一、多线程
如果在一个进程中同时进行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为“多线程”
多个线程交替占用CPU资源,而非真正的并行运行
多线程的好处
充分利用CPU的资源
简单化编程模型
带来良好的用户体验
二、Thread类
主线程
main()方法几位几位主线程入口
产生其他子线程的线程
必须最后完成执行,因为他执行各种关闭操作
线程创建的两种方法
继承java.lang.Thread类
public class MyThread() extends Thread{
}
public static void main(String[] args){
Thread t=new Thread("name");
t.start();
实现java.lang.Runnable接口
public class void MyThread() implements Runnable{
}
public static void main(String[] args){
Runnable runnable=new MyThread();
Thread t1=new Thread(runnable,"name")
t1.start();
比较两种创建线程的方式
继承Thread类
编写简单,可直接操作线程
适用于单继承
实现Runnable接口
避免单继承的局限性
便于共享资源
线程的状态
线程调度
线程调度按照特定的机制为多个线程分配CPU使用权
线程优先级
线程优先级由1-10表示,1最低,默认优先级为5
优先级高的线程获得CPU资源概率较大
t1.setPriority(10);
t2.setpriority(1);
线程休眠
让线程暂时睡眠指定时长,线程进入阻塞状态
睡眠时间过后线程会再进入可运行状态
public class MyThread(){
public static void main(String[] args){
for(int i=0;i<100;i++){
t.sleep(1000);//单位毫秒
}
}
同步方法
使用synchronized修饰方法控制对类成员变量的访问
访问修饰符 synchronized 返回类型方法名(参数列表)
synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表)
//接力赛,跑10米记录一次
public class Runthread implements Runnable{
private int meters=500;
public void run() {
synchronized (this){//只有一人正在跑
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了接力棒");
for (int i = 10; i <=100; i+=10) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"米");
}
meters-=100;
}
}
}