6-5 软件测试与测试优先的编程

本节目标:

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本节大纲:

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1、软件测试

软件测试是提高软件质量的主要手段,能够确定软件是否达到可用级别,评估系统的某一侧面的质量特性。
测试的目标是证明软件存在错误,但再好的测试也无法证明系统不存在错误。
判断测试是否是好测试的原则:
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测试较主要的三个层面:单元测试、集成测试、系统测试。
单元测试:主要对象是功能级别的、最小模块,即类、函数。
集成测试:对(来自于不同开发者的)多个功能单元聚合在一起的形成的包、子系统进行测试,测试调用、接口是否正确。
系统测试:把所有的子系统集成成一个系统,测试系统是否满足前面的要求。软件开发组织来完成
验收测试:用户进行的,看看是否满足需求。
回归测试:对错误进行修改之后,测试。

测试的分类:

根据在测试过程中是否运行程序,可以把测试分为静态测试和动态测试。
静态测试:不执行程序,通过分析代码的结构、通过编译器进行语法检查来测试。
动态测试:运行程序,依据运行的结果判定是否存在问题。需要用到桩模块(模拟调用的模块)和驱动模块(模拟被调用的模块)的技术。

测试和调试:

测试:发现程序中是否存在错误,测试人员;
调试:识别错误根源、定位、消除错误,开发者。
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2、测试用例

输入+执行条件+期望结果
写测试用例、组织、执行、得到结果并评估
好的测试用例:
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3、测试优先的编程

写代码前先写测试,尽早发现问题
流程:
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写测试用例,就是理解、修正、完善规格说明书的过程

4、单元测试

单元测试的对象是软件的最小单元模型(类)。

5、JUNIT

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注意参数的顺序,一个class可以有多个测试方法
使用JUNIT的方法:
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对于每一个类要有一个测试类:
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6、黑盒测试

用于检查代码的功能,不关心内部实现细节。检查程序是否符合规约。
用尽可能少的测试用例,尽快运行,并尽可能大的发现程序的错误。
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等价类划分
将被测函数的输入域划分成等价类,从等价类中导出测试用例。
基于的假设:相似的输入会展示相似的行为,故从每个等价类中选择一个代表作为测试用例即可。
对有效的输入范围划分。
边界值分析方法
大量的错误发生在输入域的边界。两种取值方法:
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7、白盒测试

黑盒测试完全从规格说明导出测试用例,不考虑内部实现。
白盒测试要考虑内部实现细节,根据程序执行路径设计测试用例。白盒测试一般较早进行。
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设计测试用例的原则:
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8、代码覆盖度

代码覆盖度表示已有的测试用例多大程度上覆盖了被测程序。
代码测试度越低,测试越不充分,但高的代码测试都需要更多的测试用例,代价高。
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9、自动化测试和回归测试

由于手工测试的代价太高,最好达到完全的自动化。
自动化测试指:自动调用被测函数、自动判定测试结果、自动计算覆盖度
回归测试:一旦程序被修改,重新执行之前的所有测试。

10、测试策略的文档编写

测试策略(怎样选择测试用例)非常重要,需要在程序中显式地记录下来。
目的:代码评审过程中,其他人可以理解你的测试,并评判ni’de’ce’s你的测试是否充分。

例题

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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