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原创 扫描线多边形填充算法及其OpenGL实现
算法概述Scan-line Polygon FillAlgorithm(扫描线多边形填充算法),是一种利用Vertex位置、Y-bucket sort(Y桶排序)和Activated Edge List(活化边表)的多边形填充算法。它透过活化边表对定点的描述,很好的解决了奇异点的问题;同时减少了数据存储量,使得点间的连线得以使用计算的方法得到。算法过程1.
2011-12-14 11:01:02 7516
原创 Liang-Barsky直线裁剪算法的实现
Liang-Barsky直线裁剪算法简介算法概要Liang-Barsky算法由浙江大学的梁友栋与加州大学伯克利分校的BrianA. Barsky共同提出。该算法采用直线参数方程和不等式,以确定裁剪框与直线间的交点。算法实现流程1. 在执行交点计算之前,Liang-Barsky算法会首先对线段进行足够的检测以保证其有必要进行裁剪。对直线上点的位置进行定义;其中(x0,
2011-12-06 10:33:39 10801
原创 由一个简单的客户端间TCP/UDP通信程序引发的关于设计模式的思考
叶轻舟 北京林业大学 信息学院 在读本科生需求概述本文所讨论的是本周计算机网络课程实习任务中,一个关于透过TCP/UDP在客户端之间实现文字通信的小程序。我使用Java语言实现。具体要求如下:1. 实现在控制台模式下,于单机上实现分别基于TCP/UDP协议的简单聊天工具;2. 实现方式为一方发送、一方接收,交替进行;
2011-12-04 00:43:22 1825
《计算机网络》实习报告书
2011-11-30
空空如也
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