float型变量和“零值”比较的方法

千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

假设浮点变量的名字为x,应当将 
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为 
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

double和float的EPSINON是不同的。ANSI C已经定义了这些常量:
float.h里面有许多关于浮点类型的定义。
如:
FLT_EPSILON
DBL_EPSILON
LDBL_EPSILON

查看include文件,在float.h头文件中有很多关于浮点数的宏定义:


#define FLT_EPSILON                1.19209290E-07F
#define LDBL_EPSILON                1.084202172485504E-19[/quote]


我们自己定义FLT_EPSILON一般定义为const int FLT_EPSILON=1e-6;

这两个宏定义可用来作为float、 long double趋0最小的判断值。即:
#include <float.h>;
double a, b; 
if( (a-b) <= FLT_EPSILON ||  (a-b) >= -FLT_EPSILON)



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