1-1 软件构造过程中的多维视图

本节目标:

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本节大纲:

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随着时间的推移,人们对软件的认识的变化:
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软件不能脱离外部环境:
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软件构造的多个维度:

时间:瞬时(某一天某个时间点)、周期(变化情况)
编码:构建开发(代码的结构、多少类、类与类之间的关系)、运行阶段(在电脑上的配置情况,占用多少内存等)
代码和模块:代码(细致的组成,一个类中有多少种方法)、模块(宏观)在这里插入图片描述

构造阶段:

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(1)Build-time, Moment, Code-level
关注在某一个时间点,构建代码时,代码呈什么样。分为三个层面:词汇层面、语法层面、语义层面,三个层面由具体到抽象。
词汇层面:就是程序中的代码语句。源代码,是程序员层面的,是半结构化的,近乎自然语言的风格+特定的变成语法。
语法层面:关注软件执行的算法的流程。将代码结构化为抽象语法树AST,面向编译器。在这里插入图片描述
语义层面:关注程序多个组成部分之间的联系情况,关注程序由多少个类来组成,以及类与类之间的关系。面向不懂编程的人。UML图。
(2)Build-time, Period, Code-level
关注在编码的时候代码的改变情况。即一个程序可能需要一段时间才能完成,其中会对代码进行多次修改,需要用代码改动工具code churn来记录代码的变化。
(3)Build-time, Moment, Component-level
关注代码的组织情况,即如何组织文件、组织各个块。使用库文件。讲库文件链接到程序有两种方式:静态链接、动态链接。
静态链接:程序转换为可执行代码时,所需要的库文件被拷贝进入代码中形成一个整体,执行的时候就不再依赖库。静态链接发生在构造阶段。缺点:难以升级。
(4)Build-time, Period, Component-level
关注在某个阶段对代码做了哪些变化。通过版本变更来体现。软件在不同的阶段有不同的版本,需要一个版本控制工具把不同的版本记录下来,不同的版本变化了什么。版本控制工具还可以支持协同开发。文件不同版本组合得到不同的软件版本。

运行阶段:

关注四个点:可执行文件、库文件、配置文件、分布式程序
可执行程序:编译执行:一次性编译,速度快、但移植性差(不同的操作系统机器码不同);程序完全解释执行:需要执行某行代码时,才把代码翻译成可执行程序。
动态链接:库文件不在build阶段被加入可执行文件,仅仅做出标记,标记是运行到哪需要调用库文件,库文件在哪。程序运行时,根据标记将库装载至内存。发布软件时,要将程序所依赖的库文件一并发布。优点:易于升级,库文件和程序是分开的。
配置文件:对程序的执行进行限定。配置文件告诉程序在读取不同类型的文件时应该怎么去做。
分布式程序:程序部署于多个计算机物理环境上。
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(5)Run-time, Moment, Code-level
关注程序运行的某一个阶段,程序中有多少对象,以及每个对象的值是什么。使用代码快照图去描述这个视图。code snapshot就是一种图,程序运行的某个时刻,程序在内存中会产生一些存在的对象,将这些对象绘制出来,他们之间谁调用谁,具体。
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一个工具:内存信息转储(Memory dump)、宏观。
(6)Run-time, Period, Code-level
关注代码最终的执行情况。通过UML图。用日志去跟踪程序的执行情况、记录调用次序。
(7)Run-time, Moment, Component-level
关注程序在不同的位置上的配置情况。
(8)Run-time, Period, Component-level
关注整个系统的调用情况。使用事件日志,宏观角度、系统层面。
在系统层面和代码层面日志的记录是不一样的:代码层面关注某一个方法、某一个类的情况,系统层面关注宏观。
执行跟踪(代码层面)和事件日志(系统层面)的区别:执行跟踪是用日志方式记录程序执行的调用次序、细节;事件日志是在系统层面,各种各样的类都会被记录下来。
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本门课程关注的方面:

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不同视图之间的转换:

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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