迪卡尔曲线

/*
非常有名的笛卡儿曲线数学公式:(x*x+y*y-2ax)2=4a*a(x*x+y*y)
是一个圆在同样半径的圆周上滚动,在滚动过程中一定会形成轨迹曲线!!!
它的数学议程为: x=(2cos(t)-cos(2t));  y=a(2sin(t)-sin(2t));  r=2a(1+cos(@)).

算法实现: r=Math.PI/45* i *(1-Math.sina(Math.PI/45*j))*18;
		  x=r*Math.cos(Math.PI/45*j)*Math.sina(Math.PI/45*i)+AppletWidth/2;
		  y=r*Math.sin(Math.PI/45*j)+AppletHeight/4.

*/
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

public class CartesianCurve  extends Applet{
	int width,height;
	Image image;               // 声明图像变量 
	Graphics draw_Curve;       //声明图形绘制变量
	
	public void init(){
		setBackground(Color.black);
		this.setSize(420,380);
		width=getSize().width;
		height=getSize().height;
		image=createImage(width,height);
		draw_Curve=image.getGraphics();
	}
	
	public void paint(Graphics g){
		draw_Curve.clearRect(0, 0, width, height);//用红色来填充清除指定的矩形
		draw_Curve.setColor(Color.red);
		int i,j;
		double x,y,r;
		
		for(i=0;i<=90;i++){						//笛卡尔数学公式:(x*x+y*y-2ax)2=4a*a(x*x+y*y)
			for(j=0;j<=90;j++){
				r=Math.PI/45*i*(1-Math.sin(Math.PI/45*j))*18;
				x=r*Math.cos(Math.PI/45*j)*Math.sin(Math.PI/45*i)+width/2;
				y=-r*Math.sin(Math.PI/45*j)+height/4;
				draw_Curve.fillOval((int)x, (int)y, 2, 2);
			}
		}
		g.drawImage(image, 0, 0, this);
		
	}
}
<html>
<applet code="CartesianCurve.class" width=400 height=350>
</applet>
</html>




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值