1)字母、数字、下划线、$
2)不能以数字开头
3)区分大小写
4)不能和关键字重名
驼峰式:userName
帕斯卡:UserName
下划线:user_name
匈牙利 SimpleDateFormat sdf 注意:最好见名知意
2.变量的本质
变量其实是内存中的一小块区域,通过变量名来访问这块区域,因此每个变量使用前要先声明再赋值才能使用。
不同的数据类型,在内存中分配不同的长度。
3.程序执行过程
硬盘:程序
内存:代码 操作系统代码(JVM解释出来的)
执行过程中的内存管理:
heap(堆):new出来的东西
stack(栈):局部变量
data segment(数据段):静态变量 字符串常量
code segment(代码段):存放代码
1)源程序经过编译成.class文件--》把.class文件从硬盘Load到内存中
2)在内存中,找到main方法开始执行
3).执行一段,JVM解释一段,操作系统最终会得到结果
4.java数据类型的划分
整数类型(byte short int long)
基本数据类型:数值型
浮点类型(float double)
字符型(char)
布尔型(boolean)
引用数据类型:类(class) 接口(interface) 数组
5.char采用unicode编码(全球语言统一编码),可以存放一个字符,每个字符占2个字节,一个字节(byte)占8位
6.十六进制整数要求0x开头
7.i++ 先取值,再运算 ++i 先运算,再取值