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原创 Cocos Create 使用pomelo客户端文件 (整合记录)
(1)Socket.io 引用https://github.com/GeekCookie/PomeloClient4CCC(2)webSocket 引用https://www.jianshu.com/p/42ec9893389a(夜雨归人创作) https://www.jianshu.com/p/c64f7607adee(Eddy Wiki创作)CocosCreator 集成 Pomelo下载 ccc-pomelo-chat-client 源码(https://...
2020-05-26 22:19:05 401
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2019-03-19 11:54:17 968
原创 Cocos2d学习 第5天
1.Log一直打印cocos2d: removeAction: Target not found解决方法:找的这个函数CCActionManager::removeAction(CCAction *pAction) 注释掉2.精灵执行完动作立刻销毁的方法回调时函数Sprite::removeFromParent->对应的target是自身精灵,不应该填this.正...
2019-03-18 20:04:32 720
原创 cocos2d 学习 第4天
1.在pushScene和popScene时可以加特效吗?如何加?pushScene可以 pushScene(TransitionFade::create(2.0, scene))//淡入淡出特效2.scheduleOnce//触发器(一次时间调度) void DrawTest::callOnce(float dt) { log("once"); unschedule...
2019-03-18 19:45:21 181
原创 git 简单命令
1、.git status (查看仓库状态)2、.git commit -am "提交日志" (提交)3、.git checkout (创建分支和切换分支,也可以称为检出分支) eg: git checkout -d git_test (创建并切换到 git_test分支) git checkout git_tes...
2019-03-15 18:30:27 162
原创 Cocos2d学习 第二天
1.CC_CALLBACK_0,CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3(数字表示有几个不可变参数)这几个宏定义的作用是绑定函数并返回该函数的指针函数。它们的区别在于不可变参数的个数不同如果不可变参数个数为0,那么我们使用CC_CALLBACK_0,以此类推。如何确定不可变参数的个数?这要根据这个宏所传递给的函数的参数(函数指针)所指向
2016-11-23 19:15:44 283
原创 Cocos2d学习 第一天
1.Mac cocos2d-x3.3 环境搭建(1)进入终端 cd到引擎包根目录下(2)输入命令 ./setup.py (3)跳过NDK SDK ANT路径(4)提示我们执行“”中的命令 这段命令用来更新环境变量2.新建工程在命令行中输入命令cocos new HelloWorld(工程名) -l(开发语言) cpp -p (包名) com.neworig
2016-11-19 15:35:42 246
空空如也
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