1. HashMap概述:
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。(注意HashTab不允许插入null值)
2. HashMap的数据结构:
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
源码如下:
- /**
- * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
- */
- transient Entry[] table;
- static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final K key;
- V value;
- Entry<K,V> next;
- final int hash;
- ……
- }
可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
3. HashMap的存取实现:
1) 存储:
- public V put(K key, V value) {
- // HashMap允许存放null键和null值。
- // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- // 根据key的keyCode重新计算hash值。
- int hash = hash(key.hashCode());
- // 搜索指定hash值在对应table中的索引。
- int i = indexFor(hash, table.length);
- // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,则需判断该键是否存在 ,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。 如果table[i]索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry,跳过循环。
- for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- //如果hashMap中存在该键,则覆盖原有的值,并返回原来的值
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- //添加新元素
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。addEntry 是HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
- // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
- if (size++ >= threshold)
- // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。
- resize(2 * table.length);
- }
当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
为什么会产生冲突呢?
其实每个不同的类的对象计算hashCode的方式是不同,可能会刚好两个键值恰巧相同,我们可以人为的定义hashCode 方法,使其不同的对象的hashCode 的值相同
此刻存取方式 如上图一样,如果重复的元素过多,则其遍历的效率必将大打折扣,成为链表。
参考 :http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697