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异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中所有建立的类以及对象都有可抛性,即可以被throw和throws操作,只有异常体系具备这个特点
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,可以抛出多个,用逗号隔开。
当函数内有throw抛出异常对象未进行try处理,必须在函数上声明,否则编译失败。
注:RuntimeException除外,即函数内抛出RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,则调用者需要进行处理:throw或try。
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异常有两种:
编译时异常
该异常在编译时,如果没有进行处理(没有throw也没有try),编译失败
该异常被标识,代表可以被处理。
运行时异常(编译时不被检测)
该异常发生建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三种结合方法。
注:
1,finally中定义的通常是关闭资源的代码,因为资源用完必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行到。(执行到System.exit(0);)。
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自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面相对象的思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
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异常的好处:
1,将问题进行封装
2,使正常流程代码与问题处理代码相分离,方便阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try或throw
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个
一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下边。
4,catch内需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于改功能出现的异常,可以将该异常转换后再抛出和该功能相关的异常。
如果该异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去让调用者知道,并处理,
也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
//dui AException处理。
throw new BException();
}
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异常的注意事项
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或子集。
2,如果父类或借口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常只能try(即处理掉)不能抛。
例:
老师用电脑上课
class LanpingException extends Exception
{
LanpingException(String message)
{
super(message);
}
}
class MaoyanException extends Exception
{
MaoyanException(String message)
{
super(message);
}
}
class NoplanException extends Exception
{
NoplanException(String message)
{
super(message);
}
}
class Computer
{
private int state=3;
public void run()throws LanpingException,MaoyanException
{
if(state==2)
throw new LanpingException("蓝屏");
if(state==3)
throw new MaoyanException("冒烟");
System.out.println("运行");
}
public void reset()
{
state=1;
System.out.println("重启");
}
}
class Teacher
{
private String name;
private Computer c;
Teacher(String name)
{
this.name=name;
c=new Computer();
}
public void prelect()throws NoplanException
{
try
{
c.run();
}
catch (LanpingException e)
{
c.reset();
}
catch(MaoyanException e)
{
test();//test功能写在抛前边,因为抛出异常程序就停止了。
throw new NoplanException("课时无法继续"+e.getMessage());
}
System.out.println("讲课");
}
public void test()
{
System.out.println("练习");
}
}
class ExceptionTest1
{
public static void main(String[] args)
{
Teacher t=new Teacher("毕老师");
try
{
t.prelect();
}
catch (NoplanException e)
{
System.out.println(e.toString());
System.out.println("换老师");
}
}
}
图形面积
有一个圆形和长方形。
都可以获取面积。对于面积如果出现非法的数值,市委是获取面积出现问题(异常)。
程序基本设计。
class NoValueException extends RuntimeException//自定义异常类可以方便阅读
{
NoValueException(String message)
{
super(message);
}
}
interface Shape
{
void getArea();
}
class Rec implements Shape
{
private int len,wid;
Rec(int len,int wid)
{
if(len<=0||wid<=0)
throw new NoValueException("出现非法值");
this.len=len;
this.wid=wid;
}
public void getArea()
{
System.out.println(len*wid);
}
}
class Circle implements Shape
{
private int radius;
public static final double PI=3.14;
Circle(int radius)
{
if(radius<=0)
throw new NoValueException("非法");
this.radius=radius;
}
public void getArea()
{
System.out.println(radius*radius*PI);
}
}
class ExceptionTest
{
public static void main(String[] args)
{
Rec r=new Rec(3,3);
r.getArea();
Circle c=new Circle(-3);
c.getArea();
System.out.println("执行结束");
}
}