SurveyFromPhoto写真3D学习笔记

软件使用概述

 

使用大纲如下。我将以3D软件为例解释。

1.使用相同的变焦和像素数(从“摄像机位置/姿态(标准:固定倍率)”),从各个方向拍摄实际物体。或者在长焦(例如“摄像机位置/姿态(长焦:边缘放大)”)的大变焦倍率下)。

2.将照片导入计算机,并将照片文件加载到程序中

3.在程序中手动输入对象上的相同点

4.计算相机的位置和姿势。通过计算“相机位置/姿势(标准:固定倍率)”或“相机位置/姿势(远摄:边缘放大)”),自动计算对应点的三维位置。请参阅使用说明。

5.根据相机位置/姿势的计算结果的准确性调整以下内容。

(1)提高相机位置/姿态的精度。

(2)添加相应点。

(3)按以下步骤添加照片。

①我们会加载照片。

②添加相应的点到添加的照片。

③计算一个相机位置。

6.通过自动多边形创建多边形。

7.根据多边形的形状删除/添加多边形三角形。

3-D形状输出到文件

 

 

“3.在对象上输入与点对应的点相同的点”,将使用下图进行说明。下图中的“绿点”位于“Mo”旁边的框的所有角,所以它们是实际对象上的相同点,并与每个图片对应。“3.在对象上输入与程序中的相应点相同的点”表示在程序中设置该点。

 

 

使用上的注意

使用说明

1。准备照片的注意事项

(1)由于摄像机位置/姿态(标准:固定倍率)的计算在以多张图像拍摄的前提下计算三维形状,全部具有相同的变焦倍数,请以相同的变焦倍率和像素数拍摄照片。然后通过放大拍摄,使距离感更接近。

 

(2)相机位置/姿态(长焦:边距放大)的计算基于距离无远摄的远摄,可以使用不同缩放/像素数拍摄的照片,请放大并放大,以便消失并拍摄照片。

 

(3)拍摄时,不要有焦距或抖动,请尽

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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