ThreadLocal



ThreadLocal类代表一个线程局部变量,通过把数据放在ThreadLocal中就可以让每条线程创建一个该变量的副本,从而避免并发访问的线程安全问题。JDK1.5后,ThreadLocal类增加了泛型支持,即:ThreadLocal<T>。
ThreadLocal是线程局部变量的意思,其实就是一个特殊的变量,它为每一个使用该变量的线程都提供了一个变量值的副本,使每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量。

ThreadLocal类用法非常简单,它只提供了如下三个public方法:

T get():返回此线程局部变量中当前线程副本中的值。
void remove():删除此线程局部变量中当前线程的值。
void set(T value):设置此线程局部变量中当前线程副本中的值。

下面写一个程序介绍ThreadLocal类
//定义一个账户类
class Account {
	
	//定义一个ThreadLocal类型的变量,该变量将是一个线程局部变量
	//每个线程都会保留该变量的一个副本
	//该变量为账户名
	private ThreadLocal<String> name = new ThreadLocal<String>();
	
	//初始化name的构造器
	public Account(String str){
		name.set(str);
		//打印初始化的name值
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---账户名:" + name.get());
	}
	
	public void setName(String str){
		name.set(str);
	}
	
	public String getName() {
		return name.get();
	}
	
}

//定义一个线程类,每个线程都有一个账户
class MyThread extends Thread {
	
	private Account account;
	
	//构造器
	public MyThread(Account account, String name){
		super(name);
		this.account = account;
	}
	
	public void run(){
		//循环5次
		for(int i = 0; i < 5; i++){
			//循环第3次时,把账户名换成当前线程名
			if(i == 2){
				account.setName(getName());
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
					"---账户名:" + account.getName() + "--i值:" + i);
		}
	}
}





public class ThreadLocalDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		//创建一个账户
		Account acco = new Account("初始名");
		
		//创建两个线程并启动
		new MyThread(acco, "甲").start();
		new MyThread(acco, "乙").start();
		
	}

}

运行程序

虽然两个线程共享一个账户,即只有一个账户名。但是由于账户名是ThreadLocal类型的,所以会导致两条线程拥有同一个帐户但却有两个账户名副本,每条线程完全拥有各自的账户名副本。 所以当i==2后,将看到两条线程访问同一个账户是看到不同的账户名。
实际上程序中账户名有3个副本,主线程一个,另外启动的两条线程各一个,它们的值互不干扰,每条线程完全拥有自己的ThreadLocal变量,这就是ThreadLocal的用途。

ThreadLocal和同步机制都是为了解决多线程中对同一变量的访问冲突,在普通的同步机制中,是通过对象加锁来实现多个线程对同一变量的安全访问的,系统并没有将这份资源复制多份。ThreadLocal从另一个角度来解决多线程的并发访问,ThreadLocal将需要并发访问的资源复制出多份来,每个线程拥有一份资源,每一个线程都拥有自己的资源副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。

ThreadLocal并不能替代同步机制,两者面向的问题领域不同。同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是多个线程之间进行通信的有效方式;而ThreadLocal是隔离多个线程的数据共享,从根本上避免了多个线程之间共享资源,也就不需要多线程间同步了。

总之,如果需要进行多个线程之间共享资源,以达到线程之的通信功能,就是用同步;如果仅仅需要隔离多个线程之间的共享冲突,可以使用ThreadLocal。


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