1、Objective-C的指针是用来只是对象的,例如:
NSString *someString = @“The string”;
这种语法基本上是照搬C语言的,声明了一个名为someString的变量,其类型为NSString* ,也就是说此变量为指向NSString的指针。
所有Objective-C的对象都必须这样声明,因为对象所占内存总是分配在“堆空间(heap space)”,而不会分配在“栈(stack)”上。
2、NSString *someString = @“The string”;
NSString *anotherString = someString;
someString变量指向分配在堆中的某块内存,anotherString为又创建一个变量指向同一个地址,并不是拷贝此对象,只是someString和anotherString两个变量指向同一个对象,
两个变量都是NSString *型,这说明当前“栈帧(stack frame)”中分配了两块内存,每块内存的大小都能容下一枚指针(32位计算机上是4字节,64位计算机是8字节),这两块内存里的只都是一样的,就是NSString实例的内存地址
分配在堆中内存必须直接管理,二分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理,Objective-C将内存管理抽象出来了,不需要用malloc及free来分配或释放内存,Objective-C运行期环境把这部分工作抽象为一套内存管理架构,名为“引用计数”。
在Objective-C中也有不含*的变量,也可能会使用栈空间,这些变量保存的不是对象,比如CGRect(结构体),整个系统框架都在用这种结构体,如果改用Objective-C对象来做的话,性能会受到影响。