谈谈Js内存泄漏的那点事儿

JavaScript 是一种垃圾收集式语言,这就是说,内存是根据对象的创建分配给该对象的,并会在没有对该对象的引用时由浏览器收回。JavaScript 的垃圾收集机制本身并没有问题,但浏览器在为 DOM 对象分配和恢复内存的方式上却有些出入。

Internet Explorer 和 Mozilla Firefox 均使用引用计数来为 DOM 对象处理内存。在引用计数系统,每个所引用的对象都会保留一个计数,以获悉有多少对象正在引用它。如果计数为零,该对象就会被销毁,其占用的内存也会返回给堆。虽然这种解决方案总的来说还算有效,但在循环引用方面却存在一些盲点。

当两个对象互相引用时,就构成了循环引用,其中每个对象的引用计数值都被赋 1。在纯垃圾收集系统中,循环引用问题不大:若涉及到的两个对象中的一个对象被任何其他对象引用,那么这两个对象都将被垃圾收集。而在引用计数系统,这两个对象都不能被销毁,原因是引用计数永远不能为零。在同时使用了垃圾收集和引用计数的混合系统中,将会发生泄漏,因为系统不能正确识别循环引用。在这种情况下,DOM 对象和 JavaScript 对象均不能被销毁。

-----------------------------------------------------------------华丽丽的分割线---------------------------------------------------------

以下是内存泄漏的几种实例:

1、给DOM对象添加的属性是一个对象的引用。范例: 

var testObject = {}; 
document.getElementById('idname').property = testObject;  //如果DOM不被消除,则testObject会一直存在,造成内存泄漏
解决方法:

在window.onunload事件中写上:

document.getElementById('idname').property = null;         //释放内存

2、DOM对象与JS对象相互引用。范例:

function testObject(element) { 
this.elementReference = element;                      // 为testObject(js)对象的属性绑定element(DOM)对象
element.property = this;                              // 为element(DOM)对象的属性绑定testObject(js)对象
} 
new testObject(document.getElementById('idname'));
 

解决方法: onunload事件中写上

document.getElementById('idname').property = null;

3、给DOM对象用attachEvent绑定事件。范例:

function doClick() {} 
element.attachEvent("onclick", doClick); 

解决方法: 
onunload事件中写上:

 element.detachEvent('onclick', doClick);

4、从外到内执行appendChild。这时即使调用removeChild也无法释放。范例:

var parentDiv = document.createElement("div"); 
var childDiv = document.createElement("div"); 
document.body.appendChild(parentDiv); 
parentDiv.appendChild(childDiv); 

解决方法: 
从内到外执行appendChild: 

var parentDiv = document.createElement("div"); 
var childDiv = document.createElement("div"); 
parentDiv.appendChild(childDiv); 
document.body.appendChild(parentDiv); 

5、反复重写同一个属性会造成内存大量占用(但关闭IE后内存会被释放)。范例:

for(i = 0; i < 5000; i++) { 
hostElement.text = "asdfasdfasdf"; 

这种方式相当于定义了5000个属性! 

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值