重写样式为播放按钮圆形,控制条剩余时间调整到进度条右边
/*播放按钮设置成宽高一致,圆形,居中*/
.vjs-custom-skin > .video-js .vjs-big-play-button {
background-color: rgba(0,0,0,0.45);
font-size: 3.5em;
border-radius: 50%;
height: 2em !important;
line-height: 2em !important;
margin-top: -1em !important;
margin-left: -1em !important;
width: 2em !important;
outline: none;
}
.video-js .vjs-big-play-button .vjs-icon-placeholder:before {
position: absolute;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
/*control-bar布局时flex,通过order调整剩余时间的位置到进度条右边*/
.vjs-custom-skin > .video-js .vjs-control-bar .vjs-remaining-time{
order:3 !important;
}
/*进度条背景轨道*/
.video-js .vjs-slider{
border-radius: 1em;
}
/*进度条进度*/
.vjs-custom-skin > .video-js .vjs-play-progress, .vjs-custom-skin > .video-js .vjs-volume-level{
border-radius: 1em;
}
/*鼠标进入播放器后,播放按钮颜色会变*/
.video-js:hover .vjs-big-play-button, .vjs-custom-skin>.video-js .vjs-big-play-button:active, .vjs-custom-skin>.video-js .vjs-big-play-button:focus{
background-color: rgba(0,0,0,0.4) !important;
}
/*control bar*/
.video-js .vjs-control-bar{
background-color: rgba(0,0,0,0.2) !important;
}
/*点击按钮时不显示蓝色边框*/
.video-js .vjs-control-bar button{
outline: none;
}
以上写入到一个common.css文件中,然后从main.js中引入
import './assets/common.css'
import VideoPlayer from 'vue-video-player'
require('video.js/dist/video-js.css')
require('vue-video-player/src/custom-theme.css')
Vue.use(VideoPlayer)
是用vue-video-player的文件中
<template>
<div class="mainPage">
<div class="mainContent" ref="mainContent">
<video-player class="video-player vjs-custom-skin"
id="videoPlayer"
ref="videoPlayer"
webkit-playsinline="true"
x-webkit-airplay="true"
playsinline
:options="playerOptions"
:events="playerEvents"
@canplay="onPlayerCanPlay($event)"
@playing="onPlaying($event)"
@pause="onPlayerPause($event)"
@ended="onPlayerEnded($event)"
@timeupdate="onPlayerTimeUpdated($event)"
@statechanged="onPlayerStateChanged($event)"
@fullscreenchange="onFullScreenChanged($event)"
>
</video-player>
</div>
</div>
</template>
<script>
import $ from "jquery"
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
playerEvents:["fullscreenchange"],
playerOptions : {
// controls:false,
// playbackRates: [0.7, 1.0, 1.5, 2.0], //播放速度
autoplay: false, //如果true,浏览器准备好时开始回放。
muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
loop: false, // 导致视频一结束就重新开始。
preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
language: 'zh-CN',
aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
sources: [{
type: "",//这里的种类支持很多种:基本视频格式、直播、流媒体等,具体可以参看git网址项目
src: "" //url地址
}],
poster: "../../static/images/test.jpg", //你的封面地址
// width: document.documentElement.clientWidth, //播放器宽度
notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
controlBar: {
timeDivider: false, //不显示时间分割线‘/’,因为要把剩余时间放到进度条右边
durationDisplay: false,
remainingTimeDisplay: true,
fullscreenToggle: true //全屏按钮
}
}
}
},
}
</script>
路中的坑:
1.ios浏览器中播放,被自动全屏
webkit-playsinline="true"
x-webkit-airplay="true"
playsinline
如上设置是为了在ios设备上可以不全屏播放,如果不设置的话,一点击播放,播放器就自动全屏了
2.自带样式太丑,想全部换一换,也就是playerOptions中的controls设置成false,然后自己蒙一层div,重写touch事件,拖动进度条事件,全屏按钮,播放/暂停按钮,可是全屏后样式丢失了,
因为
this.$refs.videoPlayer.player.requestFullscreen()//调用播放器的全屏
this.$refs.mainContent.requestFullscreen()//调用mainContent的全屏
mainContent全屏后依然可以操作蒙层里的元素,可是安卓可以对div全屏,ios却只能对video全屏,然后是用ios里的原生控件,不想自己控制这些乱七八糟的东西,自己写就违背了简约实用的初衷了,不同浏览器的全屏方法(requestFullscreen)可能不一样
3.自己计算开始时间和剩余时间的时候,开始时间和剩余时间不是同时变化的
getShowTime:function(timeLength){
var minute = parseInt(parseInt(timeLength) / 60)
if(minute<10){
minute = '0' + minute
}
var second = parseInt(timeLength) % 60
if(second<10){
second = '0' + second
}
return minute + ":" + second
},
this.startedTime = this.getShowTime(player.currentTime())
//this.leftTime = this.getShowTime(player.remainingTime())
this.leftTime = this.getShowTime(parseInt(player.duration()) - parseInt(player.currentTime()))
如果时长不是整数,比如100.5,开始时间为10的时候,剩余时间为90.5,换算之后是00:10和01:30
开始时间为10.6的时候,剩余时间为89.9,换算之后是00:10和01:29,看起来不一样,十分惹眼,所以不要使用remainingTime()