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游戏安全
kernweak
日子越来越有判头了
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《游戏安全 - 手游安全技术入门》笔记(1)
开始就是些工具简介和基本概念 强服务器,不追求低延迟的,逻辑尽量放在服务器。 游戏引擎有Cocos2d-x,Unity 3D,然后有游戏引擎子系统。渲染系统render,将二进制文件中的图像信息输出到屏幕的过程。因为耗内存而且30FPS,一般会采用预渲染获取静态物体贴图。跟外挂相关的是透视外挂,这类外挂核心就是关闭引擎z-buffer,导致墙壁后面人物也能被渲染出来,实现透视外挂。 还有音频...原创 2019-06-28 03:09:53 · 896 阅读 · 0 评论 -
虚拟机检测
下面资料比较老了,记录下只为增加下了解 虚拟机后门检测(IN) __try { __asm { push edx push ecx push ebx mov eax, 'VMXh' mov ebx, 0 // 将ebx设置为非幻数’VMXH’的其它值 mov ecx, 10 // 指定功能号,用于获取VMWare版本,当它为x14时...原创 2019-06-29 17:45:53 · 5097 阅读 · 0 评论