异常处理。

1.异常:

概念:
	指的是程序运行过程中,因为用户的误操作、代码的BUG、
	等等一系列原因,引起的程序奔溃的现象,被称为异常

2.异常处理:

解决掉异常的现象,让程序继续运行(不要奔溃退出)下去。
2.1:异常处理的两种的两种解决方案:
	1.抓捕异常;
		--针对于可能出现异常的代码,进行抓捕。
		--抓捕异常格式:
		
		try {
				// 可能发生异常的代码
		
			} catch (Exception e) {
				// 如果出现了一次,代码会立刻进入catch中
				// 在这儿解决抓捕到的异常
			} finally {
				// 必须要执行的代码
			}

在这里插入图片描述

	--自定义异常类:
			接触到的都是属于java官方提供的异常类,
			自己设计异常类
			定义一个普通的类,让该类成为Exception类或者它的子类的子类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.抛出异常
	可以通过创建异常(系统或者自定义),来给调用者一个确切的错误信息
	调用者就可以通过抛出的信息做成对应的判断。

3.java中异常的继承关系:

Throwable				异常的顶级类
	|-- Error			致命性的错误
	|-- Exception			常见的异常的父类
		|-- RuntimeException	运行时异常,只有运行时,才有可能出现异常
		
		其他的Exception的子类都是编译型异常,必须处理
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值