hashMap源码分析

以下hashMap源码为java 7

1. 存储结构

结点Entry

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
 ...
}
2. 数据结构:表+链

其中hash(key) 决定 结点构成的“链”在“表” 中的索引。

indexForKey(key1) = x
hash(key1) == hash(key2)
则key1,key2的k-v队插入table中索引为x的元素构成的链表中。

3. 插入,删除,查询源码实现

插入操作put

  public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {  //
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);  //计算key在table中的索引值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { //key值已存在,则覆盖value,并返回原value
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);  //key不存在,则插入该key-value元素(Entry)
        return null;
    }

     //检查table是否需要扩展,并在在table索引为bucketIndex的链表中插入k-v元素Entry(hash, key, value)
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

    //在table索引为bucketIndex的链表中插入k-v元素Entry(hash, key, value)
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

图示插入过程:待补

查询操作get
查询过程 同 插入操作过程中查看key是否存在:
key-> indexForKey(key) 确定在table中的索引,在该索引处的链表中查找并确定。

   public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

note: hashMap中key与value都可以为null, 在插入过程中 hash(key)=0 ,存在于table[0]处的链表中。

删除remove
参考插入过程,删除采用类似方法是先不难理解,不做展开。

对此种hash算法产生质疑,hashMap对String 提供可变哈希算法( alternative hashing)可以在系统参数中设置,降低String 哈希冲撞的可能性(ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD)

4. hashMap与hashTable的对比

相似点:均存储key-value结构
不同点:

  • hashMap为非线程安全,hashTable为线程安全(方法内synchronize)
  • hashMap 中key,value 均可以为null, hashTable均不可以
  • 扩展性 LinkedHashMap 继承hashMap,可以轻松将hashMap替换为LinkedHashMap 用以满足 需要保持插入顺序的key-value
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