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UWP&WPF
小同不一
这个作者很懒,什么都没留下…
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TextBlock、Label、TextBox的区别
TextBlock 和 Label 都是用来显示文本的,不可由用户直接编辑。TextBox可进行编辑。下面主要说明 TextBlock和Label的区别TextBlock和Label都是用来显示少量数据的。好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"。"快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键转载 2018-02-06 20:32:30 · 14206 阅读 · 2 评论 -
WPF的依赖属性
一、依赖属性的全面解析 听到依赖属性,自然联想到C#中属性的概念。C#中属性是抽象模型的核心部分,而依赖属性是专门基于WPF创建的。在WPF库实现中,依赖属性使用普通的C#属性进行了包装,使得我们可以通过和以前一样的方式来使用依赖属性,但我们必须明确,在WPF中我们大多数都在使用依赖属性,而不是使用属性。依赖属性重要性在于,在WPF核心特性,如动画、数据绑定以及样式中都需要使用到依赖属性转载 2018-02-06 21:25:10 · 1322 阅读 · 0 评论 -
WPF InkCanvas 画图 基础使用教程
首先来简单介绍一下什么是 InkCanvas 。顾名思义, InkCanvas 和 Canvas 有一定的联系,都是一种画布,我们可以在上面绘制我们的图形等等。 那么 InkCanvas 和 Canvas 有什么区别呢?那就是 InkCanvas 集成了一些很方便的功能,使我们不必再用代码去实现那些功能,下面将结合实例讲解如何使用这些功能。 现在先来创建一个 WPF转载 2018-02-07 11:40:34 · 4622 阅读 · 1 评论 -
UWP的TEXTBOX和PASSWORDBOX使用输入范围更改触摸键盘INPUTSCOPE
当你的应用运行在具有触摸屏的设备上时,触摸键盘可用于文本输入。当用户点击可编辑的输入字段(如 TextBox 或 PasswordBox)时,系统会调用触摸键盘。通过将文本控件的输入范围设置为与你期望用户输入的数据类型匹配,可以让用户在应用中更快捷地输入数据。输入范围会针对控件所预期的文本输入类型向系统提供提示,以便系统可以为该输入类型提供专用的触摸键盘布局。1.限制Text...转载 2018-03-07 11:47:46 · 477 阅读 · 0 评论