设计模式相关的原则
1、开-闭原则(策略模式)
开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。换句话说,就是在设计一个模块的时候,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为。
实现开闭原则的关键在于抽象化
2、里氏替换原则
里氏替换原则,指的是任何基类可以出现的地方,子类都可以出现。
例如:
假设有两个类,一个是Base类,另一个是Derived类,并且Derived类是Base类的子类,那么一个方法如果可以接受一个基类对象b的话,method(Base b),那边它肯定可以接受一个子类对象d,即可以有method(d)。反过来替换则不成立。
3、依赖倒转原则:
依赖倒转原则,指的是要依赖于抽象,不要依赖于实现。另一种表述:要针对接口编程,不要针对实现编程。
如何做到依赖倒转原则:以抽象的方式耦合,来实现。(工厂方法模式)
4、合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则,讲的是,要尽量使用合成/聚合,而不要使用继承关系达到复用的目的。
聚合:表示一种弱的“拥有”关系,表示A中包含B,但B不是A的一部分。例如,雁群和大雁的关系。
合成:表示一种强的“拥有”关系,表示严格的部分和整体的关系,部分和整体拥有一样的生命周期。
例如:鸟和翅膀的关系。
5、迪米特法则
讲的是,一个软件实体应当与尽可能少的其他实体发生现在作用。
6、接口隔离原则
讲的的是,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总接口。
7、Has-A 与Is-a的区分。
Is-A:代表一类是另一类的“一种”。(使用继承关系)
Has-A:代表一类是另一类的一个角色,而不是另一类的一个特殊种类。(使用聚合关系或引用的关系)