import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.TexturePaint;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Textures extends JPanel{
BufferedImage s;
//ImageIO:该类包含一些用来查找 ImageReader 和 ImageWriter 以及执行简单编码和解码的静态便捷方法
public Textures(){
try{
s = ImageIO.read(this.getClass().getResource("mm.jpg"));//从类目录读取
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
/**
* TexturePaint 类提供一种用被指定为 BufferedImage 的纹理填充 Shape 的方式。
* 因为 BufferedImage 数据由 TexturePaint 对象复制,所以 BufferedImage 对象的大小应该小一些。
* 在构造时,纹理定位在用户空间中指定的 Rectangle2D 的左上角。
* 在理论上,计算纹理在设备空间中的位置的方式是,
* 在用户空间中的所有方向上无限制地复制指定 Rectangle2D,
* 然后将 BufferedImage 映射到各个复制的 Rectangle2D。
*/
TexturePaint slatetp = new TexturePaint(s, new Rectangle(0,0,60,100));
g2d.setPaint(slatetp);
g2d.fillRect(10, 5, 280, 280);
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Textures");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new Textures());
frame.setSize(280, 280);
frame.setVisible(true);
}
}