异常在类及其对象中的应用

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Array
{
public:
	// 有一个参数的构造函数
    Array(int len);

    // 基类
    class eSize
    {
    public:
		
	eSize(int size):_size(size)
	{

	}
	virtual void print() = 0;
	
    protected:
        int _size;
    };
	
    // 内部类
    class eLessZero : public eSize
    {
    public:
        eLessZero(int size):eSize(size)
        {

        }
        void print()
        {
            cout << "参数小于0:" << _size << endl;
        }
    };

    class eZero : public eSize
    {
    public:
        eZero(int size):eSize(size)
        {

        }
        void print()
        {
            cout << "参数等于0:" << _size << endl;
        }
    };

    class eTooBig : public eSize
    {
    public:
        eTooBig(int size):eSize(size)
        {

        }
        void print()
        {
            cout << "参数大于10000:" << _size << endl;
        }
    };
};

// throw 抛基础数据类型, ==>  可以抛自定义数据类型
Array::Array(int len)
{
    if (len < 0)
		// 可参照对象初始化列表
		// 这是一个匿名对象
        // Test3 t = Test3(a,20);
		// Test3(a,20)是个变量,变量名是t 
        // 相当于创建了个对象,又将其释放
		// Test3(a, 20);是个对象
		// 对于t2的a和b还被初始化
		// 在构造函数里调用其他的构造函数,但是无法达到初始化的目的,因为刚被创建就被释放了
        throw eLessZero(len);
    else if (len == 0)
        throw eZero(0);
    else if (len >= 10000)
        throw eTooBig(len);
}


int main()
{
    try
    {
        Array a(100000);
    }
    catch(Array::eSize &e)
    {
        e.print();   // 多态
    }
//    catch(Array::eLessZero &e)
//    {
//        e.print();
//    }
//    catch(Array::eZero &e)
//    {
//        e.print();
//    }
//    catch(Array::eTooBig &e)
//    {
//        e.print();
//    }

    vector<int> v;
    try
    {
        // v[1] = 10;
        v.at(1) = 10;
    }
    catch(int e)
    {

    }
    catch(out_of_range &e)
    {
        cout << e.what() << endl;
    }

    return 0;
}







  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值