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原创 大型多人在线游戏服务器架构设计
由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很可能是重构。一款游戏服务器的架构都是慢慢从小变大的,不可能一下子就上来一个完善的服务器构架,目前流行的说法是游戏先上线,再...
2016-09-24 20:37:54 23086 3
转载 大型多人在线游戏服务器架构设计 - RPC封装原理
RPC框架分为客户端部分与服务端部分:RPC-client的部分又分为:(1)序列化反序列化的部分(上图中的1、4)(2)发送字节流与接收字节流的部分(上图中的2、3)前一篇文章讨论了序列化与范序列化的细节,这一篇文章将讨论发送字节流与接收字节流的部分。客户端调用又分为同步调用与异步调用同步调用的代码片段为:Result = Add(Obj1, Obj2
2016-09-22 22:31:29 9373
使用Java Graphics2D类生成心跳曲线坐标图
2022-05-02
unity3d 游戏客户端源码(v1.0.3)
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