Android 之 handler

一、Handler的定义:
          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子 线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递 数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

 

二、Handler一些特点
        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
      
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)
        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例
      (1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
      以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

 1   public   class  MyHandlerActivity  extends  Activity {
 2       Button button;
 3       MyHandler myHandler;
 4  
 5        protected   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 6            super .onCreate(savedInstanceState);
 7           setContentView(R.layout.handlertest);
 8  
 9           button  =  (Button) findViewById(R.id.button);
10           myHandler  =   new  MyHandler();
11            //  当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
12            //  Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
13            //  (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
14  
15            //  它安排消息,用以下方法
16            //  post(Runnable)
17            //  postAtTime(Runnable,long)
18            //  postDelayed(Runnable,long)
19            //  sendEmptyMessage(int)
20            //  sendMessage(Message);
21            //  sendMessageAtTime(Message,long)
22            //  sendMessageDelayed(Message,long)
23         
24            //  以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
25            // sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
26  
27           MyThread m  =   new  MyThread();
28            new  Thread(m).start();
29       }
30  
31        /**
32       * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
33       *  */
34  
35        class  MyHandler  extends  Handler {
36            public  MyHandler() {
37           }
38  
39            public  MyHandler(Looper L) {
40                super (L);
41           }
42  
43            //  子类必须重写此方法,接受数据
44           @Override
45            public   void  handleMessage(Message msg) {
46                //  TODO Auto-generated method stub
47               Log.d( " MyHandler " " handleMessage...... " );
48                super .handleMessage(msg);
49                //  此处可以更新UI
50               Bundle b  =  msg.getData();
51               String color  =  b.getString( " color " );
52               MyHandlerActivity. this .button.append(color);
53  
54           }
55       }
56  
57        class  MyThread  implements  Runnable {
58            public   void  run() {
59  
60                try  {
61                   Thread.sleep( 10000 );
62               }  catch  (InterruptedException e) {
63                    //  TODO Auto-generated catch block
64                   e.printStackTrace();
65               }
66  
67               Log.d( " thread....... " " mThread........ " );
68               Message msg  =   new  Message();
69               Bundle b  =   new  Bundle(); //  存放数据
70               b.putString( " color " " 我的 " );
71               msg.setData(b);
72  
73               MyHandlerActivity. this .myHandler.sendMessage(msg);  //  向Handler发送消息,更新UI
74  
75           }
76       }
77  
78  }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值