- 博客(8)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 转载自--liner_z--knockoutjs介绍
knockoutjs,简称ko,是一个轻量级的MVVM框架,通过简易的UI绑定语法,实现动态更新UI。 主页:http://knockoutjs.com/index.html 源码:http://github.com/SteveSanderson/knockout ko的特点: 声明式绑定:通过简洁易读的data-bind语法,将DOM元素与ViewModel关联起来。 UI
2015-08-16 17:33:27 436
转载 转载自--ComponentOne技术服务--不得不爱开源 Wijmo jQuery 插件集
不得不爱开源 Wijmo jQuery 插件集(1)-【开篇】(附演示和源码) http://www.cnblogs.com/C1SupportTeam/archive/2012/09/10/2678728.html 不得不爱开源 Wijmo jQuery 插件集(2)-【准备工作】(附30种Theme演示和源码) http://www.cnblogs.com/C1S
2015-08-16 15:37:40 407
原创 Threejs创建及设置face
Threejs创建及设置face,官网例子代码如下 必须注意,material中必须设置vertexColors:THREE.FaceColors,即把geometry中face的属性在材质中描述出来,否则属性无效。例子效果图如下:
2015-08-06 17:10:53 2107
原创 jsPlumb,适用于开发Web上的图表、建模工具
jsPlumb是一个强大的JavaScript连线库,它可以将html中的元素用箭头、曲线、直线等连接起来,可以拖动,相当于创建在线拓扑图。适用于开发Web上的图表、建模工具等。它同时支持jQuery+jQuery UI、MooTools和YUI3这三个JavaScript框架,十分强大。 官网 学习资料
2015-08-05 09:41:47 937
原创 模型自动居中
思路,通过BoundingBoxHelper取模型的中心位置坐标,然后根据坐标设置偏移量,设置偏移方向即可。 var hex = 0xff0000; var MD_Length,MD_Width,MD_height;//记录长宽高 var BaxH = new THREE.BoundingBoxHelper(Load_Model,hex)
2015-05-06 12:38:05 807 1
转载 Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系
Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系 转载lvmy的个人博客, http://lvmy.iteye.com/blog/1849030 js代码如下: var projector = new THREE.Projector(); var world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1); var vector = projector.p
2015-03-23 16:39:10 4235
转载 tween.js 用户指南
tween.js 用户指南- 与Three.js 配合使用的补间动画库 Learning Three.js - Tween.js forSmooth Animation tween.js 用户指南tween.js user guide 注意,这是一个进行中的工作,请原谅其中的不足。无论何时,你看到标记为 TODO 的内容,就说明它是还未做的部分。如果你有哪些东西不清楚或缺少细节内容,请提交
2015-03-23 16:28:41 828
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人