观察者模式代码举例(java语言版)

本文通过一个实例展示了如何在Java中应用观察者模式。文章指出,当对象间存在一对多关系,需要在对象状态改变时自动通知依赖对象时,可以使用观察者模式。在实现时需要注意避免Java内置支持的观察者模式中的循环引用问题,以及考虑异步执行以防止因某一观察者错误导致系统停滞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。注意事项:1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

JAVA语言版观察者模式

创建观察者的抽象类:

public abstract class Observer {
    protected Subject subject;

    public abstract void updata();
}

创建观察者的实现类:

public class BinaryObserver extends Observer {

    public BinaryObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void updata() {
        System.out.println("BinaryObserver观察到的物体状态更新为:" + subject.getState());
    }
}

public class HexaObserver extends Observer {

    public HexaObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void upda
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观察者模式是一种设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个被观察者对象,在被观察者状态发生改变时,能够自动通知所有观察者对象,使它们能够及时更新自己的状态。 举个例子,假设有一个天气预报系统,其中气象站是被观察者,而各个观察者则是不同的用户。当气象站更新天气信息时,所有用户都应该及时得到通知并更新自己的界面显示。 下面是一个简单的观察者模式的实现: ```java // 被观察者接口 interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } // 观察者接口 interface Observer { void update(float temperature, float humidity, float pressure); } // 气象站类,实现被观察者接口 class WeatherStation implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private float temperature; private float humidity; private float pressure; public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; notifyObservers(); } @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(temperature, humidity, pressure); } } } // 用户类,实现观察者接口 class User implements Observer { private float temperature; private float humidity; private float pressure; @Override public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; display(); } public void display() { System.out.println("Temperature: " + temperature + " Humidity: " + humidity + " Pressure: " + pressure); } } // 测试代码 WeatherStation weatherStation = new WeatherStation(); User user1 = new User(); User user2 = new User(); weatherStation.registerObserver(user1); weatherStation.registerObserver(user2); weatherStation.setMeasurements(25.0f, 50.0f, 1013.0f); ``` 在上面的代码中,我们定义了一个观察者模式的实现,其中气象站是被观察者,用户是观察者。当气象站更新天气信息时,会自动通知所有观察者,并让它们更新自己的界面显示。在测试代码中,我们创建了两个用户对象,并注册它们为气象站的观察者,然后更新了气象站的天气信息,结果所有观察者都得到了通知并更新了自己的界面显示。
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