这个变量的类型是pthread_attr_t *。
使用套路:
- 定义一个变量:pthread_attr_t * thread_attr;
- 初始化这个变量:pthread_attr_init(&thread_attr);//相当于申请了一段存储区
- 给这个变量赋值:这里就相当多样了。包括:setscope,setdetachstate ,setschedparam等
- 使用这个变量: pthread_create(&theadid, &thread_attr, function, (void *)arge);
- 释放这个变量:pthread_attr_destroy(&thread_attr);//相当于释放初始化申请的存储区
总结detachstate属性:
detachstate属性有两个值:PTHREAD_CREATE_JOINABLE 和 PTHREAD_CREATE_DETACH。通过函数
int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t * thread_attr, int detachstate) 设置。//把detachstate替换成两个宏之一
PTHREAD_CREATE_JOINABLE:表示子线程的资源,需要由调用线程创建函数的父线程负责回收资源。使用pthread_join()回收。
PTHREAD_CREATE_DETACH:表示子线程的资源和创建他的父线程分离开,由系统主线程负责回收资源。是自动回收。
在第3步中给线程属性这个变量设置detachstate的属性pthread_attr_setdetachstate(&thread_attr,PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
补充说明:
- thread_attr设置为PTHREAD_CREATE_JOINABLE时,程序的结尾要用pthread_join(&threadid, NULL/*二级指针线程返回码*/),否则父线程不会等待子线程执行完,程序就结束。pthread_join()就是让父线程阻塞在这个函数上,等待子线程执行完,回收资源。
- thread_attr设置为PTHREAD_CREATE_DETACH时,父线程就不需要回收子线程的资源了,因为使用pthread_join()也无效了。如果父线程执行完,不会等待子线程执行完。我感觉这种属性对业务逻辑危害大,除非保证父线程的存活期比子线程的长。此时,pthread_join()是不会起作用的。
- 当调用创建线程函数,第二个参数线程属性传的NULL时,或者属性为PTHREAD_CREATE_JOINABLE,也可以使用pthread_detach(&threadid),把子线程分离父线程,由系统负责回收子线程资源;只要调用这个函数,pthread_join()就不起作用了。