观察者模式及Java实现例子

观察者模式及Java实现例子

观察者模式

 

观察者模式 Observer

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

  这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

 

观察者模式的组成

  抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

  抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

  具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

  具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

 

程序实例

  通过程序实例来说明观察者模式:

  首先定义抽象的观察者:

复制代码
//抽象观察者角色
public interface Watcher
{
    public void update(String str);

}
复制代码

  然后定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):

复制代码
//抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched
{
    public void addWatcher(Watcher watcher);

    public void removeWatcher(Watcher watcher);

    public void notifyWatchers(String str);

}
复制代码

  然后定义具体的观察者:

复制代码
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{

    @Override
    public void update(String str)
    {
        System.out.println(str);
    }

}
复制代码

  之后是具体的主题角色: 

复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
    // 存放观察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.remove(watcher);
    }

    @Override
    public void notifyWatchers(String str)
    {
        // 自动调用实际上是主题进行调用的
        for (Watcher watcher : list)
        {
            watcher.update(str);
        }
    }

}
复制代码

  编写测试类:

复制代码
public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Watched girl = new ConcreteWatched();
        
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
        
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);
        
        girl.notifyWatchers("开心");
    }

}
复制代码

 

 

参考资料

  张龙老师Java SE系列视频教程。

  本博客中关于观察者模式的相关文章:

  http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/09/08/2676587.html

  http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/01/03/2843298.html




 设计模式系列目录

今天介绍另一种模式

观察者模式是我们经常用的一个模式,比如在用wcf做服务的时候通知客户端做一些操作一般用设计者模式。

今天做一个订报纸的小例子来理解一下观察者模式  出版者+订阅者=观察者模式

                                用下边的图来说就是    人民日报+订阅者=观察者模式

只要是订阅了人民日报的人,有了新报纸就会送到订阅者那里去,

当你不想订的时候取消就不订阅就不会再收到报纸了。

下面我们就来用代码实现一下这个模式

//报纸接口
    public interface INewsPaper
    {
        //添加订阅者
        void RegisterSubscriber(ISubScribe f_subScribe);
        //取消订阅
        void RemoveSubScriber(ISubScribe f_subScribe);
        //发送报纸
        void SendPaper();
    }
 
    //订阅者
    public interface ISubScribe
    {
        //有新的报纸了就会被执行通知
        void HasNewPaper();
    }
 
    //人民日报
    public class PeopleNewsPaper : INewsPaper
    {
        private List<ISubScribe> subList = new List<ISubScribe>();
        public void RegisterSubscriber(ISubScribe f_subScribe)
        {
            subList.Add(f_subScribe);
        }
 
        public void RemoveSubScriber(ISubScribe f_subScribe)
        {
            if (subList.IndexOf(f_subScribe) >= 0)
            {
                subList.Remove(f_subScribe);
            }
        }
 
        //发报纸啦~~
        public void SendPaper()
        {
            foreach (ISubScribe _sub in subList)
            {
                _sub.HasNewPaper();
            }
        }     
    }
 
    public class subHuman : ISubScribe
    {
        //订阅者的名字
        private string p_name;
 
        public subHuman( string f_name)
        {
            p_name = f_name;
        }
        //告诉订阅者有新报纸了
        public void HasNewPaper()
        {
            Console.WriteLine(p_name + "!! 有新的报纸了,请查收!" );
        }
        
    }

开始订订阅,和调用了

static void Main( string [] args)
         {
             PeopleNewsPaper _paper = new PeopleNewsPaper();
             subHuman _XiaoMing = new subHuman( "小明" );
             subHuman _ZhaoYun = new subHuman( "赵云" );
             subHuman _LiuBei = new subHuman( "刘备" );
             //小明订报
             _paper.RegisterSubscriber(_XiaoMing);
             //赵云订报
             _paper.RegisterSubscriber(_ZhaoYun);
             //刘备订报
             _paper.RegisterSubscriber(_LiuBei);
             //有新报纸了
             _paper.SendPaper();
             Console.WriteLine( "---------------发完报纸了------------------" );
 
             //小明不想订了,取消报纸
             _paper.RemoveSubScriber(_XiaoMing);
             //又有新报纸了  就没有小明的报纸 了
             _paper.SendPaper();
             Console.ReadLine();
         }

  




1. 概述

  有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2. 解决的问题

  将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

3. 模式中的角色

  3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

  3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

  3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

4. 模式解读

  4.1 观察者模式的类图  

  

  4.2 观察者模式的代码

复制代码
    /// <summary>
    /// 抽象主题类
    /// </summary>
    public abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

        /// <summary>
        /// 增加观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        /// <summary>
        /// 移除观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        /// <summary>
        /// 向观察者(们)发出通知
        /// </summary>
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象观察者类,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己
    /// </summary>
    public abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    /// <summary>
    /// 具体观察者或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
    /// </summary>
    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        private string subjectState;

        /// <summary>
        /// 具体观察者的状态
        /// </summary>
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,已是本身状态与主题状态相协调
    /// </summary>
    public class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string observerState;
        private string name;
        private ConcreteSubject subject;

        /// <summary>
        /// 具体观察者用一个具体主题来实现
        /// </summary>
        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }

        /// <summary>
        /// 实现抽象观察者中的更新操作
        /// </summary>
        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState);
        }
    }
复制代码

  4.3 客户端代码

复制代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 具体主题角色通常用具体自来来实现
            ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

            subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A"));
            subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B"));
            subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C"));

            subject.SubjectState = "Ready";
            subject.Notify();

            Console.Read();
        }
    }
复制代码

  运行结果

  

5. 模式总结

  5.1 优点

    5.1.1 观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

  5.2 缺点

    5.2.1 依赖关系并未完全解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者。

  5.3 适用场景

    5.3.1 当一个对象的改变需要给变其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。

    5.3.2 一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。

 

6. 模式引申,应用C#中的事件委托来彻底解除通知者和观察者之间的耦合。

   6.1 关于委托的定义:委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法有相同的行为。委托方法可以像其它任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数(方法)的的抽象,是函数的“类”,委托的实例代表一个(或多个)具体的函数,它可以是多播的。

   6.2 关于事件:事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制。事件的订阅与取消与我们刚才讲的观察者模式中的订阅与取消类似,只是表现形式有所不同。在观察者模式中,订阅使用方法Attach()来进行;在事件的订阅中使用“+=”。类似地,取消订阅在观察者模式中用Dettach(),而事件的取消用“-=”。

 

7. 下面例子分别用观察者模式,事件机制来实现

  7.1 实例描述:客户支付了订单款项,这时财务需要开具发票,出纳需要记账,配送员需要配货。

  7.2 观察者模式的实现

    7.2.1 类图

    

    7.2.2 代码实现

复制代码
    /// <summary>
    /// 抽象观察者
    /// </summary>
    public interface ISubject
    {
        void Notify();
    }

    /// <summary>
    /// 工作岗位,作为这里的观察者的抽象
    /// </summary>
    public abstract class JobStation
    {
        public abstract void Update();
    }

    /// <summary>
    /// 具体主题,这里是客户
    /// </summary>
    public class Customer : ISubject
    {
        private string customerState;

        private IList<JobStation> observers = new List<JobStation>();

        /// <summary>
        /// 增加观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void Attach(JobStation observer)
        {
            this.observers.Add(observer);
        }

        /// <summary>
        /// 移除观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void Detach(JobStation observer)
        {
            this.observers.Remove(observer);
        }

        /// <summary>
        /// 客户状态
        /// </summary>
        public string CustomerState
        {
            get { return customerState; }
            set { customerState = value; }
        }

        public void Notify()
        {
            foreach (JobStation o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 会计
    /// </summary>
    public class Accountant : JobStation
    {
        private string accountantState;
        private Customer customer;

        public Accountant(Customer customer)
        {
            this.customer = customer;
        }

        /// <summary>
        /// 更新状态
        /// </summary>
        public override void Update()
        {
            if (customer.CustomerState == "已付款")
            {
                Console.WriteLine("我是会计,我来开具发票。");
                accountantState = "已开发票";
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 出纳
    /// </summary>
    public class Cashier : JobStation
    {
        private string cashierState;
        private Customer customer;

        public Cashier(Customer customer)
        {
            this.customer = customer;
        }

        public override void Update()
        {
            if (customer.CustomerState == "已付款")
            {
                Console.WriteLine("我是出纳员,我给登记入账。");
                cashierState = "已入账";
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 配送员
    /// </summary>
    public class Dilliveryman : JobStation
    {
        private string dillivierymanState;
        private Customer customer;

        public Dilliveryman(Customer customer)
        {
            this.customer = customer;
        }

        public override void Update()
        {
            if (customer.CustomerState == "已付款")
            {
                Console.WriteLine("我是配送员,我来发货。");
                dillivierymanState = "已发货";
            }
        }
    }
复制代码

    7.2.3 客户端代码

复制代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Customer subject = new Customer();

            subject.Attach(new Accountant(subject));
            subject.Attach(new Cashier(subject));
            subject.Attach(new Dilliveryman(subject));

            subject.CustomerState = "已付款";
            subject.Notify();

            Console.Read();
        }
    }
复制代码

    运行结果:

    我是会计,我来开具发票。
    我是出纳员,我给登记入账。
    我是配送员,我来发货。

 

  7.3 事件实现

    7.3.1 类图

    

    通过类图来看,观察者和主题之间已经不存在任何依赖关系了。

    7.3.2 代码实现

    

复制代码
    /// <summary>
    /// 抽象主题
    /// </summary>
    public interface ISubject
    {
        void Notify();
    }

    /// <summary>
    /// 声明委托
    /// </summary>
    public delegate void CustomerEventHandler();

    /// <summary>
    /// 具体主题
    /// </summary>
    public class Customer : ISubject
    {
        private string customerState;

        // 声明一个委托事件,类型为 CustomerEventHandler
        public event CustomerEventHandler Update;

        public void Notify()
        {
            if (Update != null)
            {
                // 使用事件来通知给订阅者
                Update();
            }
        }

        public string CustomerState
        {
            get { return customerState; }
            set { customerState = value; }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 财务,已经不需要实现抽象的观察者类,并且不用引用具体的主题
    /// </summary>
    public class Accountant
    {
        private string accountantState;

        public Accountant()
        { }

        /// <summary>
        /// 开发票
        /// </summary>
        public void GiveInvoice()
        {
            Console.WriteLine("我是会计,我来开具发票。");
            accountantState = "已开发票";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 出纳,已经不需要实现抽象的观察者类,并且不用引用具体的主题
    /// </summary>
    public class Cashier
    {
        private string cashierState;

        public void Recoded()
        {
            Console.WriteLine("我是出纳员,我给登记入账。");
            cashierState = "已入账";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 配送员,已经不需要实现抽象的观察者类,并且不用引用具体的主题
    /// </summary>
    public class Dilliveryman
    {
        private string dillivierymanState;

        public void Dilliver()
        {
            Console.WriteLine("我是配送员,我来发货。");
            dillivierymanState = "已发货";
        }
    }
复制代码

    7.3.3 客户端代码

复制代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Customer subject = new Customer();

            Accountant accountant = new Accountant();
            Cashier cashier = new Cashier();
            Dilliveryman dilliveryman = new Dilliveryman();

            // 注册事件
            subject.Update += accountant.GiveInvoice;
            subject.Update += cashier.Recoded;
            subject.Update += dilliveryman.Dilliver;

            /*
             * 以上写法也可以用下面代码来替换
            subject.Update += new CustomerEventHandler(accountant.GiveInvoice);
            subject.Update += new CustomerEventHandler(cashier.Recoded);
            subject.Update += new CustomerEventHandler(dilliveryman.Dilliver);
             */

            subject.CustomerState = "已付款";
            subject.Notify();

            Console.Read();
        }
    }
复制代码

    运行结果

    我是会计,我来开具发票。
    我是出纳员,我给登记入账。
    我是配送员,我来发货。


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