Java基础知识(部分)

1、环境变量path和classpath的作用是什么?

(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,
用于指定DOS窗口命令的路径。
(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。

2、JVM、JRE和JDK的区别:

JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。
JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。
JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具
java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。

3、数据类型:

(1)基本数据类型(4类8种):

整数类型:byteshortintlong
浮点数类型:floatdouble
字符类型:char
布尔类型:boolean(ture false)

(2)引用数据类型:

接口
数组

4、类型转换

精度从高到低 double float long int short(char) byte
(1)自动类型转换 将一个低精度—高精度

public static void main(String[] args) {
    byte a = 20; // 声明一个byte类型的变量并赋予初始值为20
    short b = 10; // 声明一个short类型的变量并赋予初始值为10
    int c = 30; // 声明一个int类型的变量并赋予初始值为30
    long d = 40; // 声明一个long类型的变量并赋予初始值为40
    long sum = a + b + c + d;
    System.out.println("20+10+30+40=" + sum);
}

(2)强制类型转换 将一个高精度—低精度(精度会下降)

public static void main(String[] args) {
    double lutu = 2348.4; // 定义 double 类型的变量,用于存储单程距离
    int num = 2; // 定义 int 类型的变量,用于存储次数
    float total = (float) (lutu * 2); // 定义 float 类型的变量,用于存储总距离
    System.out.println("往返 AB 两地共需要行驶:" + total + " 米");
}

数值型数据的转换:byte→short→int→long→float→double。
字符型转换为整型:char→int。

5、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?

变量的作用:用来存储数据。
为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

6、构造方法:

(1)特点:

方法名与类名相同
没有返回类型
没有返回值

(2)作用:

构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,

(3)构造方法的注意事项:

A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。
这个时候,你可以不使用无参构造方法。
如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

(4)构造方法和成员方法的区别

A:格式区别
构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。
普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
B:作用区别
构造方法用于创建对象,并进行初始化值。
普通成员方法是用于完成特定功能的。
C:调用区别
构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数
普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

6、构造代码块:

(1)作用:
给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
(2)构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化
构造函数是给对应的对象进行初始化

7、this关键字

(1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁
(2)this的使用场景
A:用于区分同名成员变量和局部变量;
B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象
B:构造函数间调用
**这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

8、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

(1)将Person.class文件加载进内存中。
(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
(3)在堆内存给对象分配空间。
(4)对对象中的成员进行默认初始化。
(5)对对象中的成员进行显示初始化。
(6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

9、static关键字:

(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数
(2)静态的特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
对所有对象共享
可以被类名直接调用
(3)静态的注意事项
A:静态方法只能访问静态成员
为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
B:静态方法中不能使用this,super关键字
C:主方法是静态的

public static void main(String[] args)

public:公共的意思,是最大权限修饰符。
static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。
void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。
main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

String[]:字符串数组
args:数组名

在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

格式:

java MainTest hello world itcast

(4)静态变量和成员变量的区别

A:调用方式
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。
这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

B:存储位置
静态变量存储在方法区长中的静态区。
成员变量存储在堆内存。

C:生命周期
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

D:与对象的相关性
静态变量是所有对象共享的数据。
成员变量是每个对象所特有的数据。

(5)静态的优点和弊端

优点:
对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
可直接被类名调用

弊端:
生命周期过长,随着类的消失而消失
访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

(6)什么使用使用静态呢?

A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

(7)静态代码块

A:它只执行一次,它比main还先执行。
B:执行顺序

静态代码块–构造代码块–构造方法

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