语句,分别对变量ij进行赋值。

for的三个表达式都不是必需的,甚至可以全部省略,这会形成无限循环。

for (;;) {
  printf("本行会无限循环地打印。\n" );
}

上面示例由于没有判断条件,就会形成无限循环。

break 语句

break语句有两种用法。一种是与switch语句配套使用,用来中断某个分支的执行,这种用法前面已经介绍过了。另一种用法是在循环体内部跳出循环,不再进行后面的循环了。

for (int i = 0; i < 3; i++) {
  for (int j = 0; j < 3; j++) {
    printf("%d, %d\n", i, j);
    break;
  }
}

上面示例中,break语句使得循环跳到下一个i

while ((ch = getchar()) != EOF) {
  if (ch == '\n') break;
  putchar(ch);
}

上面示例中,一旦读到换行符(\n),break命令就跳出整个while循环,不再继续读取了。

注意,break命令只能跳出循环体和switch结构,不能跳出if结构。

if (n > 1) {
  if (n > 2) break; // 无效
  printf("hello\n");
}

上面示例中,break语句是无效的,因为它不能跳出外层的if结构。

continue 语句

continue语句用于在循环体内部终止本轮循环,进入下一轮循环。只要遇到continue语句,循环体内部后面的语句就不执行了,回到循环体的头部,开始执行下一轮循环。

for (int i = 0; i < 3; i++) {
  for (int j = 0; j < 3; j++) {
    printf("%d, %d\n", i, j);
    continue;
  }
}

上面示例中,有没有continue语句,效果一样,都表示跳到下一个j

while ((ch = getchar()) != '\n') {
  if (ch == '\t') continue;
  putchar(ch);
}

上面示例中,只要读到的字符是制表符(\t),就用continue语句跳过该字符,读取下一个字符。

goto 语句

goto 语句用于跳到指定的标签名。这会破坏结构化编程,建议不要轻易使用,这里为了语法的完整,介绍一下它的用法。

char ch;

top: ch = getchar();

if (ch == 'q')
  goto top;

上面示例中,top是一个标签名,可以放在正常语句的前面,相当于为这行语句做了一个标记。程序执行到goto语句,就会跳转到它指定的标签名。

infinite_loop:
  print("Hello, world!\n");
  goto infinite_loop;

上面的代码会产生无限循环。

goto 的一个主要用法是跳出多层循环。

for(...) {
  for (...) {
    while (...) {
      do {
        if (some_error_condition)
          goto bail;    
      } while(...);
    }
  }
}
    
bail:
// ... ...

上面代码有很复杂的嵌套循环,不使用 goto 的话,想要完全跳出所有循环,写起来很麻烦。

goto 的另一个用途是提早结束多重判断。

if (do_something() == ERR)
  goto error;
if (do_something2() == ERR)
  goto error;
if (do_something3() == ERR)
  goto error;
if (do_something4() == ERR)
  goto error;

上面示例有四个判断,只要有一个发现错误,就使用 goto 跳过后面的判断。

注意,goto 只能在同一个函数之中跳转,并不能跳转到其他函数。

数据类型

C 语言的每一种数据,都是有类型(type)的,编译器必须知道数据的类型,才能操作数据。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,那么一旦知道某个值的数据类型,就能知道该值的特征和操作方式。

基本数据类型有三种:字符(char)、整数(int)和浮点数(float)。复杂的类型都是基于它们构建的。

字符类型

字符类型指的是单个字符,类型声明使用char关键字。

char c = 'B';

上面示例声明了变量c是字符类型,并将其赋值为字母B

C 语言规定,字符常量必须放在单引号里面。

在计算机内部,字符类型使用一个字节(8位)存储。C 语言将其当作整数处理,所以字符类型就是宽度为一个字节的整数。每个字符对应一个整数(由 ASCII 码确定),比如B对应整数66

字符类型在不同计算机的默认范围是不一样的。一些系统默认为-128127,另一些系统默认为0255。这两种范围正好都能覆盖0127的 ASCII 字符范围。

只要在字符类型的范围之内,整数与字符是可以互换的,都可以赋值给字符类型的变量。

char c = 66;
// 等同于
char c = 'B';

上面示例中,变量c是字符类型,赋给它的值是整数66。这跟赋值为字符B的效果是一样的。

两个字符类型的变量可以进行数学运算。

char a = 'B'; // 等同于 char a = 66;
char b = 'C'; // 等同于 char b = 67;

printf("%d\n", a + b); // 输出 133

上面示例中,字符类型变量ab相加,视同两个整数相加。占位符%d表示输出十进制整数,因此输出结果为133。

单引号本身也是一个字符,如果要表示这个字符常量,必须使用反斜杠转义。

char t = '\'';

上面示例中,变量t为单引号字符,由于字符常量必须放在单引号里面,所以内部的单引号要使用反斜杠转义。

这种转义的写法,主要用来表示 ASCII 码定义的一些无法打印的控制字符,它们也属于字符类型的值。

  • \a:警报,这会使得终端发出警报声或出现闪烁,或者两者同时发生。
  • \b:退格键,光标回退一个字符,但不删除字符。
  • \f:换页符,光标移到下一页。在现代系统上,这已经反映不出来了,行为改成类似于\v
  • \n:换行符。
  • \r:回车符,光标移到同一行的开头。
  • \t:制表符,光标移到下一个水平制表位,通常是下一个8的倍数。
  • \v:垂直分隔符,光标移到下一个垂直制表位,通常是下一行的同一列。
  • \0:null 字符,代表没有内容。注意,这个值不等于数字0。

转义写法还能使用八进制和十六进制表示一个字符。

  • \nn:字符的八进制写法,nn为八进制值。
  • \xnn:字符的十六进制写法,nn为十六进制值。
char x = 'B';
char x = 66;
char x = '\102'; // 八进制
char x = '\x42'; // 十六进制

上面示例的四种写法都是等价的。

整数类型

简介

整数类型用来表示较大的整数,类型声明使用int关键字。

int a;

上面示例声明了一个整数变量a

不同计算机的int类型的大小是不一样的。比较常见的是使用4个字节(32位)存储一个int类型的值,但是2个字节(16位)或8个字节(64位)也有可能使用。它们可以表示的整数范围如下。

  • 16位:-32,768 到 32,767。
  • 32位:-2,147,483,648 到 2,147,483,647。
  • 64位:-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807。

signed,unsigned

C 语言使用signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;使用unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。

对于int类型,默认是带有正负号的,也就是说int等同于signed int。由于这是默认情况,关键字signed一般都省略不写,但是写了也不算错。

signed int a;
// 等同于
int a;

int类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned声明变量。

unsigned int a;

整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。比如,16位的signed int最大值为32,767,而unsigned int的最大值增大到了65,535。

unsigned int里面的int可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。

unsigned a;

字符类型char也可以设置signedunsigned

signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语言规定char类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说,char不等同于signed char,它有可能是signed char,也有可能是unsigned char。这一点与int不同,int就是等同于signed int

整数的子类型

如果int类型使用4个或8个字节表示一个整数,对于小整数,这样做很浪费空间。另一方面,某些场合需要更大的整数,8个字节还不够。为了解决这些问题,C 语言在int类型之外,又提供了三个整数的子类型。这样有利于更精细地限定整数变量的范围,也有利于更好地表达代码的意图。

  • short int(简写为short):占用空间不多于int,一般占用2个字节(整数范围为-32768~32767)。
  • long int(简写为long):占用空间不少于int,至少为4个字节。
  • long long int(简写为long long):占用空间多于long,至少为8个字节。
short int a;
long int b;
long long int c;

上面代码分别声明了三种整数子类型的变量。

默认情况下,shortlonglong long都是带符号的(signed),即signed关键字省略了。它们也可以声明为不带符号(unsigned),使得能够表示的最大值扩大一倍。

unsigned short int a;
unsigned long int b;
unsigned long long int c;

C 语言允许省略int,所以变量声明语句也可以写成下面这样。

short a;
unsigned short a;

long b;
unsigned long b;

long long c;
unsigned long long c;

不同的计算机,数据类型的字节长度是不一样的。确实需要32位整数时,应使用long类型而不是int类型,可以确保不少于4个字节;确实需要64位的整数时,应该使用long long类型,可以确保不少于8个字节。另一方面,为了节省空间,只需要16位整数时,应使用short类型;需要8位整数时,应该使用char类型。

整数类型的极限值

有时候需要查看,当前系统不同整数类型的最大值和最小值,C 语言的头文件limits.h提供了相应的常量,比如SCHAR_MIN代表 signed char 类型的最小值-128SCHAR_MAX代表 signed char 类型的最大值127

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。

  • SCHAR_MINSCHAR_MAX:signed char 的最小值和最大值。
  • SHRT_MINSHRT_MAX:short 的最小值和最大值。
  • INT_MININT_MAX:int 的最小值和最大值。
  • LONG_MINLONG_MAX:long 的最小值和最大值。
  • LLONG_MINLLONG_MAX:long long 的最小值和最大值。
  • UCHAR_MAX:unsigned char 的最大值。
  • USHRT_MAX:unsigned short 的最大值。
  • UINT_MAX:unsigned int 的最大值。
  • ULONG_MAX:unsigned long 的最大值。
  • ULLONG_MAX:unsigned long long 的最大值。

整数的进制

C 语言的整数默认都是十进制数,如果要表示八进制数和十六进制数,必须使用专门的表示法。

八进制使用0作为前缀,比如0170377

int a = 012; // 八进制,相当于十进制的10

十六进制使用0x0X作为前缀,比如0xf0X10

int a = 0x1A2B; // 十六进制,相当于十进制的6699

有些编译器使用0b前缀,表示二进制数,但不是标准。

int x = 0b101010;

注意,不同的进制只是整数的书写方法,不会对整数的实际存储方式产生影响。所有整数都是二进制形式存储,跟书写方式无关。不同进制可以混合使用,比如10 + 015 + 0x20是一个合法的表达式。

printf()的进制相关占位符如下。

  • %d:十进制整数。
  • %o:八进制整数。
  • %x:十六进制整数。
  • %#o:显示前缀0的八进制整数。
  • %#x:显示前缀0x的十六进制整数。
  • %#X:显示前缀0X的十六进制整数。
int x = 100;
printf("dec = %d\n", x); // 100
printf("octal = %o\n", x); // 144
printf("hex = %x\n", x); // 64
printf("octal = %#o\n", x); // 0144
printf("hex = %#x\n", x); // 0x64
printf("hex = %#X\n", x); // 0X64

浮点数类型

任何有小数点的数值,都会被编译器解释为浮点数。所谓“浮点数”就是使用 m * be 的形式,存储一个数值,m是小数部分,b是基数(通常是2),e是指数部分。这种形式是精度和数值范围的一种结合,可以表示非常大或者非常小的数。

浮点数的类型声明使用float关键字,可以用来声明浮点数变量。

float c = 10.5;

上面示例中,变量c的就是浮点数类型。

float类型占用4个字节(32位),其中8位存放指数的值和符号,剩下24位存放小数的值和符号。float类型至少能够提供(十进制的)6位有效数字,指数部分的范围为(十进制的)-3737,即数值范围为10-37到1037

有时候,32位浮点数提供的精度或者数值范围还不够,C 语言又提供了另外两种更大的浮点数类型。

  • double:占用8个字节(64位),至少提供13位有效数字。
  • long double:通常占用16个字节。

注意,由于存在精度限制,浮点数只是一个近似值,它的计算是不精确的,比如 C 语言里面0.1 + 0.2并不等于0.3,而是有一个很小的误差。

if (0.1 + 0.2 == 0.3) // false

C 语言允许使用科学计数法表示浮点数,使用字母e来分隔小数部分和指数部分。

double x = 123.456e+3; // 123.456 x 10^3
// 等同于
double x = 123.456e3;

上面示例中,e后面如果是加号+,加号可以省略。注意,科学计数法里面e的前后,不能存在空格。

另外,科学计数法的小数部分如果是0.xx.0的形式,那么0可以省略。

0.3E6
// 等同于
.3E6

3.0E6
// 等同于
3.E6

布尔类型

C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0表示伪,所有非零值表示真。

int x = 1;
if (x) {
  printf("x is true!\n");
}

上面示例中,变量x等于1,C 语言就认为这个值代表真,从而会执行判断体内部的代码。

C99 标准添加了类型_Bool,表示布尔值。但是,这个类型其实只是整数类型的别名,还是使用0表示伪,1表示真,下面是一个示例。

_Bool isNormal;

isNormal = 1;
if (isNormal)
  printf("Everything is OK.\n");

头文件stdbool.h定义了另一个类型别名bool,并且定义了true代表1false代表0。只要加载这个头文件,就可以使用这几个关键字。

#include <stdbool.h>

bool flag = false;

上面示例中,加载头文件stdbool.h以后,就可以使用bool定义布尔值类型,以及falsetrue表示真伪。

字面量的类型

字面量(literal)指的是代码里面直接出现的值。

int x = 123;

上面代码中,x是变量,123就是字面量。

编译时,字面量也会写入内存,因此编译器必须为字面量指定数据类型,就像必须为变量指定数据类型一样。

一般情况下,十进制整数字面量(比如123)会被编译器指定为int类型。如果一个数值比较大,超出了int能够表示的范围,编译器会将其指定为long int。如果数值超过了long int,会被指定为unsigned long。如果还不够大,就指定为long longunsigned long long

小数(比如3.14)会被指定为double类型。

字面量后缀

有时候,程序员希望为字面量指定一个不同的类型。比如,编译器将一个整数字面量指定为int类型,但是程序员希望将其指定为long类型,这时可以为该字面量加上后缀lL,编译器就知道要把这个字面量的类型指定为long

int x = 123L;

上面代码中,字面量123有后缀L,编译器就会将其指定为long类型。这里123L写成123l,效果也是一样的,但是建议优先使用L,因为小写的l容易跟数字1混淆。

八进制和十六进制的值,也可以使用后缀lL指定为 Long 类型,比如020L0x20L

int y = 0377L;
int z = 0x7fffL;

如果希望指定为无符号整数unsigned int,可以使用后缀uU

int x = 123U;

LU可以结合使用,表示unsigned long类型。LU的大小写和组合顺序无所谓。

int x = 123LU;

对于浮点数,编译器默认指定为 double 类型,如果希望指定为其他类型,需要在小数后面添加后缀f(float)或l(long double)。

科学计数法也可以使用后缀。

1.2345e+10F
1.2345e+10L

总结一下,常用的字面量后缀有下面这些。

  • fFfloat类型。
  • lL:对于整数是long int类型,对于小数是long double类型。
  • llLL:Long Long 类型,比如3LL
  • uU:表示unsigned int,比如15U0377U

u还可以与其他整数后缀结合,放在前面或后面都可以,比如10UL10ULL10LLU都是合法的。

下面是一些示例。

int           x = 1234;
long int      x = 1234L;
long long int x = 1234LL

unsigned int           x = 1234U;
unsigned long int      x = 1234UL;
unsigned long long int x = 1234ULL;

float x       = 3.14f;
double x      = 3.14;
long double x = 3.14L;

溢出

每一种数据类型都有数值范围,如果存放的数值超出了这个范围(小于最小值或大于最大值),需要更多的二进制位存储,就会发生溢出。大于最大值,叫做向上溢出(overflow);小于最小值,叫做向下溢出(underflow)。

一般来说,编译器不会对溢出报错,会正常执行代码,但是会忽略多出来的二进制位,只保留剩下的位,这样往往会得到意想不到的结果。所以,应该避免溢出。

unsigned char x = 255;
x = x + 1;

printf("%d\n", x); // 0

上面示例中,变量x1,得到的结果不是256,而是0。因为xunsign char类型,最大值是255(二进制11111111),加1后就发生了溢出,256(二进制100000000)的最高位1被丢弃,剩下的值就是0

再看下面的例子。

unsigned int ui = UINT_MAX;  // 4,294,967,295
ui++;
printf("ui = %u\n", ui); // 0
ui--;
printf("ui = %u\n", ui); // 4,294,967,295

上面示例中,常量UINT_MAX是 unsigned int 类型的最大值。如果加1,对于该类型就会溢出,从而得到0;而0是该类型的最小值,再减1,又会得到UINT_MAX

溢出很容易被忽视,编译器又不会报错,所以必须非常小心。

for (unsigned int i = n; i >= 0; --i) // 错误

上面代码表面看似乎没有问题,但是循环变量i的类型是 unsigned int,这个类型的最小值是0,不可能得到小于0的结果。当i等于0,再减去1的时候,并不会返回-1,而是返回 unsigned int 的类型最大值,这个值总是大于等于0,导致无限循环。

为了避免溢出,最好方法就是将运算结果与类型的极限值进行比较。

unsigned int ui;
unsigned int sum;

// 错误
if (sum + ui > UINT_MAX) too_big();
else sum = sum + ui;

// 正确
if (ui > UINT_MAX - sum) too_big();
else sum = sum + ui;

上面示例中,变量sumui都是 unsigned int 类型,它们相加的和还是 unsigned int 类型,这就有可能发生溢出。但是,不能通过相加的和是否超出了最大值UINT_MAX,来判断是否发生了溢出,因为sum + ui总是返回溢出后的结果,不可能大于UINT_MAX。正确的比较方法是,判断UINT_MAX - sumui之间的大小关系。

下面是另一种错误的写法。

unsigned int i = 5;
unsigned int j = 7;

if (i - j < 0) // 错误
  printf("negative\n");
else
  printf("positive\n");

上面示例的运算结果,会输出positive。原因是变量ij都是 unsigned int 类型,i - j的结果也是这个类型,最小值为0,不可能得到小于0的结果。正确的写法是写成下面这样。

if (j > i) // ....

sizeof 运算符

sizeof是 C 语言提供的一个运算符,返回某种数据类型或某个值占用的字节数量。它的参数可以是数据类型的关键字,也可以是变量名或某个具体的值。

// 参数为数据类型
int x = sizeof(int);

// 参数为变量
int i;
sizeof(i);

// 参数为数值
sizeof(3.14);

上面的第一个示例,返回得到int类型占用的字节数量(通常是48)。第二个示例返回整数变量占用字节数量,结果与前一个示例完全一样。第三个示例返回浮点数3.14占用的字节数量,由于浮点数的字面量一律存储为 double 类型,所以会返回8,因为 double 类型占用的8个字节。

sizeof运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,sizeof到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int,也有可能是unsigned long,甚至是unsigned long long,对应的printf()占位符分别是%u%lu%llu。这样不利于程序的可移植性。

C 语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名size_t,用来统一表示sizeof的返回值类型。该别名定义在stddef.h头文件(引入stdio.h时会自动引入)里面,对应当前系统的sizeof的返回值类型,可能是unsigned int,也可能是unsigned long

C 语言还提供了一个常量SIZE_MAX,表示size_t可以表示的最大整数。所以,size_t能够表示的整数范围为[0, SIZE_MAX]

printf()有专门的占位符%zd%zu,用来处理size_t类型的值。

printf("%zd\n", sizeof(int));

上面代码中,不管sizeof返回值的类型是什么,%zd占位符(或%zu)都可以正确输出。

如果当前系统不支持%zd%zu,可使用%u(unsigned int)或%lu(unsigned long int)代替。

类型的自动转换

某些情况下,C 语言会自动转换某个值的类型。

赋值运算

赋值运算符会自动将右边的值,转成左边变量的类型。

(1)浮点数赋值给整数变量

浮点数赋予整数变量时,C 语言直接丢弃小数部分,而不是四舍五入。

int x = 3.14;

上面示例中,变量x是整数类型,赋给它的值是一个浮点数。编译器会自动把3.14先转为int类型,丢弃小数部分,再赋值给x,因此x的值是3

这种自动转换会导致部分数据的丢失(3.14丢失了小数部分),所以最好不要跨类型赋值,尽量保证变量与所要赋予的值是同一个类型。

注意,舍弃小数部分时,不是四舍五入,而是整个舍弃。

int x = 12.99;

上面示例中,x等于12,而不是四舍五入的13

(2)整数赋值给浮点数变量

整数赋值给浮点数变量时,会自动转为浮点数。

float y = 12 * 2;

上面示例中,变量y的值不是24,而是24.0,因为等号右边的整数自动转为了浮点数。

(3)窄类型赋值给宽类型

字节宽度较小的整数类型,赋值给字节宽度较大的整数变量时,会发生类型提升,即窄类型自动转为宽类型。

比如,charshort类型赋值给int类型,会自动提升为int

char x = 10;
int i = x + y;

上面示例中,变量x的类型是char,由于赋值给int类型,所以会自动提升为int

(4)宽类型赋值给窄类型

字节宽度较大的类型,赋值给字节宽度较小的变量时,会发生类型降级,自动转为后者的类型。这时可能会发生截值(truncation),系统会自动截去多余的二进制位,导致难以预料的结果。

int i = 321;
char ch = i; // ch 的值是 65 (321 - 256)

上面例子中,变量chchar类型,宽度是8个二进制位。变量iint类型,将i赋值给ch,后者只能容纳i(二进制形式为101000001,共9位)的后八位,前面多出来的二进制位被丢弃,保留后八位就变成了01000001(十进制的65,相当于字符A)。

浮点数赋值给整数类型的值,也会发生截值,浮点数的小数部分会被截去。

double pi = 3.14159;
int i = pi; // i 的值为 3

上面示例中,i等于3pi的小数部分被截去了。

混合类型的运算

不同类型的值进行混合计算时,必须先转成同一个类型,才能进行计算。转换规则如下:

(1)整数与浮点数混合运算时,整数转为浮点数类型,与另一个运算数类型相同。

3 + 1.2 // 4.2

上面示例是int类型与float类型的混合计算,int类型的3会先转成float3.0,再进行计算,得到4.2

(2)不同的浮点数类型混合运算时,宽度较小的类型转为宽度较大的类型,比如float转为doubledouble转为long double

(3)不同的整数类型混合运算时,宽度较小的类型会提升为宽度较大的类型。比如short转为intint转为long等,有时还会将带符号的类型signed转为无符号unsigned

下面例子的执行结果,可能会出人意料。

int a = -5;
if (a < sizeof(int)do_something();

上面示例中,变量a是带符号整数,sizeof(int)size_t类型,这是一个无符号整数。按照规则,signed int 自动转为 unsigned int,所以a会自动转成无符号整数4294967291(转换规则是-5加上无符号整数的最大值,再加1),导致比较失败,do_something()不会执行。

所以,最好避免无符号整数与有符号整数的混合运算。因为这时 C 语言会自动将signed int转为unsigned int,可能不会得到预期的结果。

整数类型的运算

两个相同类型的整数运算时,或者单个整数的运算,一般来说,运算结果也属于同一类型。但是有一个例外,宽度小于int的类型,运算结果会自动提升为int

unsigned char a = 66;

if ((-a) < 0) printf("negative\n");
else printf("positive\n");

上面示例中,变量a是 unsigned char 类型,这个类型不可能小于0,但是-a不是 unsigned char 类型,会自动转为 int 类型,导致上面的代码输出 negative。

再看下面的例子。

unsigned char a = 1;
unsigned char b = 255;
unsigned char c = 255;

if ((a - 5) < 0) do_something();
if ((b + c) > 300) do_something();

上面示例中,表达式a - 5b + c都会自动转为 int 类型,所以函数do_something()会执行两次。

函数

函数的参数和返回值,会自动转成函数定义里指定的类型。

int dostuff(int, unsigned char);

char m = 42;
unsigned short n = 43;
long long int c = dostuff(m, n);

上面示例中,参数变量mn不管原来的类型是什么,都会转成函数dostuff()定义的参数类型。

下面是返回值自动转换类型的例子。

char func(void) {
  int a = 42;
  return a;
}

上面示例中,函数内部的变量aint类型,但是返回的值是char类型,因为函数定义中返回的是这个类型。

类型的显式转换

原则上,应该避免类型的自动转换,防止出现意料之外的结果。C 语言提供了类型的显式转换,允许手动转换类型。

只要在一个值或变量的前面,使用圆括号指定类型(type),就可以将这个值或变量转为指定的类型,这叫做“类型指定”(casting)。

(unsigned char) ch

上面示例将变量ch转成无符号的字符类型。

long int y = (long int) 10 + 12;

上面示例中,(long int)10显式转为long int类型。这里的显示转换其实是不必要的,因为赋值运算符会自动将右边的值,转为左边变量的类型。

可移植类型

C 语言的整数类型(short、int、long)在不同计算机上,占用的字节宽度可能是不一样的,无法提前知道它们到底占用多少个字节。

程序员有时控制准确的字节宽度,这样的话,代码可以有更好的可移植性,头文件stdint.h创造了一些新的类型别名。

(1)精确宽度类型(exact-width integer type),保证某个整数类型的宽度是确定的。

  • int8_t:8位有符号整数。
  • int16_t:16位有符号整数。
  • int32_t:32位有符号整数。
  • int64_t:64位有符号整数。
  • uint8_t:8位无符号整数。
  • uint16_t:16位无符号整数。
  • uint32_t:32位无符号整数。
  • uint64_t:64位无符号整数。

上面这些都是类型别名,编译器会指定它们指向的底层类型。比如,某个系统中,如果int类型为32位,int32_t就会指向int;如果long类型为32位,int32_t则会指向long

下面是一个使用示例。

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

int main(void) {
  int32_t x32 = 45933945;
  printf("x32 = %d\n", x32);
  return 0;
}

上面示例中,变量x32声明为int32_t类型,可以保证是32位的宽度。

(2)最小宽度类型(minimum width type),保证某个整数类型的最小长度。

  • int_least8_t
  • int_least16_t
  • int_least32_t
  • int_least64_t
  • uint_least8_t
  • uint_least16_t
  • uint_least32_t
  • uint_least64_t

上面这些类型,可以保证占据的字节不少于指定宽度。比如,int_least8_t表示可以容纳8位有符号整数的最小宽度的类型。

(3)最快的最小宽度类型(fast minimum width type),可以使整数计算达到最快的类型。

  • int_fast8_t
  • int_fast16_t
  • int_fast32_t
  • int_fast64_t
  • uint_fast8_t
  • uint_fast16_t
  • uint_fast32_t
  • uint_fast64_t

上面这些类型是保证字节宽度的同时,追求最快的运算速度,比如int_fast8_t表示对于8位有符号整数,运算速度最快的类型。这是因为某些机器对于特定宽度的数据,运算速度最快,举例来说,32位计算机对于32位数据的运算速度,会快于16位数据。

(4)可以保存指针的整数类型。

  • intptr_t:可以存储指针(内存地址)的有符号整数类型。
  • uintptr_t:可以存储指针的无符号整数类型。

(5)最大宽度整数类型,用于存放最大的整数。

  • intmax_t:可以存储任何有效的有符号整数的类型。
  • uintmax_t:可以存放任何有效的无符号整数的类型。

上面的这两个类型的宽度比long longunsigned long更大。

指针

指针是 C 语言最重要的概念之一,也是最难理解的概念之一。

简介

指针是什么?首先,它是一个值,这个值代表一个内存地址,因此指针相当于指向某个内存地址的路标。

字符*表示指针,通常跟在类型关键字的后面,表示指针指向的是什么类型的值。比如,char*表示一个指向字符的指针,float*表示一个指向float类型的值的指针。

int* intPtr;

上面示例声明了一个变量intPtr,它是一个指针,指向的内存地址存放的是一个整数。

星号*可以放在变量名与类型关键字之间的任何地方,下面的写法都是有效的。

int   *intPtr;
int * intPtr;
int*  intPtr;

本书使用星号紧跟在类型关键字后面的写法(即int* intPtr;),因为这样可以体现,指针变量就是一个普通变量,只不过它的值是内存地址而已。

这种写法有一个地方需要注意,如果同一行声明两个指针变量,那么需要写成下面这样。

// 正确
int * foo, * bar;

// 错误
int* foo, bar;

上面示例中,第二行的执行结果是,foo是整数指针变量,而bar是整数变量,即*只对第一个变量生效。

一个指针指向的可能还是指针,这时就要用两个星号**表示。

int** foo;  // 指向指针的指针

上面示例表示变量foo是一个指针,指向的还是一个指针,第二个指针指向的则是一个整数。

* 运算符

*这个符号除了表示指针以外,还可以作为运算符,用来取出指针变量所指向的内存地址里面的值。

void increment(int* p) {
  *p = *p + 1;
}

上面示例中,函数increment()的参数是一个整数指针p。函数体里面,*p就表示指针p所指向的那个值。对*p赋值,就表示改变指针所指向的那个地址里面的值。

上面函数的作用是将参数值加1。该函数没有返回值,因为传入的是地址,函数体内部对该地址包含的值的操作,会影响到函数外部,所以不需要返回值。事实上,函数内部通过指针,将值传到外部,是 C 语言的常用方法。

变量地址而不是变量值传入函数,还有一个好处。对于需要大量存储空间的大型变量,复制变量值传入函数,非常浪费时间和空间,不如传入指针来得高效。

& 运算符

&运算符用来取出一个变量所在的内存地址。

int x = 1;
printf("x's address is %p\n", &x);

上面示例中,x是一个整数变量,&x就是x的值所在的内存地址。printf()%p是内存地址的占位符,可以打印出内存地址。

上一小节中,参数变量加1的函数,可以像下面这样使用。

void increment(int* p) {
  *p = *p + 1;
}

int x = 1;
increment(&x);
printf("%d\n", x); // 2

// %p   以十六进制打印出地址值
// %d   可以以十进制打印出地址值

上面示例中,调用increment()函数以后,变量x的值就增加了1,原因就在于传入函数的是变量x的地址&x

&运算符与*运算符 互为逆运算,下面的表达式总是成立。

int i = 5;

if (i == *(&i))  // 正确

指针变量的初始化

声明指针变量之后,编译器会为指针变量本身分配一个内存空间,但是这个内存空间里面的值是随机的,也就是说,指针变量指向的值是随机的。这时一定不能去读写指针变量指向的地址,因为那个地址是随机地址,很可能会导致严重后果。

int* p;
*p = 1; // 错误

上面的代码是错的,因为p指向的那个地址是随机的,向这个随机地址里面写入1,会导致意想不到的结果。

正确做法是指针变量声明后,必须先让它指向一个分配好的地址,然后再进行读写,这叫做指针变量的初始化。

int* p;
int i;

p = &i;
*p = 13;

上面示例中,p是指针变量,声明这个变量后,p会指向一个随机的内存地址。这时要将它指向一个已经分配好的内存地址,上例就是再声明一个整数变量i,编译器会为i分配内存地址,然后让p指向i的内存地址(p = &i;)。完成初始化之后,就可以对p指向的内存地址进行赋值了(*p = 13;)。

为了防止读写未初始化的指针变量,可以养成习惯,将未初始化的指针变量设为NULL

int* p = NULL;

NULL在 C 语言中是一个常量,表示地址为0的内存空间,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

指针的运算

指针本质上就是一个无符号整数,代表了内存地址。它可以进行运算,但是规则并不是整数运算的规则。

(1)指针与整数值的加减运算

指针与整数值的运算,表示指针的移动。

short* j;
j = (short*)0x1234;
j = j + 1; // 0x1236

上面示例中,j是一个指针,指向内存地址0x1234。你可能以为j + 1等于0x1235,但正确答案是0x1236。原因是j + 1表示指针向内存地址的高位移动一个单位,而一个单位的short类型占据两个字节的宽度,所以相当于向高位移动两个字节。同样的,j - 1得到的结果是0x1232

指针移动的单位,与指针指向的数据类型有关。数据类型占据多少个字节,每单位就移动多少个字节。

(2)指针与指针的加法运算

指针只能与整数值进行加减运算,两个指针进行加法是非法的。

unsigned short* j;
unsigned short* k;
x = j + k; // 非法

上面示例是两个指针相加,这是非法的。

(3)指针与指针的减法

相同类型的指针允许进行减法运算,返回它们之间的距离,即相隔多少个数据单位。

高位地址减去低位地址,返回的是正值;低位地址减去高位地址,返回的是负值。

这时,减法返回的值属于ptrdiff_t类型,这是一个带符号的整数类型别名,具体类型根据系统不同而不同。这个类型的原型定义在头文件stddef.h里面。

short* j1;
short* j2;

j1 = (short*)0x1234;
j2 = (short*)0x1236;

ptrdiff_t dist = j2 - j1;
printf("%td\n", dist); // 1

上面示例中,j1j2是两个指向 short 类型的指针,变量dist是它们之间的距离,类型为ptrdiff_t,值为1,因为相差2个字节正好存放一个 short 类型的值。

(4)指针与指针的比较运算

指针之间的比较运算,比较的是各自的内存地址哪一个更大,返回值是整数1(true)或0(false)。

函数

简介

函数是一段可以重复执行的代码。它可以接受不同的参数,完成对应的操作。下面的例子就是一个函数。

int plus_one(int n) {
  return n + 1;
}

上面的代码声明了一个函数plus_one()

函数声明的语法有以下几点,需要注意。

(1)返回值类型。函数声明时,首先需要给出返回值的类型,上例是int,表示函数plus_one()返回一个整数。

(2)参数。函数名后面的圆括号里面,需要声明参数的类型和参数名,plus_one(int n)表示这个函数有一个整数参数n

(3)函数体。函数体要写在大括号里面,后面(即大括号外面)不需要加分号。大括号的起始位置,可以跟函数名在同一行,也可以另起一行,本书采用同一行的写法。

(4)return语句。return语句给出函数的返回值,程序运行到这一行,就会跳出函数体,结束函数的调用。如果函数没有返回值,可以省略return语句,或者写成return;

调用函数时,只要在函数名后面加上圆括号就可以了,实际的参数放在圆括号里面,就像下面这样。

int a = plus_one(13);
// a 等于 14

函数调用时,参数个数必须与定义里面的参数个数一致,参数过多或过少都会报错。

int plus_one(int n) {
  return n + 1;
}

plus_one(2, 2); // 报错
plus_one();  // 报错

上面示例中,函数plus_one()只能接受一个参数,传入两个参数或不传参数,都会报错。

函数必须声明后使用,否则会报错。也就是说,一定要在使用plus_one()之前,声明这个函数。如果像下面这样写,编译时会报错。

int a = plus_one(13);

int plus_one(int n) {
  return n + 1;
}

上面示例中,在调用plus_one()之后,才声明这个函数,编译就会报错。

C 语言标准规定,函数只能声明在源码文件的顶层,不能声明在其他函数内部。

不返回值的函数,使用void关键字表示返回值的类型。没有参数的函数,声明时要用void关键字表示参数类型。

void myFunc(void) {
  // ...
}

上面的myFunc()函数,既没有返回值,调用时也不需要参数。

函数可以调用自身,这就叫做递归(recursion)。下面是斐波那契数列的例子。

unsigned long Fibonacci(unsigned n) {
  if (n > 2)
    return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
  else
    return 1;
}

上面示例中,函数Fibonacci()调用了自身,大大简化了算法。

main()

C 语言规定,main()是程序的入口函数,即所有的程序一定要包含一个main()函数。程序总是从这个函数开始执行,如果没有该函数,程序就无法启动。其他函数都是通过它引入程序的。

main()的写法与其他函数一样,要给出返回值的类型和参数的类型,就像下面这样。

int main(void) {
  printf("Hello World\n");
  return 0;
}

上面示例中,最后的return 0;表示函数结束运行,返回0

C 语言约定,返回值0表示函数运行成功,如果返回其他非零整数,就表示运行失败,代码出了问题。系统根据main()的返回值,作为整个程序的返回值,确定程序是否运行成功。

正常情况下,如果main()里面省略return 0这一行,编译器会自动加上,即main()的默认返回值为0。所以,写成下面这样,效果完全一样。

int main(void) {
  printf("Hello World\n");
}

由于 C 语言只会对main()函数默认添加返回值,对其他函数不会这样做,所以建议总是保留return语句,以便形成统一的代码风格。

参数的传值引用

如果函数的参数是一个变量,那么调用时,传入的是这个变量的值的拷贝,而不是变量本身。

void increment(int a) {
  a++;
}

int i = 10;
increment(i);

printf("%d\n", i); // 10

上面示例中,调用increment(i)以后,变量i本身不会发生变化,还是等于10。因为传入函数的是i的拷贝,而不是i本身,拷贝的变化,影响不到原始变量。这就叫做“传值引用”。

所以,如果参数变量发生变化,最好把它作为返回值传出来。

int increment(int a) {
  a++;
  return a;
}

int i = 10;
i = increment(i);

printf("%d\n", i); // 11

再看下面的例子,Swap()函数用来交换两个变量的值,由于传值引用,下面的写法不会生效。

void Swap(int x, int y) {
  int temp;
  temp = x;
  x = y;
  y = temp;
}

int a = 1;
int b = 2;
Swap(a, b); // 无效

上面的写法不会产生交换变量值的效果,因为传入的变量是原始变量ab的拷贝,不管函数内部怎么操作,都影响不了原始变量。

如果想要传入变量本身,只有一个办法,就是传入变量的地址。

void Swap(int* x, int* y) {
  int temp;
  temp = *x;
  *x = *y;
  *y = temp;
}

int a = 1;
int b = 2;
Swap(&a, &b);

上面示例中,通过传入变量xy的地址,函数内部就可以直接操作该地址,从而实现交换两个变量的值。

虽然跟传参无关,这里特别提一下,函数不要返回内部变量的指针。

int* f(void) {
  int i;
  // ...
  return &i;
}

上面示例中,函数返回内部变量i的指针,这种写法是错的。因为当函数结束运行时,内部变量就消失了,这时指向内部变量i的内存地址就是无效的,再去使用这个地址是非常危险的。

函数指针

函数本身就是一段内存里面的代码,C 语言允许通过指针获取函数。

void print(int a) {
  printf("%d\n", a);
}

void (*print_ptr)(int) = &print;

上面示例中,变量print_ptr是一个函数指针,它指向函数print()的地址。函数print()的地址可以用&print获得。注意,(*print_ptr)一定要写在圆括号里面,否则函数参数(int)的优先级高于*,整个式子就会变成void* print_ptr(int)

有了函数指针,通过它也可以调用函数。

(*print_ptr)(10);
// 等同于
print(10);

比较特殊的是,C 语言还规定,函数名本身就是指向函数代码的指针,通过函数名就能获取函数地址。也就是说,print&print是一回事。

if (print == &print) // true

因此,上面代码的print_ptr等同于print

void (*print_ptr)(int) = &print;
// 或
void (*print_ptr)(int) = print;

if (print_ptr == print) // true

所以,对于任意函数,都有五种调用函数的写法。

// 写法一
print(10)

// 写法二
(*print)(10)

// 写法三
(&print)(10)

// 写法四
(*print_ptr)(10)

// 写法五
print_ptr(10)

为了简洁易读,一般情况下,函数名前面都不加*&

这种特性的一个应用是,如果一个函数的参数或返回值,也是一个函数,那么函数原型可以写成下面这样。

int compute(int (*myfunc)(int), int, int);

上面示例可以清晰地表明,函数compute()的第一个参数也是一个函数。

函数原型

前面说过,函数必须先声明,后使用。由于程序总是先运行main()函数,导致所有其他函数都必须在main()函数之前声明。

void func1(void) {
}

void func2(void) {
}

int main(void) {
  func1();
  func2();
  return 0;
}

上面代码中,main()函数必须在最后声明,否则编译时会产生警告,找不到func1()func2()的声明。

但是,main()是整个程序的入口,也是主要逻辑,放在最前面比较好。另一方面,对于函数较多的程序,保证每个函数的顺序正确,会变得很麻烦。

C 语言提供的解决方法是,只要在程序开头处给出函数原型,函数就可以先使用、后声明。所谓函数原型,就是提前告诉编译器,每个函数的返回类型和参数类型。其他信息都不需要,也不用包括函数体,具体的函数实现可以后面再补上。

int twice(int);

int main(int num) {
  return twice(num);
}

int twice(int num) {
  return 2 * num;
}

上面示例中,函数twice()的实现是放在main()后面,但是代码头部先给出了函数原型,所以可以正确编译。只要提前给出函数原型,函数具体的实现放在哪里,就不重要了。

函数原型包括参数名也可以,虽然这样对于编译器是多余的,但是阅读代码的时候,可能有助于理解函数的意图。

int twice(int);

// 等同于
int twice(int num);

上面示例中,twice函数的参数名num,无论是否出现在原型里面,都是可以的。

注意,函数原型必须以分号结尾。

一般来说,每个源码文件的头部,都会给出当前脚本使用的所有函数的原型。

exit()

exit()函数用来终止整个程序的运行。一旦执行到该函数,程序就会立即结束。该函数的原型定义在头文件stdlib.h里面。

exit()可以向程序外部返回一个值,它的参数就是程序的返回值。一般来说,使用两个常量作为它的参数:EXIT_SUCCESS(相当于 0)表示程序运行成功,EXIT_FAILURE(相当于 1)表示程序异常中止。这两个常数也是定义在stdlib.h里面。

// 程序运行成功
// 等同于 exit(0);
exit(EXIT_SUCCESS);

// 程序异常中止
// 等同于 exit(1);
exit(EXIT_FAILURE);

main()函数里面,exit()等价于使用return语句。其他函数使用exit(),就是终止整个程序的运行,没有其他作用。

C 语言还提供了一个atexit()函数,用来登记exit()执行时额外执行的函数,用来做一些退出程序时的收尾工作。该函数的原型也是定义在头文件stdlib.h

int atexit(void (*func)(void));

atexit()的参数是一个函数指针。注意,它的参数函数(下例的print)不能接受参数,也不能有返回值。

void print(void) {
  printf("something wrong!\n");
}

atexit(print);
exit(EXIT_FAILURE);

上面示例中,exit()执行时会先自动调用atexit()注册的print()函数,然后再终止程序。

函数说明符

C 语言提供了一些函数说明符,让函数用法更加明确。

extern 说明符

对于多文件的项目,源码文件会用到其他文件声明的函数。这时,当前文件里面,需要给出外部函数的原型,并用extern说明该函数的定义来自其他文件。

extern int foo(int arg1, char arg2);

int main(void) {
  int a = foo(2, 3);
  // ...
  return 0;
}

上面示例中,函数foo()定义在其他文件,extern告诉编译器当前文件不包含该函数的定义。

不过,由于函数原型默认就是extern,所以这里不加extern,效果是一样的。

static 说明符

默认情况下,每次调用函数时,函数的内部变量都会重新初始化,不会保留上一次运行的值。static说明符可以改变这种行为。

static用于函数内部声明变量时,表示该变量只需要初始化一次,不需要在每次调用时都进行初始化。也就是说,它的值在两次调用之间保持不变。

#include <stdio.h>

void counter(void) {
  static int count = 1;  // 只初始化一次
  printf("%d\n", count);
  count++;
}

int main(void) {
  counter();  // 1
  counter();  // 2
  counter();  // 3
  counter();  // 4
}

上面示例中,函数counter()的内部变量count,使用static说明符修饰,表明这个变量只初始化一次,以后每次调用时都会使用上一次的值,造成递增的效果。

注意,static修饰的变量初始化时,只能赋值为常量,不能赋值为变量。

int i = 3;
static int j = i; // 错误

上面示例中,j属于静态变量,初始化时不能赋值为另一个变量i

另外,在块作用域中,static声明的变量有默认值0

static int foo;
// 等同于
static int foo = 0;

static可以用来修饰函数本身。

static int Twice(int num) {
  int result = num * 2;
  return(result);
}

上面示例中,static关键字表示该函数只能在当前文件里使用,如果没有这个关键字,其他文件也可以使用这个函数(通过声明函数原型)。

static也可以用在参数里面,修饰参数数组。

int sum_array(int a[static 3], int n) {
  // ...
}

上面示例中,static对程序行为不会有任何影响,只是用来告诉编译器,该数组长度至少为3,某些情况下可以加快程序运行速度。另外,需要注意的是,对于多维数组的参数,static仅可用于第一维的说明。

const 说明符

函数参数里面的const说明符,表示函数内部不得修改该参数变量。

void f(int* p) {
  // ...
}

上面示例中,函数f()的参数是一个指针p,函数内部可能会改掉它所指向的值*p,从而影响到函数外部。

为了避免这种情况,可以在声明函数时,在指针参数前面加上const说明符,告诉编译器,函数内部不能修改该参数所指向的值。

void f(const int* p) {
  *p = 0; // 该行报错
}

上面示例中,声明函数时,const指定不能修改指针p指向的值,所以*p = 0就会报错。

但是上面这种写法,只限制修改p所指向的值,而p本身的地址是可以修改的。

void f(const int* p) {
  int x = 13;
  p = &x; // 允许修改
}

上面示例中,p本身是可以修改,const只限定*p不能修改。

如果想限制修改p,可以把const放在p前面。

void f(int* const p) {
  int x = 13;
  p = &x; // 该行报错
}

如果想同时限制修改p*p,需要使用两个const

void f(const int* const p) {
  // ...
}

可变参数

有些函数的参数数量是不确定的,声明函数的时候,可以使用省略号...表示可变数量的参数。

int printf(const char* format, ...);

上面示例是printf()函数的原型,除了第一个参数,其他参数的数量是可变的,与格式字符串里面的占位符数量有关。这时,就可以用...表示可变数量的参数。

注意,...符号必须放在参数序列的结尾,否则会报错。

头文件stdarg.h定义了一些宏,可以操作可变参数。

(1)va_list:一个数据类型,用来定义一个可变参数对象。它必须在操作可变参数时,首先使用。

(2)va_start:一个函数,用来初始化可变参数对象。它接受两个参数,第一个参数是可变参数对象,第二个参数是原始函数里面,可变参数之前的那个参数,用来为可变参数定位。

(3)va_arg:一个函数,用来取出当前那个可变参数,每次调用后,内部指针就会指向下一个可变参数。它接受两个参数,第一个是可变参数对象,第二个是当前可变参数的类型。

(4)va_end:一个函数,用来清理可变参数对象。

下面是一个例子。

double average(int i, ...) {
  double total = 0;
  va_list ap;
  va_start(ap, i);
  for (int j = 1; j <= i; ++j) {
    total += va_arg(ap, double);
  }
  va_end(ap);
  return total / i;
}

上面示例中,va_list ap定义ap为可变参数对象,va_start(ap, i)将参数i后面的参数统一放入apva_arg(ap, double)用来从ap依次取出一个参数,并且指定该参数为 double 类型,va_end(ap)用来清理可变参数对象。

变量说明符【笔试面试重点区】

C 语言允许声明变量的时候,加上一些特定的说明符(specifier),为编译器提供变量行为的额外信息。它的主要作用是帮助编译器优化代码,有时会对程序行为产生影响。

const

const说明符表示变量是只读的,不得被修改。

const double PI = 3.14159;
PI = 3; // 报错

上面示例里面的const,表示变量PI的值不应改变。如果改变的话,编译器会报错。

对于数组,const表示数组成员不能修改。

const int arr[] = {1, 2, 3, 4};
arr[0] = 5; // 报错

上面示例中,const使得数组arr的成员无法修改。

对于指针变量,const有两种写法,含义是不一样的。如果const*前面,表示指针指向的值不可修改。

// const 表示指向的值 *x 不能修改
int const * x
// 或者
const int * x

下面示例中,对x指向的值进行修改导致报错。

int p = 1
const int* x = &p;

(*x)++; // 报错

如果const*后面,表示指针包含的地址不可修改。

// const 表示地址 x 不能修改
int* const x

下面示例中,对x进行修改导致报错。

int p = 1
int* const x = &p;

x++; // 报错

这两者可以结合起来。

const char* const x;

上面示例中,指针变量x指向一个字符串。两个const意味着,x包含的内存地址以及x指向的字符串,都不能修改。

const的一个用途,就是防止函数体内修改函数参数。如果某个参数在函数体内不会被修改,可以在函数声明时,对该参数添加const说明符。这样的话,使用这个函数的人看到原型里面的const,就知道调用函数前后,参数数组保持不变。

void find(const int* arr, int n);

上面示例中,函数find的参数数组arrconst说明符,就说明该数组在函数内部将保持不变。

有一种情况需要注意,如果一个指针变量指向const变量,那么该指针变量也不应该被修改。

const int i = 1;
int* j = &i;
*j = 2; // 报错

上面示例中,j是一个指针变量,指向变量i,即ji指向同一个地址。j本身没有const说明符,但是i有。这种情况下,j指向的值也不能被修改。

static

static说明符对于全局变量和局部变量有不同的含义。

(1)用于局部变量(位于块作用域内部)。

static用于函数内部声明的局部变量时,表示该变量的值会在函数每次执行后得到保留,下次执行时不会进行初始化,就类似于一个只用于函数内部的全局变量。由于不必每次执行函数时,都对该变量进行初始化,这样可以提高函数的执行速度,详见《函数》一章。

(2)用于全局变量(位于块作用域外部)。

static用于函数外部声明的全局变量时,表示该变量只用于当前文件,其他源码文件不可以引用该变量,即该变量不会被链接(link)。

static修饰的变量,初始化时,值不能等于变量,必须是常量。

int n = 10;
static m = n; // 报错

上面示例中,变量mstatic修饰,它的值如果等于变量n,就会报错,必须等于常量。

只在当前文件里面使用的函数,也可以声明为static,表明该函数只在当前文件使用,其他文件可以定义同名函数。

static int g(int i);

auto

auto说明符表示该变量的存储,由编译器自主分配内存空间,且只存在于定义时所在的作用域,退出作用域时会自动释放。

由于只要不是extern的变量(外部变量),都是由编译器自主分配内存空间的,这属于默认行为,所以该说明符没有实际作用,一般都省略不写。

auto int a;
// 等同于
int a;

extern

extern说明符表示,该变量在其他文件里面声明,没有必要在当前文件里面为它分配空间。通常用来表示,该变量是多个文件共享的。

extern int a;

上面代码中,aextern变量,表示该变量在其他文件里面定义和初始化,当前文件不必为它分配存储空间。

但是,变量声明时,同时进行初始化,extern就会无效。

// extern 无效
extern int i = 0;

// 等同于
int i = 0;

上面代码中,extern对变量初始化的声明是无效的。这是为了防止多个extern对同一个变量进行多次初始化。

函数内部使用extern声明变量,就相当于该变量是静态存储,每次执行时都要从外部获取它的值。

函数本身默认是extern,即该函数可以被外部文件共享,通常省略extern不写。如果只希望函数在当前文件可用,那就需要在函数前面加上static

extern int f(int i);
// 等同于
int f(int i);

register

register说明符向编译器表示,该变量是经常使用的,应该提供最快的读取速度,所以应该放进寄存器。但是,编译器可以忽略这个说明符,不一定按照这个指示行事。

register int a;

上面示例中,register提示编译器,变量a会经常用到,要为它提供最快的读取速度。

register只对声明在代码块内部的变量有效。

设为register的变量,不能获取它的地址。

register int a;
int *p = &a; // 编译器报错

上面示例中,&a会报错,因为变量a可能放在寄存器里面,无法获取内存地址。

如果数组设为register,也不能获取整个数组或任一个数组成员的地址。

register int a[] = {11, 22, 33, 44, 55};

int p = a;  // 报错
int a = *(a + 2); // 报错

历史上,CPU 内部的缓存,称为寄存器(register)。与内存相比,寄存器的访问速度快得多,所以使用它们可以提高速度。但是它们不在内存之中,所以没有内存地址,这就是为什么不能获取指向它们的指针地址。现代编译器已经有巨大的进步,会尽可能优化代码,按照自己的规则决定怎么利用好寄存器,取得最佳的执行速度,所以可能会忽视代码里面的register说明符,不保证一定会把这些变量放到寄存器。

volatile

volatile说明符表示所声明的变量,可能会预想不到地发生变化(即其他程序可能会更改它的值),不受当前程序控制,因此编译器不要对这类变量进行优化,每次使用时都应该查询一下它的值。硬件设备的编程中,这个说明符很常用。

volatile int foo;
volatile int* bar;

volatile的目的是阻止编译器对变量行为进行优化,请看下面的例子。

int foo = x;
// 其他语句,假设没有改变 x 的值
int bar = x;

上面代码中,由于变量foobar都等于x,而且x的值也没有发生变化,所以编译器可能会把x放入缓存,直接从缓存读取值(而不是从 x 的原始内存位置读取),然后对foobar进行赋值。如果x被设定为volatile,编译器就不会把它放入缓存,每次都从原始位置去取x的值,因为在两次读取之间,其他程序可能会改变x

restrict

restrict说明符允许编译器优化某些代码。它只能用于指针,表明该指针是访问数据的唯一方式。

int* restrict pt = (int*) malloc(10 * sizeof(int));

上面示例中,restrict表示变量pt是访问 malloc 所分配内存的唯一方式。

下面例子的变量foo,就不能使用restrict修饰符。

int foo[10];
int* bar = foo;

上面示例中,变量foo指向的内存,可以用foo访问,也可以用bar访问,因此就不能将foo设为 restrict。

如果编译器知道某块内存只能用一个方式访问,可能可以更好地优化代码,因为不用担心其他地方会修改值。

restrict用于函数参数时,表示参数的内存地址之间没有重叠。

void swap(int* restrict a, int* restrict b) {
  int t;
  t = *a;
  *a = *b;
  *b = t;
}

上面示例中,函数参数声明里的restrict表示,参数a和参数b的内存地址没有重叠。

Enum 类型

如果一种数据类型的取值只有少数几种可能,并且每种取值都有自己的含义,为了提高代码的可读性,可以将它们定义为 Enum 类型,中文名为枚举。

enum colors {RED, GREEN, BLUE};

printf("%d\n", RED); // 0
printf("%d\n", GREEN);  // 1
printf("%d\n", BLUE);  // 2

上面示例中,假定程序里面需要三种颜色,就可以使用enum命令,把这三种颜色定义成一种枚举类型colors,它只有三种取值可能REDGREENBLUE。这时,这三个名字自动成为整数常量,编译器默认将它们的值设为数字012。相比之下,RED要比0的可读性好了许多。

注意,Enum 内部的常量名,遵守标识符的命名规范,但是通常都使用大写。

使用时,可以将变量声明为 Enum 类型。

enum colors color;

上面代码将变量color声明为enum colors类型。这个变量的值就是常量REDGREENBLUE之中的一个。

color = BLUE;
printf("%i\n", color); // 2

上面代码将变量color的值设为BLUE,这里BLUE就是一个常量,值等于2

typedef 命令可以为 Enum 类型起别名。

typedef enum {
  SHEEP,
  WHEAT,
  WOOD,
  BRICK,
  ORE
} RESOURCE;

RESOURCE r;

上面示例中,RESOURCE是 Enum 类型的别名。声明变量时,使用这个别名即可。

还有一种不常见的写法,就是声明 Enum 类型时,在同一行里面为变量赋值。

enum {
  SHEEP,
  WHEAT,
  WOOD,
  BRICK,
  ORE
} r = BRICK, s = WOOD;

上面示例中,r的值是3s的值是2

由于 Enum 的属性会自动声明为常量,所以有时候使用 Enum 的目的,不是为了自定义一种数据类型,而是为了声明一组常量。这时就可以使用下面这种写法,比较简单。

enum { ONE, TWO };

printf("%d %d", ONE, TWO);  // 0 1

上面示例中,enum是一个关键字,后面跟着一个代码块,常量就在代码内声明。ONETWO就是两个 Enum 常量。

常量之间使用逗号分隔。最后一个常量后面的尾逗号,可以省略,也可以保留。

enum { ONE, TWO, };

由于Enum 会自动编号,因此可以不必为常量赋值。C 语言会自动从0开始递增,为常量赋值。但是,C 语言也允许为 ENUM 常量指定值,不过只能指定为整数,不能是其他类型。因此,任何可以使用整数的场合,都可以使用 Enum 常量。

enum { ONE = 1, TWO = 2 };

printf("%d %d", ONE, TWO);  // 1 2

Enum 常量可以是不连续的值。

enum { X = 2, Y = 18, Z = -2 };

Enum 常量也可以是同一个值。

enum { X = 2, Y = 2, Z = 2 };

如果一组常量之中,有些指定了值,有些没有指定。那么,没有指定值的常量会从上一个指定了值的常量,开始自动递增赋值。

enum {
  A,    // 0
  B,    // 1
  C = 4,  // 4
  D,    // 5
  E,    // 6
  F = 3,   // 3
  G,    // 4
  H     // 5
};

Enum 的作用域与变量相同。如果是在顶层声明,那么在整个文件内都有效;如果是在代码块内部声明,则只对该代码块有效。如果与使用int声明的常量相比,Enum 的好处是更清晰地表示代码意图。

struct 结构

简介

C 语言内置的数据类型,除了最基本的几种原始类型,只有数组属于复合类型,可以同时包含多个值,但是只能包含相同类型的数据,实际使用中并不够用。

实际使用中,主要有下面两种情况,需要更灵活强大的复合类型。

  • 复杂的物体需要使用多个变量描述,这些变量都是相关的,最好有某种机制将它们联系起来。
  • 某些函数需要传入多个参数,如果一个个按照顺序传入,非常麻烦,最好能组合成一个复合结构传入。

为了解决这些问题,C 语言提供了struct关键字,允许自定义复合数据类型,将不同类型的值组合在一起。这样不仅为编程提供方便,也有利于增强代码的可读性。C 语言没有其他语言的对象(object)和类(class)的概念,struct 结构很大程度上提供了对象和类的功能。

下面是struct自定义数据类型的一个例子。

struct fraction {
  int numerator;
  int denominator;
};

上面示例定义了一个分数的数据类型struct fraction,包含两个属性numeratordenominator

注意,作为一个自定义的数据类型,它的类型名要包括struct关键字,比如上例是struct fraction,单独的fraction没有任何意义,甚至脚本还可以另外定义名为fraction的变量,虽然这样很容易造成混淆。另外,struct语句结尾的分号不能省略,否则很容易产生错误。

定义了新的数据类型以后,就可以声明该类型的变量,这与声明其他类型变量的写法是一样的。

struct fraction f1;

f1.numerator = 22;
f1.denominator = 7;

上面示例中,先声明了一个struct fraction类型的变量f1,这时编译器就会为f1分配内存,接着就可以为f1的不同属性赋值。可以看到,struct 结构的属性通过点(.)来表示,比如numerator属性要写成f1.numerator

再提醒一下,声明自定义类型的变量时,类型名前面,不要忘记加上struct关键字。也就是说,必须使用struct fraction f1声明变量,不能写成fraction f1

除了逐一对属性赋值,也可以使用大括号,一次性对 struct 结构的所有属性赋值。

struct car {
  char* name;
  float price;
  int speed;
};

struct car saturn = {"Saturn SL/2", 16000.99, 175};

上面示例中,变量saturnstruct car类型,大括号里面同时对它的三个属性赋值。如果大括号里面的值的数量,少于属性的数量,那么缺失的属性自动初始化为0

注意,大括号里面的值的顺序,必须与 struct 类型声明时属性的顺序一致。否则,必须为每个值指定属性名。

struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};

上面示例中,初始化的属性少于声明时的属性,这时剩下的那些属性都会初始化为0

声明变量以后,可以修改某个属性的值。

struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};
saturn.speed = 168;

上面示例将speed属性的值改成168

struct 的数据类型声明语句与变量的声明语句,可以合并为一个语句。

struct book {
  char title[500];
  char author[100];
  float value;
} b1;

上面的语句同时声明了数据类型book和该类型的变量b1。如果类型标识符book只用在这一个地方,后面不再用到,这里可以将类型名省略。

struct {
  char title[500];
  char author[100];
  float value;
} b1;

上面示例中,struct声明了一个匿名数据类型,然后又声明了这个类型的变量b1

与其他变量声明语句一样,可以在声明变量的同时,对变量赋值。

struct {
  char title[500];
  char author[100];
  float value;
} b1 = {"Harry Potter", "J. K. Rowling", 10.0},
  b2 = {"Cancer Ward", "Aleksandr Solzhenitsyn", 7.85};

上面示例中,在声明变量b1b2的同时,为它们赋值。

下一章介绍的typedef命令可以为 struct 结构指定一个别名,这样使用起来更简洁。

typedef struct cell_phone {
  int cell_no;
  float minutes_of_charge;
} phone;

phone p = {5551234, 5};

上面示例中,phone就是struct cell_phone的别名。

指针变量也可以指向struct结构。

struct book {
  char title[500];
  char author[100];
  float value;
}* b1;

// 或者写成两个语句
struct book {
  char title[500];
  char author[100];
  float value;
};
struct book* b1;

上面示例中,变量b1是一个指针,指向的数据是struct book类型的实例。

struct 结构也可以作为数组成员。

struct fraction numbers[1000];

numbers[0].numerator = 22;
numbers[0].denominator = 7;

上面示例声明了一个有1000个成员的数组numbers,每个成员都是自定义类型fraction的实例。

struct 结构占用的存储空间,不是各个属性存储空间的总和,而是最大内存占用属性的存储空间的倍数,其他属性会添加空位与之对齐。这样可以提高读写效率。

struct foo {
  int a;
  char* b;
  char c;
};
printf("%d\n", sizeof(struct foo)); // 24

上面示例中,struct foo有三个属性,在64位计算机上占用的存储空间分别是:int a占4个字节,指针char* b占8个字节,char c占1个字节。它们加起来,一共是13个字节(4 + 8 + 1)。但是实际上,struct foo会占用24个字节,原因是它最大的内存占用属性是char* b的8个字节,导致其他属性的存储空间也是8个字节,这样才可以对齐,导致整个struct foo就是24个字节(8 * 3)。

多出来的存储空间,都采用空位填充,所以上面的struct foo真实的结构其实是下面这样。

struct foo {
  int a;        // 4
  char pad1[4]; // 填充4字节
  char *b;      // 8
  char c;       // 1
  char pad2[7]; // 填充7字节
};
printf("%d\n", sizeof(struct foo)); // 24

为什么浪费这么多空间进行内存对齐呢?这是为了加快读写速度,把内存占用划分成等长的区块,就可以快速在 Struct 结构体中定位到每个属性的起始地址。

由于这个特性,在有必要的情况下,定义 Struct 结构体时,可以采用存储空间递增的顺序,定义每个属性,这样就能节省一些空间。

struct foo {
  char c;
  int a;
  char* b;
};
printf("%d\n", sizeof(struct foo)); // 16

上面示例中,占用空间最小的char c排在第一位,其次是int a,占用空间最大的char* b排在最后。整个strct foo的内存占用就从24字节下降到16字节。

struct 的复制

struct 变量可以使用赋值运算符(=),复制给另一个变量,这时会生成一个全新的副本。系统会分配一块新的内存空间,大小与原来的变量相同,把每个属性都复制过去,即原样生成了一份数据。这一点跟数组的复制不一样,务必小心。

struct cat { char name[30]; short age; } a, b;

strcpy(a.name, "Hula");
a.age = 3;

b = a;
b.name[0] = 'M';

printf("%s\n", a.name); // Hula
printf("%s\n", b.name); // Mula

上面示例中,变量b是变量a的副本,两个变量的值是各自独立的,修改掉b.name不影响a.name

上面这个示例是有前提的,就是 struct 结构的属性必须定义成字符数组,才能复制数据。如果稍作修改,属性定义成字符指针,结果就不一样。

struct cat { char* name; short age; } a, b;

a.name = "Hula";
a.age = 3;

b = a;

上面示例中,name属性变成了一个字符指针,这时a赋值给b,导致b.name也是同样的字符指针,指向同一个地址,也就是说两个属性共享同一个地址。因为这时,struct 结构内部保存的是一个指针,而不是上一个例子的数组,这时复制的就不是字符串本身,而是它的指针。并且,这个时候也没法修改字符串,因为字符指针指向的字符串是不能修改的。

总结一下,赋值运算符(=)可以将 struct 结构每个属性的值,一模一样复制一份,拷贝给另一个 struct 变量。这一点跟数组完全不同,使用赋值运算符复制数组,不会复制数据,只会共享地址。

注意,这种赋值要求两个变量是同一个类型,不同类型的 struct 变量无法互相赋值。

另外,C 语言没有提供比较两个自定义数据结构是否相等的方法,无法用比较运算符(比如==!=)比较两个数据结构是否相等或不等。

struct 指针

如果将 struct 变量传入函数,函数内部得到的是一个原始值的副本。

#include <stdio.h>

struct turtle {
  char* name;
  char* species;
  int age;
};

void happy(struct turtle t) {
  t.age = t.age + 1;
}

int main() {
  struct turtle myTurtle = {"MyTurtle", "sea turtle", 99};
  happy(myTurtle);
  printf("Age is %i\n", myTurtle.age); // 输出 99
  return 0;
}

上面示例中,函数happy()传入的是一个 struct 变量myTurtle,函数内部有一个自增操作。但是,执行完happy()以后,函数外部的age属性值根本没变。原因就是函数内部得到的是 struct 变量的副本,改变副本影响不到函数外部的原始数据。

通常情况下,开发者希望传入函数的是同一份数据,函数内部修改数据以后,会反映在函数外部。而且,传入的是同一份数据,也有利于提高程序性能。这时就需要将 struct 变量的指针传入函数,通过指针来修改 struct 属性,就可以影响到函数外部。

struct 指针传入函数的写法如下。

void happy(struct turtle* t) {
}

happy(&myTurtle);

上面代码中,t是 struct 结构的指针,调用函数时传入的是指针。struct 类型跟数组不一样,类型标识符本身并不是指针,所以传入时,指针必须写成&myTurtle

函数内部也必须使用(*t).age的写法,从指针拿到 struct 结构本身。

void happy(struct turtle* t) {
  (*t).age = (*t).age + 1;
}

上面示例中,(*t).age不能写成*t.age,因为点运算符.的优先级高于**t.age这种写法会将t.age看成一个指针,然后取它对应的值,会出现无法预料的结果。

现在,重新编译执行上面的整个示例,happy()内部对 struct 结构的操作,就会反映到函数外部。

(*t).age这样的写法很麻烦。C 语言就引入了一个新的箭头运算符(->),可以从 struct 指针上直接获取属性,大大增强了代码的可读性。

void happy(struct turtle* t) {
  t->age = t->age + 1;
}

总结一下,对于 struct 变量名,使用点运算符(.)获取属性;对于 struct 变量指针,使用箭头运算符(->)获取属性。以变量myStruct为例,假设ptr是它的指针,那么下面三种写法是同一回事。

// ptr == &myStruct
myStruct.prop == (*ptr).prop == ptr->prop

struct 的嵌套

struct 结构的成员可以是另一个 struct 结构。

struct species {
  char* name;
  int kinds;
};

struct fish {
  char* name;
  int age;
  struct species breed;
};

上面示例中,fish的属性breed是另一个 struct 结构species

赋值的时候有多种写法。

// 写法一
struct fish shark = {"shark", 9, {"Selachimorpha", 500}};

// 写法二
struct species myBreed = {"Selachimorpha", 500};
struct fish shark = {"shark", 9, myBreed};

// 写法三
struct fish shark = {
  .name="shark",
  .age=9,
  .breed={"Selachimorpha", 500}
};

// 写法四
struct fish shark = {
  .name="shark",
  .age=9,
  .breed.name="Selachimorpha",
  .breed.kinds=500
};

printf("Shark's species is %s", shark.breed.name);

上面示例展示了嵌套 Struct 结构的四种赋值写法。另外,引用breed属性的内部属性,要使用两次点运算符(shark.breed.name)。

下面是另一个嵌套 struct 的例子。

struct name {
  char first[50];
  char last[50];
};

struct student {
  struct name name;
  short age;
  char sex;
} student1;

strcpy(student1.name.first, "Harry");
strcpy(student1.name.last, "Potter");

// or
struct name myname = {"Harry", "Potter"};
student1.name = myname;

上面示例中,自定义类型studentname属性是另一个自定义类型,如果要引用后者的属性,就必须使用两个.运算符,比如student1.name.first。另外,对字符数组属性赋值,要使用strcpy()函数,不能直接赋值,因为直接改掉字符数组名的地址会报错。

struct 结构内部不仅可以引用其他结构,还可以自我引用,即结构内部引用当前结构。比如,链表结构的节点就可以写成下面这样。

struct node {
  int data;
  struct node* next;
};

上面示例中,node结构的next属性,就是指向另一个node实例的指针。下面,使用这个结构自定义一个数据链表。

struct node {
  int data;
  struct node* next;
};

struct node* head;

// 生成一个三个节点的列表 (11)->(22)->(33)
head = malloc(sizeof(struct node));

head->data = 11;
head->next = malloc(sizeof(struct node));

head->next->data = 22;
head->next->next = malloc(sizeof(struct node));

head->next->next->data = 33;
head->next->next->next = NULL;

// 遍历这个列表
for (struct node *cur = head; cur != NULL; cur = cur->next) {
  printf("%d\n", cur->data);
}

上面示例是链表结构的最简单实现,通过for循环可以对其进行遍历。

位字段

struct 还可以用来定义二进制位组成的数据结构,称为“位字段”(bit field),这对于操作底层的二进制数据非常有用。

struct {
  unsigned int ab:1;
  unsigned int cd:1;
  unsigned int ef:1;
  unsigned int gh:1;
} synth;

synth.ab = 0;
synth.cd = 1;

上面示例中,每个属性后面的:1,表示指定这些属性只占用一个二进制位,所以这个数据结构一共是4个二进制位。

注意,定义二进制位时,结构内部的各个属性只能是整数类型。

实际存储的时候,C 语言会按照int类型占用的字节数,存储一个位字段结构。如果有剩余的二进制位,可以使用未命名属性,填满那些位。也可以使用宽度为0的属性,表示占满当前字节剩余的二进制位,迫使下一个属性存储在下一个字节。

struct {
  unsigned int field1 : 1;
  unsigned int        : 2;
  unsigned int field2 : 1;
  unsigned int        : 0;
  unsigned int field3 : 1;
} stuff;

上面示例中,stuff.field1stuff.field2之间,有一个宽度为两个二进制位的未命名属性。stuff.field3将存储在下一个字节。

弹性数组成员

很多时候,不能事先确定数组到底有多少个成员。如果声明数组的时候,事先给出一个很大的成员数,就会很浪费空间。C 语言提供了一个解决方法,叫做弹性数组成员(flexible array member)。

如果不能事先确定数组成员的数量时,可以定义一个 struct 结构。

struct vstring {
  int len;
  char chars[];
};

上面示例中,struct vstring结构有两个属性。len属性用来记录数组chars的长度,chars属性是一个数组,但是没有给出成员数量。

chars数组到底有多少个成员,可以在为vstring分配内存时确定。

struct vstring* str = malloc(sizeof(struct vstring) + n * sizeof(char));
str->len = n;

上面示例中,假定chars数组的成员数量是n,只有在运行时才能知道n到底是多少。然后,就为struct vstring分配它需要的内存:它本身占用的内存长度,再加上n个数组成员占用的内存长度。最后,len属性记录一下n是多少。

这样就可以让数组charsn个成员,不用事先确定,可以跟运行时的需要保持一致。

弹性数组成员有一些专门的规则。首先,弹性成员的数组,必须是 struct 结构的最后一个属性。另外,除了弹性数组成员,struct 结构必须至少还有一个其他属性。

Union 结构

有时需要一种数据结构,不同的场合表示不同的数据类型。比如,如果只用一种数据结构表示水果的“量”,这种结构就需要有时是整数(6个苹果),有时是浮点数(1.5公斤草莓)。

C 语言提供了 Union 结构,用来自定义可以灵活变更的数据结构。它内部包含各种属性,但是所有属性共用一块内存,导致这些属性都是对同一个二进制数据的解读,其中往往只有一个属性的解读是有意义的。并且,后面写入的属性会覆盖前面的属性,这意味着同一块内存,可以先供某一个属性使用,然后再供另一个属性使用。这样做的最大好处是节省内存空间。

union quantity {
  short count;
  float weight;
  float volume;
};

上面示例中,union命令定义了一个包含三个属性的数据类型quantity。虽然包含三个属性,但是只能写入一个值,三个属性都是对这个值的不同解读。最后赋值的属性,往往就是可以取到有意义的值的那个属性。

使用时,声明一个该类型的变量。

// 写法一
union quantity q;
q.count = 4;

// 写法二
union quantity q = {.count=4};

// 写法三
union quantity q = {4};

上面代码展示了为 Union 结构赋值的三种写法。最后一种写法不指定属性名,就会赋值给第一个属性。

执行完上面的代码以后,q.count可以取到值,另外两个属性取不到值。

printf("count is %i\n", q.count); // count is 4
printf("weight is %f\n", q.weight); // 未定义行为

如果要让q.weight属性可以取到值,就要先为它赋值。

q.weight = 0.5;
printf("weight is %f\n", q.weight); // weight is 0.5

一旦为其他属性赋值,原先可以取到值的q.count属性就跟着改变,使用它可能就没有意义了。除了这一点,Union 结构的其他用法与 Struct 结构,基本上是一致的。

Union 结构也支持指针运算符->

union quantity {
  short count;
  float weight;
  float volume;
};

union quantity q;
q.count = 4;

union quantity* ptr;
ptr = &q;

printf("%d\n", ptr->count); // 4

上面示例中,ptrq的指针,那么ptr->count等同于q.count

Union 结构指针与它的属性有关,当前正在按照哪个属性解读数据,它的指针就是对应的数据类型。

union foo {
  int a;
  float b;
} x;

int* foo_int_p = (int *)&x;
float* foo_float_p = (float *)&x;

x.a = 12;
printf("%d\n", x.a);           // 12
printf("%d\n", *foo_int_p);    // 12

x.b = 3.141592;
printf("%f\n", x.b);           // 3.141592
printf("%f\n", *foo_float_p);  // 3.141592

上面示例中,&x是 foo 结构的指针,它的数据类型完全由当前赋值的属性决定。

typedef 命令可以为 Union 数据类型起别名。

typedef union {
  short count;
  float weight;
  float volume;
} quantity;

上面示例中,union命令定义了一个包含三个属性的数据类型,typedef命令为它起别名为quantity

Union 结构的好处,主要是节省空间。它将一段内存空间,重用于不同类型的数据。定义了三个属性,但同一时间只用到一个,使用 Union 结构就可以节省另外两个属性的空间。Union 结构占用的内存长度,等于它内部最长属性的长度。

typedef 命令

简介

typedef命令用来为某个类型起别名。

typedef type name;

上面代码中,type代表类型名,name代表别名。

typedef unsigned char BYTE;

BYTE c = 'z';

上面示例中,typedef命令为类型unsign char起别名BYTE,然后就可以使用BYTE声明变量。

typedef 可以一次指定多个别名。

typedef int antelope, bagel, mushroom;

上面示例中,一次性为int类型起了三个别名。

typedef 可以为指针起别名。

typedef int* intptr;

int a = 10;
intptr x = &a;

上面示例中,intptrint*的别名。不过,使用的时候要小心,这样不容易看出来,变量x是一个指针类型。

typedef 也可以用来为数组类型起别名。

typedef int five_ints[5];

five_ints x = {11, 22, 33, 44, 55};

上面示例中,five_ints是一个数组类型,包含5个整数的

typedef 为函数起别名的写法如下。

typedef signed char (*fp)(void);

上面示例中,类型别名fp是一个指针,代表函数signed char (*)(void)

主要好处

typedef为类型起别名的好处,主要有下面几点。

(1)更好的代码可读性。

typedef char* STRING;

STRING name;

上面示例为字符指针起别名为STRING,以后使用STRING声明变量时,就可以轻易辨别该变量是字符串。

(2)为 struct、union、enum 等命令定义的复杂数据结构创建别名,从而便于引用。

struct treenode {
  // ...
};

typedef struct treenode* Tree;

上面示例中,Treestruct treenode*的别名。

typedef 也可以与 struct 定义数据类型的命令写在一起。

typedef struct animal {
  char* name;
  int leg_count, speed;
} animal;

上面示例中,自定义数据类型时,同时使用typedef命令,为struct animal起了一个别名animal

这种情况下,C 语言允许省略 struct 命令后面的类型名。

typedef struct {
  char *name;
  int leg_count, speed;
} animal;

上面示例相当于为一个匿名的数据类型起了别名animal

(3)typedef 方便以后为变量改类型。

typedef float app_float;

app_float f1, f2, f3;

上面示例中,变量f1f2f3的类型都是float。如果以后需要为它们改类型,只需要修改typedef语句即可。

typedef long double app_float;

上面命令将变量f1f2f3的类型都改为long double

(4)可移植性

某一个值在不同计算机上的类型,可能是不一样的。

int i = 100000;

上面代码在32位整数的计算机没有问题,但是在16位整数的计算机就会出错。

C 语言的解决办法,就是提供了类型别名,在不同计算机上会解释成不同类型,比如int32_t

int32_t i = 100000;

上面示例将变量i声明成int32_t类型,保证它在不同计算机上都是32位宽度,移植代码时就不会出错。

这一类的类型别名都是用 typedef 定义的。下面是类似的例子。

typedef long int ptrdiff_t;
typedef unsigned long int size_t;
typedef int wchar_t;

这些整数类型别名都放在头文件stdint.h,不同架构的计算机只需修改这个头文件即可,而无需修改代码。

因此,typedef有助于提高代码的可移植性,使其能适配不同架构的计算机。

(5)简化类型声明

C 语言有些类型声明相当复杂,比如下面这个。

char (*(*x(void))[5])(void);

typedef 可以简化复杂的类型声明,使其更容易理解。首先,最外面一层起一个类型别名。

typedef char (*Func)(void);
Func (*x(void))[5];

这个看起来还是有点复杂,就为里面一层也定义一个别名。

typedef char (*Func)(void);
typedef Func Arr[5];
Arr* x(void);

上面代码就比较容易解读了。

  • x是一个函数,返回一个指向 Arr 类型的指针。
  • Arr是一个数组,有5个成员,每个成员是Func类型。
  • Func是一个函数指针,指向一个无参数、返回字符值的函数。

C 语言的内存管理【重点理解区】

简介

C 语言的内存管理,分成两部分。一部分是系统管理的,另一部分是用户手动管理的。

系统管理的内存,主要是函数内部的变量(局部变量)。这部分变量在函数运行时进入内存,函数运行结束后自动从内存卸载。这些变量存放的区域称为”栈“(stack),”栈“所在的内存是系统自动管理的。

用户手动管理的内存,主要是程序运行的整个过程中都存在的变量(全局变量),这些变量需要用户手动从内存释放。如果使用后忘记释放,它就一直占用内存,直到程序退出,这种情况称为”内存泄漏“(memory leak)。这些变量所在的内存称为”堆“(heap),”堆“所在的内存是用户手动管理的。

void 指针

前面章节已经说过了,每一块内存都有地址,通过指针变量可以获取指定地址的内存块。指针变量必须有类型,否则编译器无法知道,如何解读内存块保存的二进制数据。但是,向系统请求内存的时候,有时不确定会有什么样的数据写入内存,需要先获得内存块,稍后再确定写入的数据类型。

为了满足这种需求,C 语言提供了一种不定类型的指针,叫做 void 指针。它只有内存块的地址信息,没有类型信息,等到使用该块内存的时候,再向编译器补充说明,里面的数据类型是什么。

另一方面,void 指针等同于无类型指针,可以指向任意类型的数据,但是不能解读数据。void 指针与其他所有类型指针之间是互相转换关系,任一类型的指针都可以转为 void 指针,而 void 指针也可以转为任一类型的指针。

int x = 10;

void* p = &x; // 整数指针转为 void 指针
int* q = p; // void 指针转为整数指针

上面示例演示了,整数指针和 void 指针如何互相转换。&x是一个整数指针,p是 void 指针,赋值时&x的地址会自动解释为 void 类型。同样的,p再赋值给整数指针q时,p的地址会自动解释为整数指针。

注意,由于不知道 void 指针指向什么类型的值,所以不能用*运算符取出它指向的值。

char a = 'X';
void* p = &a;

printf("%c\n", *p); // 报错

上面示例中,p是一个 void 指针,所以这时无法用*p取出指针指向的值。

void 指针的重要之处在于,很多内存相关函数的返回值就是 void 指针,只给出内存块的地址信息,所以放在最前面进行介绍。

malloc()

malloc()函数用于分配内存,该函数向系统要求一段内存,系统就在“堆”里面分配一段连续的内存块给它。它的原型定义在头文件stdlib.h

void* malloc(size_t size)

它接受一个非负整数作为参数,表示所要分配的内存字节数,返回一个 void 指针,指向分配好的内存块。这是非常合理的,因为malloc()函数不知道,将要存储在该块内存的数据是什么类型,所以只能返回一个无类型的 void 指针。

可以使用malloc()为任意类型的数据分配内存,常见的做法是先使用sizeof()函数,算出某种数据类型所需的字节长度,然后再将这个长度传给malloc()

int* p = malloc(sizeof(int));

*p = 12;
printf("%d\n", *p); // 12

上面示例中,先为整数类型分配一段内存,然后将整数12放入这段内存里面。这个例子其实不需要使用malloc(),因为 C 语言会自动为整数(本例是12)提供内存。

有时候为了增加代码的可读性,可以对malloc()返回的指针进行一次强制类型转换。

int* p = (int*) malloc(sizeof(int));

上面代码将malloc()返回的 void 指针,强制转换成了整数指针。

由于sizeof()的参数可以是变量,所以上面的例子也可以写成下面这样。

int* p = (int*) malloc(sizeof(*p));

malloc()分配内存有可能分配失败,这时返回常量NULLNull的值为0,是一个无法读写的内存地址,可以理解成一个不指向任何地方的指针。它在包括stdlib.h等多个头文件里面都有定义,所以只要可以使用malloc(),就可以使用NULL。由于存在分配失败的可能,所以最好在使用malloc()之后检查一下,是否分配成功。

int* p = malloc(sizeof(int));

if (p == NULL) {
  // 内存分配失败
}

// or
if (!p) {
  //...
}

上面示例中,通过判断返回的指针p是否为NULL,确定malloc()是否分配成功。

malloc()最常用的场合,就是为数组和自定义数据结构分配内存。

int* p = (int*) malloc(sizeof(int) * 10);

for (int i = 0; i < 10; i++)
  p[i] = i * 5;

上面示例中,p是一个整数指针,指向一段可以放置10个整数的内存,所以可以用作数组。

malloc()用来创建数组,有一个好处,就是它可以创建动态数组,即根据成员数量的不同,而创建长度不同的数组。

创建数组
int* p = (int*) malloc(n * sizeof(int));

上面示例中,malloc()可以根据变量n的不同,动态为数组分配不同的大小。

注意,malloc()不会对所分配的内存进行初始化,里面还保存着原来的值。如果没有初始化,就使用这段内存,可能从里面读到以前的值。程序员要自己负责初始化,比如,字符串初始化可以使用strcpy()函数。

char* p = malloc(4);
strcpy(p, "abc");

上面示例中,字符指针p指向一段4个字节的内存,strcpy()将字符串“abc”拷贝放入这段内存,完成了这段内存的初始化。

free()

free()用于释放malloc()函数分配的内存,将这块内存还给系统以便重新使用,否则这个内存块会一直占用到程序运行结束。该函数的原型定义在头文件stdlib.h里面。

void free(void* block)

上面代码中,free()的参数是malloc()返回的内存地址。下面就是用法实例。

int* p = (int*) malloc(sizeof(int));

*p = 12;
free(p);

注意,分配的内存块一旦释放,就不应该再次操作已经释放的地址,也不应该再次使用free()对该地址释放第二次。

一个很常见的错误是,在函数内部分配了内存,但是函数调用结束时,没有使用free()释放内存。

void gobble(double arr[], int n) {
  double* temp = (double*) malloc(n * sizeof(double));
  // ...
}

上面示例中,函数gobble()内部分配了内存,但是没有写free(temp)。这会造成函数运行结束后,占用的内存块依然保留,如果多次调用gobble(),就会留下多个内存块。并且,由于指针temp已经消失了,也无法访问这些内存块,再次使用。

calloc()

calloc()函数的作用与malloc()相似,也是分配内存块。该函数的原型定义在头文件stdlib.h

两者的区别主要有两点:

(1)calloc()接受两个参数,第一个参数是某种数据类型的值的数量,第二个是该数据类型的单位字节长度。

void* calloc(size_t n, size_t size);

calloc()的返回值也是一个 void 指针。分配失败时,返回 NULL。

(2)calloc()会将所分配的内存全部初始化为0malloc()不会对内存进行初始化,如果想要初始化为0,还要额外调用memset()函数。

int* p = calloc(10, sizeof(int));

// 等同于
int* p = malloc(sizeof(int) * 10);
memset(p, 0, sizeof(int) * 10);

上面示例中,calloc()相当于malloc() + memset()

calloc()分配的内存块,也要使用free()释放。

realloc()

realloc()函数用于修改已经分配的内存块的大小,可以放大也可以缩小,返回一个指向新的内存块的指针。如果分配不成功,返回 NULL。该函数的原型定义在头文件stdlib.h

void* realloc(void* block, size_t size)

它接受两个参数。

  • block:已经分配好的内存块指针(由malloc()calloc()realloc()产生)。
  • size:该内存块的新大小,单位为字节。

realloc()可能返回一个全新的地址(数据也会自动复制过去),也可能返回跟原来一样的地址。realloc()优先在原有内存块上进行缩减,尽量不移动数据,所以通常是返回原先的地址。如果新内存块小于原来的大小,则丢弃超出的部分;如果大于原来的大小,则不对新增的部分进行初始化(程序员可以自动调用memset())。

下面是一个例子,b是数组指针,realloc()动态调整它的大小。

int* b;

b = malloc(sizeof(int) * 10);
b = realloc(b, sizeof(int) * 2000);

上面示例中,指针b原来指向10个成员的整数数组,使用realloc()调整为2000个成员的数组。这就是手动分配数组内存的好处,可以在运行时随时调整数组的长度。

realloc()的第一个参数可以是 NULL,这时就相当于新建一个指针。

char* p = realloc(NULL, 3490);
// 等同于
char* p = malloc(3490);

如果realloc()的第二个参数是0,就会释放掉内存块。

由于有分配失败的可能,所以调用realloc()以后,最好检查一下它的返回值是否为 NULL。分配失败时,原有内存块中的数据不会发生改变。

float* new_p = realloc(p, sizeof(*p * 40));

if (new_p == NULL) {
  printf("Error reallocing\n");
  return 1;
}

注意,realloc()不会对内存块进行初始化。

restrict 说明符

声明指针变量时,可以使用restrict说明符,告诉编译器,该块内存区域只有当前指针一种访问方式,其他指针不能读写该块内存。这种指针称为“受限指针”(restrict pointer)。

int* restrict p;
p = malloc(sizeof(int));

上面示例中,声明指针变量p时,加入了restrict说明符,使得p变成了受限指针。后面,当p指向malloc()函数返回的一块内存区域,就意味着,该区域只有通过p来访问,不存在其他访问方式。

int* restrict p;
p = malloc(sizeof(int));

int* q = p;
*q = 0; // 未定义行为

上面示例中,另一个指针q与受限指针p指向同一块内存,现在该内存有pq两种访问方式。这就违反了对编译器的承诺,后面通过*q对该内存区域赋值,会导致未定义行为。

memcpy()

memcpy()用于将一块内存拷贝到另一块内存。该函数的原型定义在头文件string.h

void* memcpy(
  void* restrict dest, 
  void* restrict source, 
  size_t n
);

上面代码中,dest是目标地址,source是源地址,第三个参数n是要拷贝的字节数n。如果要拷贝10个 double 类型的数组成员,n就等于10 * sizeof(double),而不是10。该函数会将从source开始的n个字节,拷贝到dest

destsource都是 void 指针,表示这里不限制指针类型,各种类型的内存数据都可以拷贝。两者都有 restrict 关键字,表示这两个内存块不应该有互相重叠的区域。

memcpy()的返回值是第一个参数,即目标地址的指针。

因为memcpy()只是将一段内存的值,复制到另一段内存,所以不需要知道内存里面的数据是什么类型。下面是复制字符串的例子。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void) {
  char s[] = "Goats!";
  char t[100];

  memcpy(t, s, sizeof(s));  // 拷贝7个字节,包括终止符

  printf("%s\n", t);  // "Goats!"

  return 0;
}

上面示例中,字符串s所在的内存,被拷贝到字符数组t所在的内存。

memcpy()可以取代strcpy()进行字符串拷贝,而且是更好的方法,不仅更安全,速度也更快,它不检查字符串尾部的\0字符。

char* s = "hello world";

size_t len = strlen(s) + 1;
char *c = malloc(len);

if (c) {
  // strcpy() 的写法
  strcpy(c, s);

  // memcpy() 的写法
  memcpy(c, s, len);
}

上面示例中,两种写法的效果完全一样,但是memcpy()的写法要好于strcpy()

使用 void 指针,也可以自定义一个复制内存的函数。

void* my_memcpy(void* dest, void* src, int byte_count) {
  char* s = src;
  char* d = dest;

  while (byte_count--) {
    *d++ = *s++;
  }

  return dest;

}

上面示例中,不管传入的destsrc是什么类型的指针,将它们重新定义成一字节的 Char 指针,这样就可以逐字节进行复制。*d++ = *s++语句相当于先执行*d = *s(源字节的值复制给目标字节),然后各自移动到下一个字节。最后,返回复制后的dest指针,便于后续使用。

memmove()

memmove()函数用于将一段内存数据复制到另一段内存。它跟memcpy()的主要区别是,它允许目标区域与源区域有重叠。如果发生重叠,源区域的内容会被更改;如果没有重叠,它与memcpy()行为相同。

该函数的原型定义在头文件string.h

void* memmove(
  void* dest, 
  void* source, 
  size_t n
);

上面代码中,dest是目标地址,source是源地址,n是要移动的字节数。destsource都是 void 指针,表示可以移动任何类型的内存数据,两个内存区域可以有重叠。

memmove()返回值是第一个参数,即目标地址的指针。

int a[100];
// ...

memmove(&a[0], &a[1], 99 * sizeof(int));

上面示例中,从数组成员a[1]开始的99个成员,都向前移动一个位置。

下面是另一个例子。

char x[] = "Home Sweet Home";

// 输出 Sweet Home Home
printf("%s\n", (char *) memmove(x, &x[5], 10));

上面示例中,从字符串x的5号位置开始的10个字节,就是“Sweet Home”,memmove()将其前移到0号位置,所以x就变成了“Sweet Home Home”。

memcmp()

memcmp()函数用来比较两个内存区域。它的原型定义在string.h

int memcmp(
  const void* s1,
  const void* s2,
  size_t n
);

它接受三个参数,前两个参数是用来比较的指针,第三个参数指定比较的字节数。

它的返回值是一个整数。两块内存区域的每个字节以字符形式解读,按照字典顺序进行比较,如果两者相同,返回0;如果s1大于s2,返回大于0的整数;如果s1小于s2,返回小于0的整数。

char* s1 = "abc";
char* s2 = "acd";
int r = memcmp(s1, s2, 3); // 小于 0

上面示例比较s1s2的前三个字节,由于s1小于s2,所以r是一个小于0的整数,一般为-1。

下面是另一个例子。

char s1[] = {'b', 'i', 'g', '\0', 'c', 'a', 'r'};
char s2[] = {'b', 'i', 'g', '\0', 'c', 'a', 't'};

if (memcmp(s1, s2, 3) == 0) // true
if (memcmp(s1, s2, 4) == 0) // true
if (memcmp(s1, s2, 7) == 0) // false

上面示例展示了,memcmp()可以比较内部带有字符串终止符\0的内存区域。

I/O 函数

C 语言提供了一些函数,用于与外部设备通信,称为输入输出函数,简称 I/O 函数。输入(import)指的是获取外部数据,输出(export)指的是向外部传递数据。

缓存和字节流

严格地说,输入输出函数并不是直接与外部设备通信,而是通过缓存(buffer)进行间接通信。这个小节介绍缓存是什么。

普通文件一般都保存在磁盘上面,跟 CPU 相比,磁盘读取或写入数据是一个很慢的操作。所以,程序直接读写磁盘是不可行的,可能每执行一行命令,都必须等半天。C 语言的解决方案,就是只要打开一个文件,就在内存里面为这个文件设置一个缓存区。

程序向文件写入数据时,程序先把数据放入缓存,等到缓存满了,再把里面的数据会一次性写入磁盘文件。这时,缓存区就空了,程序再把新的数据放入缓存,重复整个过程。

程序从文件读取数据时,文件先把一部分数据放到缓存里面,然后程序从缓存获取数据,等到缓存空了,磁盘文件再把新的数据放入缓存,重复整个过程。

内存的读写速度比磁盘快得多,缓存的设计减少了读写磁盘的次数,大大提高了程序的执行效率。另外,一次性移动大块数据,要比多次移动小块数据快得多。

这种读写模式,对于程序来说,就有点像水流(stream),不是一次性读取或写入所有数据,而是一个持续不断的过程。先操作一部分数据,等到缓存吞吐完这部分数据,再操作下一部分数据。这个过程就叫做字节流操作。

由于缓存读完就空了,所以字节流读取都是只能读一次,第二次就读不到了。这跟读取文件很不一样。

C 语言的输入输出函数,凡是涉及读写文件,都是属于字节流操作。输入函数从文件获取数据,操作的是输入流;输出函数向文件写入数据,操作的是输出流。

printf()

printf()是最常用的输出函数,用于屏幕输出,原型定义在头文件stdio.h,详见《基本语法》一章。

scanf()

基本用法

scanf()函数用于读取用户的键盘输入。程序运行到这个语句时,会停下来,等待用户从键盘输入。用户输入数据、按下回车键后,scanf()就会处理用户的输入,将其存入变量。它的原型定义在头文件stdio.h

scanf()的语法跟printf()类似。

scanf("%d", &i);

它的第一个参数是一个格式字符串,里面会放置占位符(与printf()的占位符基本一致),告诉编译器如何解读用户的输入,需要提取的数据是什么类型。这是因为 C 语言的数据都是有类型的,scanf()必须提前知道用户输入的数据类型,才能处理数据。它的其余参数就是存放用户输入的变量,格式字符串里面有多少个占位符,就有多少个变量。

上面示例中,scanf()的第一个参数%d,表示用户输入的应该是一个整数。%d就是一个占位符,%是占位符的标志,d表示整数。第二个参数&i表示,将用户从键盘输入的整数存入变量i

注意,变量前面必须加上&运算符(指针变量除外),因为scanf()传递的不是值,而是地址,即将变量i的地址指向用户输入的值。如果这里的变量是指针变量(比如字符串变量),那就不用加&运算符。

下面是一次将键盘输入读入多个变量的例子。

scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y);

上面示例中,格式字符串%d%d%f%f,表示用户输入的前两个是整数,后两个是浮点数,比如1 -20 3.4 -4.0e3。这四个值依次放入ijxy四个变量。

scanf()处理数值占位符时,会自动过滤空白字符,包括空格、制表符、换行符等。所以,用户输入的数据之间,有一个或多个空格不影响scanf()解读数据。另外,用户使用回车键,将输入分成几行,也不影响解读。

1
-20
3.4
-4.0e3

上面示例中,用户分成四行输入,得到的结果与一行输入是完全一样的。每次按下回车键以后,scanf()就会开始解读,如果第一行匹配第一个占位符,那么下次按下回车键时,就会从第二个占位符开始解读。

scanf()处理用户输入的原理是,用户的输入先放入缓存,等到按下回车键后,按照占位符对缓存进行解读。解读用户输入时,会从上一次解读遗留的第一个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第一个不符合条件的字符为止。

int x;
float y;

// 用户输入 "    -13.45e12# 0"
scanf("%d", &x);
scanf("%f", &y);

上面示例中,scanf()读取用户输入时,%d占位符会忽略起首的空格,从-处开始获取数据,读取到-13停下来,因为后面的.不属于整数的有效字符。这就是说,占位符%d会读到-13

第二次调用scanf()时,就会从上一次停止解读的地方,继续往下读取。这一次读取的首字符是.,由于对应的占位符是%f,会读取到.45e12,这是采用科学计数法的浮点数格式。后面的#不属于浮点数的有效字符,所以会停在这里。

由于scanf()可以连续处理多个占位符,所以上面的例子也可以写成下面这样。

scanf("%d%f", &x, &y);

scanf()的返回值是一个整数,表示成功读取的变量个数。如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回0。如果读取到文件结尾,则返回常量 EOF。

占位符

scanf()常用的占位符如下,与printf()的占位符基本一致。

  • %c:字符。
  • %d:整数。
  • %ffloat类型浮点数。
  • %lfdouble类型浮点数。
  • %Lflong double类型浮点数。
  • %s:字符串。
  • %[]:在方括号中指定一组匹配的字符(比如%[0-9]),遇到不在集合之中的字符,匹配将会停止。

上面所有占位符之中,除了%c以外,都会自动忽略起首的空白字符。%c不忽略空白字符,总是返回当前第一个字符,无论该字符是否为空格。如果要强制跳过字符前的空白字符,可以写成scanf(" %c", &ch),即%c前加上一个空格,表示跳过零个或多个空白字符。

下面要特别说一下占位符%s,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第一个非空白字符开始读起,直到遇到空白字符(即空格、换行符、制表符等)为止。因为%s不会包含空白字符,所以无法用来读取多个单词,除非多个%s一起使用。这也意味着,scanf()不适合读取可能包含空格的字符串,比如书名或歌曲名。另外,scanf()遇到%s占位符,会在字符串变量末尾存储一个空字符\0

scanf()将字符串读入字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组长度。所以,储存字符串时,很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防止这种情况,使用%s占位符时,应该指定读入字符串的最长长度,即写成%[m]s,其中的[m]是一个整数,表示读取字符串的最大长度,后面的字符将被丢弃。

char name[11];
scanf("%10s", name);

上面示例中,name是一个长度为11的字符数组,scanf()的占位符%10s表示最多读取用户输入的10个字符,后面的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的风险了。

赋值忽略符

有时,用户的输入可能不符合预定的格式。

scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);

上面示例中,如果用户输入2020-01-01,就会正确解读出年、月、日。问题是用户可能输入其他格式,比如2020/01/01,这种情况下,scanf()解析数据就会失败。

为了避免这种情况,scanf()提供了一个赋值忽略符(assignment suppression character)*。只要把*加在任何占位符的百分号后面,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。

scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);

上面示例中,%*c就是在占位符的百分号后面,加入了赋值忽略符*,表示这个占位符没有对应的变量,解读后不必返回。

sscanf()

sscanf()函数与scanf()很类似,不同之处是sscanf()从字符串里面,而不是从用户输入获取数据。它的原型定义在头文件stdio.h里面。

int sscanf(const char* s, const char* format, ...);

sscanf()的第一个参数是一个字符串指针,用来从其中获取数据。其他参数都与scanf()相同。

sscanf()主要用来处理其他输入函数读入的字符串,从其中提取数据。

fgets(str, sizeof(str), stdin);
sscanf(str, "%d%d", &i, &j);

上面示例中,fgets()先从标准输入获取了一行数据(fgets()的介绍详见下一章),存入字符数组str。然后,sscanf()再从字符串str里面提取两个整数,放入变量ij

sscanf()的一个好处是,它的数据来源不是流数据,所以可以反复使用,不像scanf()的数据来源是流数据,只能读取一次。

sscanf()的返回值是成功赋值的变量的数量,如果提取失败,返回常量 EOF。

getchar(),putchar()

(1)getchar()

getchar()函数返回用户从键盘输入的一个字符,使用时不带有任何参数。程序运行到这个命令就会暂停,等待用户从键盘输入,等同于使用scanf()方法读取一个字符。它的原型定义在头文件stdio.h

char ch;
ch = getchar();

// 等同于
scanf("%c", &ch);

getchar()不会忽略起首的空白字符,总是返回当前读取的第一个字符,无论是否为空格。如果读取失败,返回常量 EOF,由于 EOF 通常是-1,所以返回值的类型要设为 int,而不是 char。

由于getchar()返回读取的字符,所以可以用在循环条件之中。

while (getchar() != '\n')
  ;

上面示例中,只有读到的字符等于换行符(\n),才会退出循环,常用来跳过某行。while循环的循环体没有任何语句,表示对该行不执行任何操作。

下面的例子是计算某一行的字符长度。

int len = 0;
while(getchar() != '\n')
  len++;

上面示例中,getchar()每读取一个字符,长度变量len就会加1,直到读取到换行符为止,这时len就是该行的字符长度。

下面的例子是跳过空格字符。

while ((ch = getchar()) == ' ')
  ;

上面示例中,结束循环后,变量ch等于第一个非空格字符。

(2)putchar()

putchar()函数将它的参数字符输出到屏幕,等同于使用printf()输出一个字符。它的原型定义在头文件stdio.h

putchar(ch);
// 等同于
printf("%c", ch);

操作成功时,putchar()返回输出的字符,否则返回常量 EOF。

(3)小结

由于getchar()putchar()这两个函数的用法,要比scanf()printf()更简单,而且通常是用宏来实现,所以要比scanf()printf()更快。如果操作单个字符,建议优先使用这两个函数。

puts()

puts()函数用于将参数字符串显示在屏幕(stdout)上,并且自动在字符串末尾添加换行符。它的原型定义在头文件stdio.h

puts("Here are some messages:");
puts("Hello World");

上面示例中,puts()在屏幕上输出两行内容。

写入成功时,puts()返回一个非负整数,否则返回常量 EOF。

gets()

gets()函数以前用于从stdin读取整行输入,现在已经被废除了,仍然放在这里介绍一下。

该函数读取用户的一行输入,不会跳过起始处的空白字符,直到遇到换行符为止。这个函数会丢弃换行符,将其余字符放入参数变量,并在这些字符的末尾添加一个空字符\0,使其成为一个字符串。

它经常与puts()配合使用。

char words[81];

puts("Enter a string, please");
gets(words);

上面示例使用puts()在屏幕上输出提示,然后使用gets()获取用户的输入。

由于gets()获取的字符串,可能超过字符数组变量的最大长度,有安全风险,建议不要使用,改为使用fgets()

文件操作

本章介绍 C 语言如何操作文件。

文件指针

C 语言提供了一个 FILE 数据结构,记录了操作一个文件所需要的信息。该结构定义在头文件stdio.h,所有文件操作函数都要通过这个数据结构,获取文件信息。

开始操作一个文件之前,就要定义一个指向该文件的 FILE 指针,相当于获取一块内存区域,用来保存文件信息。

FILE* fp;

上面示例定义了一个 FILE 指针fp

下面是一个读取文件的完整示例。

#include <stdio.h>

int main(void) {
  FILE* fp;
  char c;

  fp = fopen("hello.txt", "r");
  if (fp == NULL) {
    return -1;
  }

  c = fgetc(fp);
  printf("%c\n", c);

  fclose(fp);

  return 0;
}

上面示例中,新建文件指针fp以后,依次使用了下面三个文件操作函数,分成三个步骤。其他的文件操作,大致上也是这样的步骤。

第一步,使用fopen()打开指定文件,返回一个 File 指针。如果出错,返回 NULL。

它相当于将指定文件的信息与新建的文件指针fp相关联,在 FILE 结构内部记录了这样一些信息:文件内部的当前读写位置、读写报错的记录、文件结尾指示器、缓冲区开始位置的指针、文件标识符、一个计数器(统计拷贝进缓冲区的字节数)等等。后继的操作就可以使用这个指针(而不是文件名)来处理指定文件。

同时,它还为文件建立一个缓存区。由于存在缓存区,也可以说fopen()函数“打开一个了流”,后继的读写文件都是流模式。

第二步,使用读写函数,从文件读取数据,或者向文件写入数据。上例使用了fgetc()函数,从已经打开的文件里面,读取一个字符。

fgetc()一调用,文件的数据块先拷贝到缓冲区。不同的计算机有不同的缓冲区大小,一般是512字节或是它的倍数,如4096或16384。随着计算机硬盘容量越来越大,缓冲区也越来越大。

fgetc()从缓冲区读取数据,同时将文件指针内部的读写位置指示器,指向所读取字符的下一个字符。所有的文件读取函数都使用相同的缓冲区,后面再调用任何一个读取函数,都将从指示器指向的位置,即上一次读取函数停止的位置开始读取。

当读取函数发现已读完缓冲区里面的所有字符时,会请求把下一个缓冲区大小的数据块,从文件拷贝到缓冲区中。读取函数就以这种方式,读完文件的所有内容,直到文件结尾。不过,上例是只从缓存区读取一个字符。当函数在缓冲区里面,读完文件的最后一个字符时,就把 FILE 结构里面的文件结尾指示器设置为真。于是,下一次再调用读取函数时,会返回常量 EOF。EOF 是一个整数值,代表文件结尾,一般是-1

第三步,fclose()关闭文件,同时清空缓存区。

上面是文件读取的过程,文件写入也是类似的方式,先把数据写入缓冲区,当缓冲区填满后,缓存区的数据将被转移到文件中。

fopen()

fopen()函数用来打开文件。所有文件操作的第一步,都是使用fopen()打开指定文件。这个函数的原型定义在头文件stdio.h

FILE* fopen(char* filename, char* mode);

它接受两个参数。第一个参数是文件名(可以包含路径),第二个参数是模式字符串,指定对文件执行的操作,比如下面的例子中,r表示以读取模式打开文件。

fp = fopen("in.dat", "r");

成功打开文件以后,fopen()返回一个 FILE 指针,其他函数可以用这个指针操作文件。如果无法打开文件(比如文件不存在或没有权限),会返回空指针 NULL。所以,执行fopen()以后,最好判断一下,有没有打开成功。

fp = fopen("hello.txt", "r");

if (fp == NULL) {
  printf("Can't open file!\n");
  exit(EXIT_FAILURE);
}

上面示例中,如果fopen()返回一个空指针,程序就会报错。

fopen()的模式字符串有以下几种。

  • r:读模式,只用来读取数据。如果文件不存在,返回 NULL 指针。
  • w:写模式,只用来写入数据。如果文件存在,文件长度会被截为0,然后再写入;如果文件不存在,则创建该文件。
  • a:写模式,只用来在文件尾部追加数据。如果文件不存在,则创建该文件。
  • r+:读写模式。如果文件存在,指针指向文件开始处,可以在文件头部添加数据。如果文件不存在,返回 NULL 指针。
  • w+:读写模式。如果文件存在,文件长度会被截为0,然后再写入数据。这种模式实际上读不到数据,反而会擦掉数据。如果文件不存在,则创建该文件。
  • a+:读写模式。如果文件存在,指针指向文件结尾,可以在现有文件末尾添加内容。如果文件不存在,则创建该文件。

上一小节说过,fopen()函数会为打开的文件创建一个缓冲区。读模式下,创建的是读缓存区;写模式下,创建的是写缓存区;读写模式下,会同时创建两个缓冲区。C 语言通过缓存区,以流的形式,向文件读写数据。

数据在文件里面,都是以二进制形式存储。但是,读取的时候,有不同的解读方法:以原本的二进制形式解读,叫做“二进制流”;将二进制数据转成文本,以文本形式解读,叫做“文本流”。写入操作也是如此,分成以二进制写入和以文本写入,后者会多一个文本转二进制的步骤。

fopen()的模式字符串,默认是以文本流读写。如果添加b后缀(表示 binary),就会以“二进制流”进行读写。比如,rb是读取二进制数据模式,wb是写入二进制数据模式。

模式字符串还有一个x后缀,表示独占模式(exclusive)。如果文件已经存在,则打开文件失败;如果文件不存在,则新建文件,打开后不再允许其他程序或线程访问当前文件。比如,wx表示以独占模式写入文件,如果文件已经存在,就会打开失败。

标准流

Linux 系统默认提供三个已经打开的文件,它们的文件指针如下。

  • stdin(标准输入):默认来源为键盘,文件指针编号为0
  • stdout(标准输出):默认目的地为显示器,文件指针编号为1
  • stderr(标准错误):默认目的地为显示器,文件指针编号为2

Linux 系统的文件,不一定是数据文件,也可以是设备文件,即文件代表一个可以读或写的设备。文件指针stdin默认是把键盘看作一个文件,读取这个文件,就能获取用户的键盘输入。同理,stdoutstderr默认是把显示器看作一个文件,将程序的运行结果写入这个文件,用户就能看到运行结果了。它们的区别是,stdout写入的是程序的正常运行结果,stderr写入的是程序的报错信息。

这三个输入和输出渠道,是 Linux 默认提供的,所以分别称为标准输入(stdin)、标准输出(stdout)和标准错误(stderr)。因为它们的实现是一样的,都是文件流,所以合称为“标准流”。

Linux 允许改变这三个文件指针(文件流)指向的文件,这称为重定向(redirection)。

如果标准输入不绑定键盘,而是绑定其他文件,可以在文件名前面加上小于号<,跟在程序名后面。这叫做“输入重定向”(input redirection)。

$ demo < in.dat

上面示例中,demo程序代码里面的stdin,将指向文件in.dat,即从in.dat获取数据。

如果标准输出绑定其他文件,而不是显示器,可以在文件名前加上大于号>,跟在程序名后面。这叫做“输出重定向”(output redirection)。

$ demo > out.dat

上面示例中,demo程序代码里面的stdout,将指向文件out.dat,即向out.dat写入数据。

输出重定向>会先擦去out.dat的所有原有的内容,然后再写入。如果希望写入的信息追加在out.dat的结尾,可以使用>>符号。

$ demo >> out.dat

上面示例中,demo程序代码里面的stdout,将向文件out.dat写入数据。与>不同的是,写入的开始位置是out.dat的文件结尾。

标准错误的重定向符号是2>。其中的2代表文件指针的编号,即2>表示将2号文件指针的写入,重定向到err.txt。2号文件指针就是标准错误stderr

$ demo > out.dat 2> err.txt

上面示例中,demo程序代码里面的stderr,会向文件err.txt写入报错信息。而stdout向文件out.dat写入。

输入重定向和输出重定向,也可以结合在一条命令里面。

$ demo < in.dat > out.dat

// or
$ demo > out.dat < in.dat

重定向还有另一种情况,就是将一个程序的标准输出stdout,指向另一个程序的标准输入stdin,这时要使用|符号。

$ random | sum

上面示例中,random程序代码里面的stdout的写入,会从sum程序代码里面的stdin被读取。

fclose()

fclose()用来关闭已经使用fopen()打开的文件。它的原型定义在stdio.h

int fclose(FILE* stream);

它接受一个文件指针fp作为参数。如果成功关闭文件,fclose()函数返回整数0;如果操作失败(比如磁盘已满,或者出现 I/O 错误),则返回一个特殊值 EOF(详见下一小节)。

if (fclose(fp) != 0)
  printf("Something wrong.");

不再使用的文件,都应该使用fclose()关闭,否则无法释放资源。一般来说,系统对同时打开的文件数量有限制,及时关闭文件可以避免超过这个限制。

EOF

C 语言的文件操作函数的设计是,如果遇到文件结尾,就返回一个特殊值。程序接收到这个特殊值,就知道已经到达文件结尾了。

头文件stdio.h为这个特殊值定义了一个宏EOF(end of file 的缩写),它的值一般是-1。这是因为从文件读取的二进制值,不管作为无符号数字解释,还是作为 ASCII 码解释,都不可能是负值,所以可以很安全地返回-1,不会跟文件本身的数据相冲突。

需要注意的是,不像字符串结尾真的存储了\0这个值,EOF并不存储在文件结尾,文件中并不存在这个值,完全是文件操作函数发现到达了文件结尾,而返回这个值。

freopen()

freopen()用于新打开一个文件,直接关联到某个已经打开的文件指针。这样可以复用文件指针。它的原型定义在头文件stdio.h

FILE* freopen(char* filename, char* mode, FILE stream);

它跟fopen()相比,就是多出了第三个参数,表示要复用的文件指针。其他两个参数都一样,分别是文件名和打开模式。

freopen("output.txt", "w", stdout);
printf("hello");

上面示例将文件output.txt关联到stdout,此后向stdout写入的内容,都会写入output.txt。由于printf()默认就是输出到stdout,所以运行上面的代码以后,文件output.txt会被写入hello

freopen()的返回值是它的第三个参数(文件指针)。如果打开失败(比如文件不存在),会返回空指针 NULL。

freopen()会自动关闭原先已经打开的文件,如果文件指针并没有指向已经打开的文件,则freopen()等同于fopen()

下面是freopen()关联scanf()的例子。

int i, i2;

scanf("%d", &i); 

freopen("someints.txt", "r", stdin);
scanf("%d", &i2);

上面例子中,一共调用了两次scanf(),第一次调用是从键盘读取,然后使用freopen()stdin指针关联到某个文件,第二次调用就会从该文件读取。

某些系统允许使用freopen(),改变文件的打开模式。这时,freopen()的第一个参数应该是 NULL。

freopen(NULL, "wb", stdout);

上面示例将stdout的打开模式从w改成了wb

fgetc(),getc()

fgetc()getc()用于从文件读取一个字符。它们的用法跟getchar()类似,区别是getchar()只用来从stdin读取,而这两个函数是从任意指定的文件读取。它们的原型定义在头文件stdio.h

int fgetc(FILE *stream)
int getc(FILE *stream);

fgetc()getc()的用法是一样的,都只有文件指针一个参数。两者的区别是,getc()一般用宏来实现,而fgetc()是函数实现,所以前者的性能可能更好一些。注意,虽然这两个函数返回的是一个字符,但是它们的返回值类型却不是char,而是int,这是因为读取失败的情况下,它们会返回 EOF,这个值一般是-1

#include <stdio.h>

int main(void) {
  FILE *fp;
  fp = fopen("hello.txt", "r");

  int c;
  while ((c = getc(fp)) != EOF)
    printf("%c", c);

  fclose(fp);
}

上面示例中,getc()依次读取文件的每个字符,将其放入变量c,直到读到文件结尾,返回 EOF,循环终止。变量c的类型是int,而不是char,因为有可能等于负值,所以设为int更好一些。

fputc(),putc()

fputc()putc()用于向文件写入一个字符。它们的用法跟putchar()类似,区别是putchar()是向stdout写入,而这两个函数是向文件写入。它们的原型定义在头文件stdio.h

int fputc(int char, FILE *stream);
int putc(int char, FILE *stream);

fputc()putc()的用法是一样,都接受两个参数,第一个参数是待写入的字符,第二个参数是文件指针。它们的区别是,putc()通常是使用宏来实现,而fputc()只作为函数来实现,所以理论上,putc()的性能会好一点。

写入成功时,它们返回写入的字符;写入失败时,返回 EOF。

fprintf()

fprintf()用于向文件写入格式化字符串,用法与printf()类似。区别是printf()总是写入stdout,而fprintf()则是写入指定的文件,它的第一个参数必须是一个文件指针。它的原型定义在头文件stdio.h

int fprintf(FILE* stream, const char* format, ...)

fprintf()可以替代printf()

printf("Hello, world!\n");
fprintf(stdout, "Hello, world!\n");

上面例子中,指定fprintf()写入stdout,结果就等同于调用printf()

fprintf(fp, "Sum: %d\n", sum);

上面示例是向文件指针fp写入指定格式的字符串。

下面是向stderr输出错误信息的例子。

fprintf(stderr, "Something number.\n");

fscanf()

fscanf()用于按照给定的模式,从文件中读取内容,用法跟scanf()类似。区别是scanf()总是从stdin读取数据,而fscanf()是从文件读入数据,它的原型定义在头文件stdio.h,第一个参数必须是文件指针。

int fscanf(FILE* stream, const char* format, ...);

下面是一个例子。

fscanf(fp, "%d%d", &i, &j);

上面示例中,fscanf()从文件fp里面,读取两个整数,放入变量ij

使用fscanf()的前提是知道文件的结构,它的占位符解析规则与scanf()完全一致。由于fscanf()可以连续读取,直到读到文件尾,或者发生错误(读取失败、匹配失败),才会停止读取,所以fscanf()通常放在循环里面。

while(fscanf(fp, "%s", words) == 1)
  puts(words);

上面示例中,fscanf()依次读取文件的每个词,将它们一行打印一个,直到文件结束。

fscanf()的返回值是赋值成功的变量数量,如果赋值失败会返回 EOF。

fgets()

fgets()用于从文件读取指定长度的字符串,它名字的第一个字符是f,就代表file。它的原型定义在头文件stdio.h

char* fgets(char* str, int STRLEN, File* fp);

它的第一个参数str是一个字符串指针,用于存放读取的内容。第二个参数STRLEN指定读取的长度,第三个参数是一个 FILE 指针,指向要读取的文件。

fgets()读取 STRLEN - 1 个字符之后,或者遇到换行符与文件结尾,就会停止读取,然后在已经读取的内容末尾添加一个空字符\0,使之成为一个字符串。注意,fgets()会将换行符(\n)存储进字符串。

如果fgets的第三个参数是stdin,就可以读取标准输入,等同于scanf()

fgets(str, sizeof(str), stdin);

读取成功时,fgets()的返回值是它的第一个参数,即指向字符串的指针,否则返回空指针 NULL。

fgets()可以用来读取文件的每一行,下面是读取文件所有行的例子。

#include <stdio.h>

int main(void) {
  FILE* fp;
  char s[1024];  // 数组必须足够大,足以放下一行
  int linecount = 0;

  fp = fopen("hello.txt", "r");

  while (fgets(s, sizeof s, fp) != NULL)
    printf("%d: %s", ++linecount, s);

  fclose(fp);
}

上面示例中,每读取一行,都会输出行号和该行的内容。

下面的例子是循环读取用户的输入。

char words[10];

puts("Enter strings (q to quit):");

while (fgets(words, 10, stdin) != NULL) {
  if (words[0] == 'q' && words[1] == '\n')
    break;

  puts(words);
}

puts("Done.");

上面的示例中,如果用户输入的字符串大于9个字符,fgets()会多次读取。直到遇到q + 回车键,才会退出循环。

fputs()

fputs()函数用于向文件写入字符串,和puts()函数只有一点不同,那就是它不会在字符串末尾添加换行符。这是因为fgets()保留了换行符,所以fputs()就不添加了。fputs()函数通常与fgets()配对使用。

它的原型定义在stdio.h

int fputs(const char* str, FILE* stream);

它接受两个参数,第一个参数是字符串指针,第二个参数是要写入的文件指针。如果第二个参数为stdout(标准输出),就是将内容输出到计算机屏幕,等同于printf()

char words[14];

puts("Enter a string, please.");
fgets(words, 14, stdin);

puts("This is your string:");
fputs(words, stdout);

上面示例中,先用fgets()stdin读取用户输入,然后用fputs()输出到stdout

写入成功时,fputs()返回一个非负整数,否则返回 EOF。

fwrite()

fwrite()用来一次性写入较大的数据块,主要用途是将数组数据一次性写入文件,适合写入二进制数据。它的原型定义在stdio.h

size_t fwrite(
  const void* ptr,
  size_t size,
  size_t nmemb,
  FILE* fp
);

它接受四个参数。

  • ptr:数组指针。
  • size:每个数组成员的大小,单位字节。
  • nmemb:数组成员的数量。
  • fp:要写入的文件指针。

注意,fwrite()原型的第一个参数类型是void*,这是一个无类型指针,编译器会自动将参数指针转成void*类型。正是由于fwrite()不知道数组成员的类型,所以才需要知道每个成员的大小(第二个参数)和成员数量(第三个参数)。

fwrite()函数的返回值是成功写入的数组成员的数量(注意不是字节数)。正常情况下,该返回值就是第三个参数nmemb,但如果出现写入错误,只写入了一部分成员,返回值会比nmemb小。

要将整个数组arr写入文件,可以采用下面的写法。

fwrite(
  arr,
  sizeof(arr[0]),
  sizeof(arr) / sizeof(arr[0]),
  fp
);

上面示例中,sizeof(a[0])是每个数组成员占用的字节,sizeof(a) / sizeof(a[0])是整个数组的成员数量。

下面的例子是将一个大小为256字节的字符串写入文件。

char buffer[256];

fwrite(buffer, 1, 256, fp);

上面示例中,数组buffer每个成员是1个字节,一共有256个成员。由于fwrite()是连续内存复制,所以写成fwrite(buffer, 256, 1, fp)也能达到目的。

fwrite()没有规定一定要写入整个数组,只写入数组的一部分也是可以的。

任何类型的数据都可以看成是1字节数据组成的数组,或者是一个成员的数组,所以fwrite()实际上可以写入任何类型的数据,而不仅仅是数组。比如,fwrite()可以将一个 Struct 结构写入文件保存。

fwrite(&s, sizeof(s), 1, fp);

上面示例中,s是一个 Struct 结构指针,可以看成是一个成员的数组。注意,如果s的属性包含指针,存储时需要小心,因为保存指针可能没意义,还原出来的时候,并不能保证指针指向的数据还存在。

fwrite()以及后面要介绍的fread(),比较适合读写二进制数据,因为它们不会对写入的数据进行解读。二进制数据可能包含空字符\0,这是 C 语言的字符串结尾标记,所以读写二进制文件,不适合使用文本读写函数(比如fprintf()等)。

下面是一个写入二进制文件的例子。

#include <stdio.h>

int main(void) {
  FILE* fp;
  unsigned char bytes[] = {5, 37, 0, 88, 255, 12};

  fp = fopen("output.bin", "wb");
  fwrite(bytes, sizeof(char), sizeof(bytes), fp);
  fclose(fp);
  return 0;
}

上面示例中,写入二进制文件时,fopen()要使用wb模式打开,表示二进制写入。fwrite()可以把数据解释成单字节数组,因此它的第二个参数是sizeof(char),第三个参数是数组的总字节数sizeof(bytes)

上面例子写入的文件output.bin,使用十六进制编辑器打开,会是下面的内容。

05 25 00 58 ff 0c

fwrite()还可以连续向一个文件写入数据。

struct clientData myClient = {1, 'foo bar'};

for (int i = 1; i <= 100; i++) {
  fwrite(&myClient, sizeof(struct clientData), 1, cfPtr);
}

上面示例中,fwrite()连续将100条数据写入文件。

fread()

fread()函数用于一次性从文件读取较大的数据块,主要用途是将文件内容读入一个数组,适合读取二进制数据。它的原型定义在头文件stdio.h

size_t fread(
  void* ptr,
  size_t size,
  size_t nmemb,
  FILE* fp
);

它接受四个参数,与fwrite()完全相同。

  • ptr:数组地址。
  • size:每个数组成员的大小,单位为字节。
  • nmemb:数组的成员数量。
  • fp:文件指针。

要将文件内容读入数组arr,可以采用下面的写法。

fread(
  arr,
  sizeof(arr[0]),
  sizeof(arr) / sizeof(arr[0]),
  fp
);

上面示例中,数组长度(第二个参数)和每个成员的大小(第三个参数)的乘积,就是数组占用的内存空间的大小。fread()会从文件(第四个参数)里面读取相同大小的内容,然后将ptr(第一个参数)指向这些内容的内存地址。

下面的例子是将文件内容读入一个10个成员的双精度浮点数数组。

double earnings[10];
fread(earnings, sizeof(double), 10, fp);

上面示例中,每个数组成员的大小是sizeof(double),一个有10个成员,就会从文件fp读取sizeof(double) * 10大小的内容。

fread()函数的返回值是成功读取的数组成员的数量。正常情况下,该返回值就是第三个参数nmemb,但如果出现读取错误或读到文件结尾,该返回值就会比nmemb小。所以,检查fread()的返回值是非常重要的。

fread()fwrite()可以配合使用。在程序终止之前,使用fwrite()将数据保存进文件,下次运行时再用fread()将数据还原进入内存。

下面是读取上一节生成的二进制文件output.bin的例子。

#include <stdio.h>

int main(void) {
  FILE* fp;
  unsigned char c;

  fp = fopen("output.bin", "rb");
  while (fread(&c, sizeof(char), 1, fp) > 0)
    printf("%d\n", c);
  return 0;
}

运行后,得到如下结果。

5
37
0
88
255
12

feof()

feof()函数判断文件的内部指针是否指向文件结尾。它的原型定义在头文件stdio.h

int feof(FILE *fp);

feof()接受一个文件指针作为参数。如果已经到达文件结尾,会返回一个非零值(表示 true),否则返回0(表示 false)。

诸如fgetc()这样的文件读取函数,如果返回 EOF,有两种可能,一种可能是已读取到文件结尾,另一种可能是出现读取错误。feof()可以用来判断到底是那一种情况。

下面是通过feof()判断是否到达文件结尾,从而循环读取整个文件的例子。

int num;
char name[50];

FILE* cfPtr = fopen("clients.txt", "r");

while (!feof(cfPtr)) {
  fscanf(cfPtr, "%d%s\n", &num, name);
  printf("%d %s\n", num, name);
}

fclose(cfPtr);

上面示例通过循环判断feof()是否读到文件结尾,从而实现读出整个文件内容。

feof()为真时,可以通过fseek()rewind()fsetpos()函数改变文件内部读写位置的指示器,从而清除这个函数的状态。

fseek()

每个文件指针都有一个内部指示器(内部指针),记录当前打开的文件的读写位置(file position),即下一次读写从哪里开始。文件操作函数(比如getc()fgets()fscanf()fread()等)都从这个指示器指定的位置开始按顺序读写文件。

如果希望改变这个指示器,将它移到文件的指定位置,可以使用fseek()函数。它的原型定义在头文件stdio.h

int fseek(FILE* stream, long int offset, int whence);

fseek()接受3个参数。

  • stream:文件指针。
  • offset:距离基准(第三个参数)的字节数。类型为 long int,可以为正值(向文件末尾移动)、负值(向文件开始处移动)或 0(保持不动)。
  • whence:位置基准,用来确定计算起点。它的值是以下三个宏(定义在stdio.h):SEEK_SET(文件开始处)、SEEK_CUR (内部指针的当前位置)、SEEK_END(文件末尾)

请看下面的例子。

// 定位到文件开始处
fseek(fp, 0L, SEEK_SET);

// 定位到文件末尾
fseek(fp, 0L, SEEK_END);

// 从当前位置后移2个字节
fseek(fp, 2L, SEEK_CUR);

// 定位到文件第10个字节
fseek(fp, 10L, SEEK_SET);

// 定位到文件倒数第10个字节
fseek(fp, -10L, SEEK_END);

上面示例中,fseek()的第二个参数为 long 类型,所以移动距离必须加上后缀L,将其转为 long 类型。

下面的示例逆向输出文件的所有字节。

for (count = 1L; count <= size; count++) {
  fseek(fp, -count, SEEK_END);
  ch = getc(fp);
}

注意,fseek()最好只用来操作二进制文件,不要用来读取文本文件。因为文本文件的字符有不同的编码,某个位置的准确字节位置不容易确定。

正常情况下,fseek()的返回值为0。如果发生错误(如移动的距离超出文件的范围),返回值为非零值(比如-1)。

ftell()

ftell()函数返回文件内部指示器的当前位置。它的原型定义在头文件stdio.h

long int ftell(FILE* stream);

它接受一个文件指针作为参数。返回值是一个 long 类型的整数,表示内部指示器的当前位置,即文件开始处到当前位置的字节数,0表示文件开始处。如果发生错误,ftell()返回-1L

ftell()可以跟fseek()配合使用,先记录内部指针的位置,一系列操作过后,再用fseek()返回原来的位置。

long file_pos = ftell(fp);

// 一系列文件操作之后
fseek(fp, file_pos, SEEK_SET);

下面的例子先将指示器定位到文件结尾,然后得到文件开始处到结尾的字节数。

fseek(fp, 0L, SEEK_END);
size = ftell(fp);

rewind()

rewind()函数可以让文件的内部指示器回到文件开始处。它的原型定义在stdio.h

void rewind(file* stream);

它接受一个文件指针作为参数。

rewind(fp)基本等价于fseek(fp, 0l, seek_set),唯一的区别是rewind()没有返回值,而且会清除当前文件的错误指示器。

fgetpos(),fsetpos()

fseek()ftell()有一个潜在的问题,那就是它们都把文件大小限制在 long int 类型能表示的范围内。这看起来相当大,但是在32位计算机上,long int 的长度为4个字节,能够表示的范围最大为 4GB。随着存储设备的容量迅猛增长,文件也越来越大,往往会超出这个范围。鉴于此,C 语言新增了两个处理大文件的新定位函数:fgetpos()fsetpos()

它们的原型都定义在头文件stdio.h

int fgetpos(FILE* stream, fpos_t* pos);
int fsetpos(FILE* stream, const fpos_t* pos);

fgetpos()函数会将文件内部指示器的当前位置,存储在指针变量pos。该函数接受两个参数,第一个是文件指针,第二个存储指示器位置的变量。

fsetpos()函数会将文件内部指示器的位置,移动到指针变量pos指定的地址。注意,变量pos必须是通过调用fgetpos()方法获得的。fsetpos()的两个参数与fgetpos()必须是一样的。

记录文件内部指示器位置的指针变量pos,类型为fpos_t*(file position type 的缩写,意为文件定位类型)。它不一定是整数,也可能是一个 Struct 结构。

下面是用法示例。

fpos_t file_pos;
fgetpos(fp, &file_pos);

// 一系列文件操作之后
fsetpos(fp, &file_pos);

上面示例中,先用fgetpos()获取内部指针的位置,后面再用fsetpos()恢复指针的位置。

执行成功时,fgetpos()fsetpos()都会返回0,否则返回非零值。

ferror(),clearerr()

所有的文件操作函数如果执行失败,都会在文件指针里面记录错误状态。后面的操作只要读取错误指示器,就知道前面的操作出错了。

ferror()函数用来返回错误指示器的状态。可以通过这个函数,判断前面的文件操作是否成功。它的原型定义在头文件stdio.h

int ferror(FILE *stream);

它接受一个文件指针作为参数。如果前面的操作出现错误,ferror()就会返回一个非零整数(表示 true),否则返回0

clearerr()函数用来重置出错指示器。它的原型定义在头文件stdio.h

void clearerr(FILE* fp);

它接受一个文件指针作为参数,没有返回值。

下面是一个例子。

FILE* fp = fopen("file.txt", "w");
char c = fgetc(fp);

if (ferror(fp)) {
  printf("读取文件:file.txt 时发生错误\n");
}

clearerr(fp);

上面示例中,fgetc()尝试读取一个以”写模式“打开的文件,读取失败就会返回 EOF。这时调用ferror()就可以知道上一步操作出错了。处理完以后,再用clearerr()清除出错状态。

文件操作函数如果正常执行,ferror()feof()都会返回零。如果执行不正常,就要判断到底是哪里出了问题。

if (fscanf(fp, "%d", &n) != 1) {
  if (ferror(fp)) {
    printf("io error\n");
  }
  if (feof(fp)) {
    printf("end of file\n");
  }

  clearerr(fp);

  fclose(fp);
}

上面示例中,当fscanf()函数报错时,通过检查ferror()feof(),确定到底发生什么问题。这两个指示器改变状态后,会保持不变,所以要用clearerr()清除它们,clearerr()可以同时清除两个指示器。

remove()

remove()函数用于删除指定文件。它的原型定义在头文件stdio.h

int remove(const char* filename);

它接受文件名作为参数。如果删除成功,remove()返回0,否则返回非零值。

remove("foo.txt");

上面示例删除了foo.txt文件。

注意,删除文件必须是在文件关闭的状态下。如果是用fopen()打开的文件,必须先用fclose()关闭后再删除。

rename()

rename()函数用于文件改名,也用于移动文件。它的原型定义在头文件stdio.h

int rename(const char* old_filename, const char* new_filename);

它接受两个参数,第一个参数是现在的文件名,第二个参数是新的文件名。如果改名成功,rename()返回0,否则返回非零值。

rename("foo.txt", "bar.txt");

上面示例将foo.txt改名为bar.txt

注意,改名后的文件不能与现有文件同名。另外,如果要改名的文件已经打开了,必须先关闭,然后再改名,对打开的文件进行改名会失败。

下面是移动文件的例子。

rename("/tmp/evidence.txt", "/home/beej/nothing.txt");

多文件项目

简介

一个软件项目往往包含多个源码文件,编译时需要将这些文件一起编译,生成一个可执行文件。

假定一个项目有两个源码文件foo.cbar.c,其中foo.c是主文件,bar.c是库文件。所谓“主文件”,就是包含了main()函数的项目入口文件,里面会引用库文件定义的各种函数。

// File foo.c
#include <stdio.h>

int main(void) {
  printf("%d\n", add(2, 3));  // 5!
}

上面代码中,主文件foo.c调用了函数add(),这个函数是在库文件bar.c里面定义的。

// File bar.c

int add(int x, int y) {
  return x + y;
}

现在,将这两个文件一起编译。

$ gcc -o foo foo.c bar.c

# 更省事的写法
$ gcc -o foo *.c

上面命令中,gcc 的-o参数指定生成的二进制可执行文件的文件名,本例是foo

这个命令运行后,编译器会发出警告,原因是在编译foo.c的过程中,编译器发现一个不认识的函数add()foo.c里面没有这个函数的原型或者定义。因此,最好修改一下foo.c,在文件头部加入add()的原型。

// File foo.c
#include <stdio.h>

int add(int, int);

int main(void) {
  printf("%d\n", add(2, 3));  // 5!
}

现在再编译就没有警告了。

你可能马上就会想到,如果有多个文件都使用这个函数add(),那么每个文件都需要加入函数原型。一旦需要修改函数add()(比如改变参数的数量),就会非常麻烦,需要每个文件逐一改动。所以,通常的做法是新建一个专门的头文件bar.h,放置所有在bar.c里面定义的函数的原型。

// File bar.h

int add(int, int);

然后使用include命令,在用到这个函数的源码文件里面加载这个头文件bar.h

// File foo.c

#include <stdio.h>
#include "bar.h"

int main(void) {
  printf("%d\n", add(2, 3));  // 5!
}

上面代码中,#include "bar.h"表示加入头文件bar.h。这个文件没有放在尖括号里面,表示它是用户提供的;它没有写路径,就表示与当前源码文件在同一个目录。

然后,最好在bar.c里面也加载这个头文件,这样可以让编译器验证,函数原型与函数定义是否一致。

// File bar.c
#include "bar.h"

int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

现在重新编译,就可以顺利得到二进制可执行文件。

$ gcc -o foo foo.c bar.c

重复加载

头文件里面还可以加载其他头文件,因此有可能产生重复加载。比如,a.hb.h都加载了c.h,然后foo.c同时加载了a.hb.h,这意味着foo.c会编译两次c.h

最好避免这种重复加载,虽然多次定义同一个函数原型并不会报错,但是有些语句重复使用会报错,比如多次重复定义同一个 Struct 数据结构。解决重复加载的常见方法是,在头文件里面设置一个专门的宏,加载时一旦发现这个宏存在,就不再继续加载当前文件了。

// File bar.h
#ifndef BAR_H
  #define BAR_H
  int add(int, int);
#endif

上面示例中,头文件bar.h使用#ifndef#endif设置了一个条件判断。每当加载这个头文件时,就会执行这个判断,查看有没有设置过宏BAR_H。如果设置过了,表明这个头文件已经加载过了,就不再重复加载了,反之就先设置一下这个宏,然后加载函数原型。

extern 说明符

当前文件还可以使用其他文件定义的变量,这时要使用extern说明符,在当前文件中声明,这个变量是其他文件定义的。

extern int myVar;

上面示例中,extern说明符告诉编译器,变量myvar是其他脚本文件声明的,不需要在这里为它分配内存空间。

由于不需要分配内存空间,所以extern声明数组时,不需要给出数组长度。

extern int a[];

这种共享变量的声明,可以直接写在源码文件里面,也可以放在头文件中,通过#include指令加载。

static 说明符

正常情况下,当前文件内部的全局变量,可以被其他文件使用。有时候,不希望发生这种情况,而是希望某个变量只局限在当前文件内部使用,不要被其他文件引用。

这时可以在声明变量的时候,使用static关键字,使得该变量变成当前文件的私有变量。

static int foo = 3;

上面示例中,变量foo只能在当前文件里面使用,其他文件不能引用。

编译策略

多个源码文件的项目,编译时需要所有文件一起编译。哪怕只是修改了一行,也需要从头编译,非常耗费时间。

为了节省时间,通常的做法是将编译拆分成两个步骤。第一步,使用 GCC 的-c参数,将每个源码文件单独编译为对象文件(object file)。第二步,将所有对象文件链接在一起,合并生成一个二进制可执行文件。

$ gcc -c foo.c # 生成 foo.o
$ gcc -c bar.c # 生成 bar.o

# 更省事的写法
$ gcc -c *.c

上面命令为源码文件foo.cbar.c,分别生成对象文件foo.obar.o

对象文件不是可执行文件,只是编译过程中的一个阶段性产物,文件名与源码文件相同,但是后缀名变成了.o

得到所有的对象文件以后,再次使用gcc命令,将它们通过链接,合并生成一个可执行文件。

$ gcc -o foo foo.o bar.o

# 更省事的写法
$ gcc -o foo *.o

以后,修改了哪一个源文件,就将这个文件重新编译成对象文件,其他文件不用重新编译,可以继续使用原来的对象文件,最后再将所有对象文件重新链接一次就可以了。由于链接的耗时大大短于编译,这样做就节省了大量时间。

make 命令

大型项目的编译,如果全部手动完成,是非常麻烦的,容易出错。一般会使用专门的自动化编译工具,比如 make。

make 是一个命令行工具,使用时会自动在当前目录下搜索配置文件 makefile(也可以写成 Makefile)。该文件定义了所有的编译规则,每个编译规则对应一个编译产物。为了得到这个编译产物,它需要知道两件事。

  • 依赖项(生成该编译产物,需要用到哪些文件)
  • 生成命令(生成该编译产物的命令)

比如,对象文件foo.o是一个编译产物,它的依赖项是foo.c,生成命令是gcc -c foo.c。对应的编译规则如下:

foo.o: foo.c
  gcc -c foo.c

上面示例中,编译规则由两行组成。第一行首先是编译产物,冒号后面是它的依赖项,第二行则是生成命令。

注意,第二行的缩进必须使用 Tab 键,如果使用空格键会报错。

完整的配置文件 makefile 由多个编译规则组成,可能是下面的样子。

foo: foo.o bar.o
  gcc -o foo foo.o bar.o

foo.o: bar.h foo.c
  gcc -c foo.c

bar.o: bar.h bar.c
  gcc -c bar.c

上面是 makefile 的一个示例文件。它包含三个编译规则,对应三个编译产物(foo.obar.ofoo),每个编译规则之间使用空行分隔。

有了 makefile,编译时,只要在 make 命令后面指定编译目标(编译产物的名字),就会自动调用对应的编译规则。

$ make foo.o

# or
$ make bar.o

# or
$ make foo

上面示例中,make 命令会根据不同的命令,生成不同的编译产物。

如果省略了编译目标,make命令会执行第一条编译规则,构建相应的产物。

$ make

上面示例中,make后面没有编译目标,所以会执行 makefile 的第一条编译规则,本例是make foo。由于用户期望执行make后得到最终的可执行文件,所以建议总是把最终可执行文件的编译规则,放在 makefile 文件的第一条。makefile 本身对编译规则没有顺序要求。

make 命令的强大之处在于,它不是每次执行命令,都会进行编译,而是会检查是否有必要重新编译。具体方法是,通过检查每个源码文件的时间戳,确定在上次编译之后,哪些文件发生过变动。然后,重新编译那些受到影响的编译产物(即编译产物直接或间接依赖于那些发生变动的源码文件),不受影响的编译产物,就不会重新编译。

举例来说,上次编译之后,修改了foo.c,没有修改bar.cbar.h。于是,重新运行make foo命令时,Make 就会发现bar.cbar.h没有变动过,因此不用重新编译bar.o,只需要重新编译foo.o。有了新的foo.o以后,再跟bar.o一起,重新编译成新的可执行文件foo

Make 这样设计的最大好处,就是自动处理编译过程,只重新编译变动过的文件,因此大大节省了时间。

多字节字符【补充知识点】

本章介绍 C 语言如何处理非英语字符。

Unicode 简介

C 语言诞生时,只考虑了英语字符,使用7位的 ASCII 码表示所有字符。ASCII 码的范围是0到127,也就是最多只能表示100多个字符,用一个字节就可以表示,所以char类型只占用一个字节。

但是,如果处理非英语字符,一个字节就不够了,单单是中文,就至少有几万个字符,字符集就势必使用多个字节表示。

最初,不同国家有自己的字符编码方式,这样不便于多种字符的混用。因此,后来就逐渐统一到 Unicode 编码,将所有字符放入一个字符集。

Unicode 为每个字符提供一个号码,称为码点(code point),其中0到127的部分,跟 ASCII 码是重合的。通常使用“U+十六进制码点”表示一个字符,比如U+0041表示字母A

Unicode 编码目前一共包含了100多万个字符,码点范围是 U+0000 到 U+10FFFF。完整表达整个 Unicode 字符集,至少需要三个字节。但是,并不是所有文档都需要那么多字符,比如对于 ASCII 码就够用的英语文档,如果每个字符使用三个字节表示,就会比单字节表示的文件体积大出三倍。

为了适应不同的使用需求,Unicode 标准委员会提供了三种不同的表示方法,表示 Unicode 码点。

  • UTF-8:使用1个到4个字节,表示一个码点。不同的字符占用的字节数不一样。
  • UTF-16:对于U+0000 到 U+FFFF 的字符(称为基本平面),使用2个字节表示一个码点。其他字符使用4个字节。
  • UTF-32:统一使用4个字节,表示一个码点。

其中,UTF-8 的使用最为广泛,因为对于 ASCII 字符(U+0000 到 U+007F),它只使用一个字节表示,这就跟 ASCII 的编码方式完全一样。

C 语言提供了两个宏,表示当前系统支持的编码字节长度。这两个宏都定义在头文件limits.h

  • MB_LEN_MAX:任意支持地区的最大字节长度,定义在limits.h
  • MB_CUR_MAX:当前语言的最大字节长度,总是小于或等于MB_LEN_MAX,定义在stdlib.h

字符的表示方法

字符表示法的本质,是将每个字符映射为一个整数,然后从编码表获得该整数对应的字符。

C 语言提供了不同的写法,用来表示字符的整数号码。

  • \123:以八进制值表示一个字符,斜杠后面需要三个数字。
  • \x4D:以十六进制表示一个字符,\x后面是十六进制整数。
  • \u2620:以 Unicode 码点表示一个字符(不适用于 ASCII 字符),码点以十六进制表示,\u后面需要4个字符。
  • \U0001243F:以 Unicode 码点表示一个字符(不适用于 ASCII 字符),码点以十六进制表示,\U后面需要8个字符。
printf("ABC\n");
printf("\101\102\103\n");
printf("\x41\x42\x43\n");

上面三行都会输出“ABC”。

printf("\u2022 Bullet 1\n");
printf("\U00002022 Bullet 1\n");

上面两行都会输出“• Bullet 1”。

多字节字符的表示

C 语言预设只有基本字符,才能使用字面量表示,其它字符都应该使用码点表示,并且当前系统还必须支持该码点的编码方法。

所谓基本字符,指的是所有可打印的 ASCII 字符,但是有三个字符除外:@$`

因此,遇到非英语字符,应该将其写成 Unicode 码点形式。

char* s = "\u6625\u5929";
printf("%s\n", s); // 春天

上面代码会输出中文“春天”。

如果当前系统是 UTF-8 编码,可以直接用字面量表示多字节字符。

char* s = "春天";
printf("%s\n", s);

注意,\u + 码点\U + 码点的写法,不能用来表示 ASCII 码字符(码点小于0xA0的字符),只有三个字符除外:0x24$),0x40@)和0x60`)。

char* s = "\u0024\u0040\u0060";
printf("%s\n", s);  // @$`

上面代码会输出三个 Unicode 字符“@$`”,但是其它 ASCII 字符都不能用这种表示法表示。

为了保证程序执行时,字符能够正确解读,最好将程序环境切换到本地化环境。

setlocale(LC_ALL, "");

上面代码中,使用setlocale()切换执行环境到系统的本地化语言。setlocale()的原型定义在头文件locale.h,详见标准库部分的《locale.h》章节。

像下面这样,指定编码语言也可以。

setlocale(LC_ALL, "zh_CN.UTF-8");

上面代码将程序执行环境,切换到中文环境的 UTF-8 编码。

C 语言允许使用u8前缀,对多字节字符串指定编码方式为 UTF-8。

char* s = u8"春天";
printf("%s\n", s);

一旦字符串里面包含多字节字符,就意味着字符串的字节数与字符数不再一一对应了。比如,字符串的长度为10字节,就不再是包含10个字符,而可能只包含7个字符、5个字符等等。

setlocale(LC_ALL, "");

char* s = "春天";
printf("%d\n", strlen(s)); // 6

上面示例中,字符串s只包含两个字符,但是strlen()返回的结果却是6,表示这两个字符一共占据了6个字节。

C 语言的字符串函数只针对单字节字符有效,对于多字节字符都会失效,比如strtok()strchr()strspn()toupper()tolower()isalpha()等不会得到正确结果。

宽字符

上一小节的多字节字符串,每个字符的字节宽度是可变的。这种编码方式虽然使用起来方便,但是很不利于字符串处理,因此必须逐一检查每个字符占用的字节数。所以除了这种方式,C 语言还提供了确定宽度的多字节字符存储方式,称为宽字符(wide character)。

所谓“宽字符”,就是每个字符占用的字节数是固定的,要么是2个字节,要么是4个字节。这样的话,就很容易快速处理。

宽字符有一个单独的数据类型 wchar_t,每个宽字符都是这个类型。它属于整数类型的别名,可能是有符号的,也可能是无符号的,由当前实现决定。该类型的长度为16位(2个字节)或32位(4个字节),足以容纳当前系统的所有字符。它定义在头文件wchar.h里面。

宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则 C 语言会把字面量当作窄字符类型处理。

setlocale(LC_ALL, "");

wchar_t c = L'牛'printf("%lc\n", c);

wchar_t* s = L"春天";
printf("%ls\n", s);

上面示例中,前缀“L”在单引号前面,表示宽字符,对应printf()的占位符为%lc;在双引号前面,表示宽字符串,对应printf()的占位符为%ls

宽字符串的结尾也有一个空字符,不过是宽空字符,占用多个字节。

处理宽字符,需要使用宽字符专用的函数,绝大部分都定义在头文件wchar.h

多字节字符处理函数

mblen()

mblen()函数返回一个多字节字符占用的字节数。它的原型定义在头文件stdlib.h

int mblen(const char* mbstr, size_t n);

它接受两个参数,第一个参数是多字节字符串指针,一般会检查该字符串的第一个字符;第二个参数是需要检查的字节数,这个数字不能大于当前系统单个字符占用的最大字节,一般使用MB_CUR_MAX

它的返回值是该字符占用的字节数。如果当前字符是空的宽字符,则返回0;如果当前字符不是有效的多字节字符,则返回-1

setlocale(LC_ALL, "");

char* mbs1 = "春天";
printf("%d\n", mblen(mbs1, MB_CUR_MAX)); // 3

char* mbs2 = "abc";
printf("%d\n", mblen(mbs2, MB_CUR_MAX)); // 1

上面示例中,字符串“春天”的第一个字符“春”,占用3个字节;字符串“abc”的第一个字符“a”,占用1个字节。

wctomb()

wctomb()函数(wide character to multibyte)用于将宽字符转为多字节字符。它的原型定义在头文件stdlib.h

int wctomb(char* s, wchar_t wc);

wctomb()接受两个参数,第一个参数是作为目标的多字节字符数组,第二个参数是需要转换的一个宽字符。它的返回值是多字节字符存储占用的字节数量,如果无法转换,则返回-1

setlocale(LC_ALL, "");

wchar_t wc = L'牛';
char mbStr[10] = "";

int nBytes = 0;
nBytes = wctomb(mbStr, wc);

printf("%s\n", mbStr);  // 牛
printf("%d\n", nBytes);  // 3

上面示例中,wctomb()将宽字符“牛”转为多字节字符,wctomb()的返回值表示转换后的多字节字符占用3个字节。

mbtowc()

mbtowc()用于将多字节字符转为宽字符。它的原型定义在头文件stdlib.h

int mbtowc(
   wchar_t* wchar,
   const char* mbchar,
   size_t count
);

它接受3个参数,第一个参数是作为目标的宽字符指针,第二个参数是待转换的多字节字符指针,第三个参数是多字节字符的字节数。

它的返回值是多字节字符的字节数,如果转换失败,则返回-1

setlocale(LC_ALL, "");

char* mbchar = "牛";
wchar_t wc;
wchar_t* pwc = &wc;

int nBytes = 0;
nBytes = mbtowc(pwc, mbchar, 3);

printf("%d\n", nBytes); // 3
printf("%lc\n", *pwc);  // 牛

上面示例中,mbtowc()将多字节字符“牛”转为宽字符wc,返回值是mbchar占用的字节数(占用3个字节)。

wcstombs()

wcstombs()用来将宽字符串转换为多字节字符串。它的原型定义在头文件stdlib.h

size_t wcstombs(
   char* mbstr,
   const wchar_t* wcstr,
   size_t count
);

它接受三个参数,第一个参数mbstr是目标的多字节字符串指针,第二个参数wcstr是待转换的宽字符串指针,第三个参数count是用来存储多字节字符串的最大字节数。

如果转换成功,它的返回值是成功转换后的多字节字符串的字节数,不包括尾部的字符串终止符;如果转换失败,则返回-1

下面是一个例子。

setlocale(LC_ALL, "");

char mbs[20];
wchar_t* wcs = L"春天";

int nBytes = 0;
nBytes = wcstombs(mbs, wcs, 20);

printf("%s\n", mbs); // 春天
printf("%d\n", nBytes); // 6

上面示例中,wcstombs()将宽字符串wcs转为多字节字符串mbs,返回值6表示写入mbs的字符串占用6个字节,不包括尾部的字符串终止符。

如果wcstombs()的第一个参数是 NULL,则返回转换成功所需要的目标字符串的字节数。

mbstowcs()

mbstowcs()用来将多字节字符串转换为宽字符串。它的原型定义在头文件stdlib.h

size_t mbstowcs(
  wchar_t* wcstr,
  const char* mbstr,
  size_t count
);

它接受三个参数,第一个参数wcstr是目标宽字符串,第二个参数mbstr是待转换的多字节字符串,第三个参数是待转换的多字节字符串的最大字符数。

转换成功时,它的返回值是成功转换的多字节字符的数量;转换失败时,返回-1。如果返回值与第三个参数相同,那么转换后的宽字符串不是以 NULL 结尾的。

下面是一个例子。

setlocale(LC_ALL, "");

char* mbs = "天气不错";
wchar_t wcs[20];

int nBytes = 0;
nBytes = mbstowcs(wcs, mbs, 20);

printf("%ls\n", wcs); // 天气不错
printf("%d\n", nBytes); // 4

上面示例中,多字节字符串mbsmbstowcs()转为宽字符串,成功转换了4个字符,所以该函数的返回值为4。

如果mbstowcs()的第一个参数为NULL,则返回目标宽字符串会包含的字符数量。

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Eclipse是一个开放源代码的集成开发环境(IDE),可用于Java开发,但也可以用于其他编程语言的开发。在本中,我将向你展示如何使用Eclipse进行Java开发。 1. 下载Eclipse 首先,你需要从Eclipse官方网站下载Eclipse IDE。下载页面上将提供几个不同的本,包括Eclipse IDE for Java Developers、Eclipse IDE for JavaScript and Web Developers,以及Eclipse IDE for C/C++ Developers等。选择适合你的本,然后按照安装向导进行安装。 2. 创建Java项目 一旦你安装了Eclipse,你可以启动它并创建一个新的Java项目。选择“File”->“New”->“Java Project”,然后按照向导创建一个新的Java项目。在创建项目时,你需要指定项目名称、项目类型以及JRE本等信息。 3. 创建Java类 一旦你创建了一个Java项目,你就可以创建一个Java类。选择你的Java项目,在“src”件夹上右键单击,然后选择“New”->“Class”。输入类名和选择要继承的类(如果有的话),然后点击“Finish”。 4. 编写Java代码 现在你已经创建了一个Java类,可以开始编写Java代码了。在Eclipse的编辑器中,你可以输入Java代码并保存它。当你保存Java件时,Eclipse会自动编译你的代码,并在Problems视图中显示任何编译错误。 5. 运行Java程序 一旦你编写了Java代码并保存了它,你可以运行Java程序。右键单击Java件,然后选择“Run As”->“Java Application”。如果一切顺利,你的Java程序将在控制台中输出结果。 6. 调试Java程序 如果你的Java程序出现了错误或不按预期运行,你可以使用Eclipse的调试器来调试它。在Eclipse的编辑器中,你可以设置断点并启动调试器。当程序执行到断点时,调试器会暂停程序并允许你检查变量、运行代码等。 7. 导入外部JAR包 有时,你可能需要使用外部JAR包来完成你的Java项目。在Eclipse中,你可以简单地将外部JAR包导入到你的项目中。右键单击Java项目,然后选择“Build Path”->“Configure Build Path”。在“Libraries”选项卡上,你可以添加外部JAR包。 总结 在本中,我们介绍了如何使用Eclipse进行Java开发。我们学习了如何创建Java项目、创建Java类、编写Java代码、运行Java程序、调试Java程序以及导入外部JAR包。Eclipse具有强大的功能,可以大大提高Java开发的效率。
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