使用openlayers 实现arcgis topology编辑相邻边界(边界不重叠)

前言

Modify只能根据距离捕捉最近的图形,那么如何编辑在某个阈值范围之内的相邻要素(如:difference产生的图形)呢?
一、顶点自动吸附到相邻边界图形,剔除不在范围之内的要素。
二、编辑图形


一、顶点自动吸附到相邻边界图形

首先构建rtree索引方便以后查询

const rings = geometry.getCoordinates();
        for (let j = 0, jj = rings.length; j < jj; ++j) {
            const coordinates = rings[j];
            for (let i = 0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {
                const segment = coordinates.slice(i, i + 2);
                /** @type {SegmentData} */
                const segmentData = {
                    feature: feature,
                    geometry: geometry,
                    depth: [j],
                    index: i,
                    segment: segment,
                    fid:feature.ol_uid

                };
                var ext = this.boundingExtent(segment)
                const item = {
                    minX: ext[0],
                    minY: ext[1],
                    maxX: ext[2],
                    maxY: ext[3],
                    value: segmentData,
                };
                this.rtree.insert(item);
            }
        }

在这里插入图片描述

二、编辑图形

在这里插入图片描述

三、测试结果

编辑前
在这里插入图片描述
编辑后
在这里插入图片描述

总结

现在所作的所有功能都是在为了完全替换arcgis topology的工具,实现到这一步已经见到曙光了

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要获取多个多边形的边界,可以使用OpenLayers提供的几种方法。 首先,要确保已经加载了OpenLayers库,并创建了地图。然后,创建多边形要素,并将其添加到矢量图层中。 接下来,可以通过以下几种方法来获取多个多边形的边界: 1. 使用`getBounds()`方法:通过遍历所有多边形要素,可以使用`getBounds()`方法获取每个多边形的边界框。边界框是一个表示多边形边界的矩形区域,可以通过调用`getBounds()`方法获得。使用此方法,可以获取每个多边形的边界框,并进一步处理或显示。 2. 使用`getGeometry().getExtent()`方法:对于每个多边形要素,可以使用`getGeometry().getExtent()`方法获取多边形的边界框。这个方法会返回包含多边形边界的最小矩形范围。通过遍历每个多边形要素并调用此方法,可以获取每个多边形的边界框。 3. 使用`getGeometry().getCoordinates()`方法:可以使用`getGeometry().getCoordinates()`方法来获取多边形的坐标数组。多边形的边界由这些坐标组成。通过遍历每个多边形要素并调用此方法,可以获得每个多边形的坐标数组。然后,可以进一步处理或显示这些坐标。 以上方法可以根据具体需求选择使用。通过遍历多边形要素,并调用适当的方法,可以获取多个多边形的边界信息。根据实际应用,可以进一步处理或显示这些边界信息,实现所需的功能。

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