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原创 Unity 2D学习总结

unity开发平台的使用1、游戏对象游戏对象的显示关系游戏对象的轴心一般为游戏对象的几何中心,也可以进行人为更改游戏对象的父子关系:将一个游戏对象挂载的另一个游戏对象下,子节点以父节点作为轴心参考摄像机:游戏运行时的实际画面即为摄像机所看到的画面2、Component 组件Sprite Renderer组件:用于显示图片Transform组件:用于调整游戏对象的Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)AudioSource 组件:用于播放

2021-09-06 23:12:43 943 2

空空如也

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