RocketMQ集成Springboot --Chapter3

文章介绍了如何在RocketMQ中实现顺序消息的生产与消费。生产者通过设置MessageQueueSelector进行队列选择,消费者则通过指定ConsumeMode.ORDERLY启用顺序消费模式。顺序消费虽然保证了消息顺序,但效率较低,适合有特定需求的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RocketMQ实现顺序消息

实际开发中如果没有顺序消费的必要需求,不建议使用顺序消费,顺序消费是单线程的效率比较低。

代码示例

-------生产者
生产者主要设置队列选择器在里面写选择队列的逻辑,通过取模进行选取, rocketMQTemplate.sendOneWayOrderly(“orderlyTopicBoot”,msg,String.valueOf(step.getOrderId()));

    /**
     *生产者代码
     * 顺序消费
     */
    @Test
    public void sendOlderlyMsg(){
        //设置队列选择器
        rocketMQTemplate.setMessageQueueSelector(new MessageQueueSelector() {
            @Override
            public MessageQueue select(List<MessageQueue> list, org.apache.rocketmq.common.message.Message message, Object o) {
                String orderIdStr = (String) o;
                long orderId = Long.parseLong(orderIdStr);
                int index = (int) (orderId % list.size());
                return list.get(index);
            }
        });
        List<OrderStep> orderSteps = OrderUtil.buildOrders();
        for (OrderStep step : orderSteps) {
            Message<String> msg = MessageBuilder.withPayload(step.toString()).build();
            rocketMQTemplate.sendOneWayOrderly("orderlyTopicBoot",msg,String.valueOf(step.getOrderId()));
        }
    }

-------消费者
只需要在@RocketMQMessageListener注解中指定一下消费模式为顺序消费即可开启单线程消费consumeMode = ConsumeMode.ORDERLY

    /**
     *
     * 顺序消费
     */
@Component
@RocketMQMessageListener(consumerGroup = "olderConsumerBoot",topic = "orderlyTopicBoot",consumeMode = ConsumeMode.ORDERLY)
public class OlderlyTopicListener implements RocketMQListener<MessageExt> {
    @Override
    public void onMessage(MessageExt messageExt) {
        System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread()+"队列ID:"+messageExt.getQueueId()+",消息内容:"+new String(messageExt.getBody(), Charset.defaultCharset()));

    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谢少迪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值