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原创 Unity_第一人称射箭游戏

接下来会以这些要求来说明游戏的构成。ps:这里的源代码只包含了脚本内容,其他的资源等由于空间太大而无法上传到Gitee,如果有需要完整内容的,可以私聊我。

2024-12-11 20:26:51 1482

原创 3D游戏——unity实现打飞碟

用于获取游戏状态来调整游戏难度,游戏每达到10分难度就会往上提升一档,当游戏得分突破40分后,游戏会同时发送两个飞碟。游戏运行:只要在游戏场景新建两个空对象,一个挂载controll,一个挂载DiskFactory即可。对飞碟飞行的管理,这个类会调用上面的CCMoveToAction使得飞碟具有飞行动作。飞碟类:有四种飞碟,具体差异体现在预制体的制作,这里可以随意制作预制体。整体框架与牧师和魔鬼相似,这里只会讲述部分不一样的代码。飞碟工厂:用于新建disk到游戏中和回收disk资源。

2024-11-15 15:26:30 580

原创 魔鬼与牧师

魔鬼与牧师游戏的脚本由七个脚本组成,分别是:负责点击事件的ClickController脚本,负责接口的Interface脚本,负责模型构建的ModelController脚本,负责移动的MoveController脚本,负责导演的SSDirect脚本,负责用户GUI的UserGUI脚本和统筹所有脚本的FirstController脚本。在第85~86行代码中,是定义了船上模型可以站的两个位置,这两个位置是在船靠边是确定的,当模型上船之后会和船形成父子关系而达到同时移动的效果。

2024-10-27 13:18:54 396

原创 Unity新手入门之五子棋

在完成了代码部分后,回到Unity的SampleScene中右击Create Empty创建一个空对象,创建完之后给该对象添加属性,把编写完的代码添加作为属性添加进去即可。但是这里还有很广阔的空间可以丰富这个五子棋,这里完成的比较简陋,有兴趣的可以自己把这个五子棋变得更加丰富哦!作为刚开始接触Unity的新手,可以通过制作一个简易的五子棋来逐渐熟悉Unity的功能及运作,下面是对制作过程的详细介绍。五子棋的代码部分并不困难,只需要建立一个二维数组记录棋盘上的棋子落地以及判断胜负即可。

2024-10-11 11:17:20 408

原创 3D游戏设计_横板闯关之神鹰版

这里除了文本之外,还添加了两个“按钮”对象,当按下“重新游戏”时,会直接跳转到游戏界面;完成了以上步骤后,整个游戏就基本设计完成了,我设计的关卡其实都很简单,还有很多的玩法和强大的可拓展性,可以作为模板深入开发。添加事件:当玩家捡到这个特殊的番茄时,大番茄出现在某位置,并掉落,掉落需要在大番茄里添加“子弹”,设置重力到合适值即可。在网上找一个自己喜欢的图片来作为怪物的外形,双击画面空白处,选择添加“精灵”,然后将图片导入进去即可。这里设计了四个界面,包括:初始界面,游戏界面,游戏失败界面和游戏胜利界面。

2024-09-25 18:02:19 737 1

空空如也

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