数据结构的Java实现(九)—— 希尔排序、快速排序

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希尔排序

快速排序


三种简单排序算法中,介绍了插入排序、冒泡排序、选择排序,它们的时间复杂度都是O(n2),在数据量大时,这三种排序所需要的时间是很难令人接受的。

在上一篇介绍递归时,提到了归并排序,它的时间复杂度是O(NlogN),比简单排序快了很多,但它仍有个缺点,就是空间复杂度为O(n),当需要排序的数据占据了整个内存的一半以上的空间时,无法使用归并排序。


本文介绍两种高级排序:希尔排序和快速排序

希尔排序

也称为“缩小增量排序”,是一种基于插入排序的排序算法,时间复杂度O(n2),空间复杂度O(1),不稳定

  1. 按数组下标的一定步长“分组”
  2. 对每组进行“插入排序”
  3. 减小增量,再次“插入排序”

步长变化公示

  1. 增加 h = 3*h+1 最大步长间隔不大于数组长度
  2. 减小 h = (h-1)/3
package yrwan08;

public class ShellSort {
	/**
	 * 希尔排序:将数组按增量分组,对每组插入排序,减少增量,再插入排序。
	 * 
	 * @param arr
	 */
	public static void shellSort(int[] arr) {
		// 步长初始为1,利用h=3*h+1 式循环,最大间隔为不大于数组的最大值
		int step = 1;// 间隔步长
		while (step < arr.length / 3) {
			step = 3 * step + 1;
		}
		// 按步长进行插入排序
		while (step > 0) {
			for (int i = step; i < arr.length; i++) {
				int temp = arr[i];
				int j = i;
				while (j > step - 1 && arr[j - step] > temp) {
					arr[j] = arr[j - step];
					j -= step;
				}
				arr[j] = temp;
			}
			// 通过h=(h-1)/3 式减少间隔
			step = (step - 1) / 3;
		}
	}
}

快速排序

将数组以基准点划分为两个子数组,再递归调用自身,为子数组进行排序。

时间复杂度O(nlog(2)n),空间复杂度O(log(2)n),不稳定

本文中基准点选取为每组最右端的元素,但实际上这样效率并不是很高,后续有时间对这部分进行补充 // TODO

package yrwan08;

public class QuickSort {
	/**
	 * 快速排序:将数组以基准点划分为两个子数组,再递归调用自身,为子数组进行排序。
	 * 
	 * @param arr
	 */
	public static void quickSort(int[] arr) {
		sort(arr, 0, arr.length - 1);
	}

	/**
	 * 
	 * @param arr 待排序数组
	 * @param left 左下标
	 * @param right 右下标
	 */
	public static void sort(int[] arr, int left, int right) {
		if (right <= left) {
			return;// 终止递归
		} else {
			int part = partiton(arr, left, right);// 分组并返回分界点
			sort(arr, left, part - 1);// 排左组
			sort(arr, part + 1, right);// 排右组
		}
	}
	
	/**
	 * 对数组左右分组并返回分界点
	 * 
	 * @param arr 待分组数组
	 * @param left 左下标
	 * @param right 右下标
	 * @return 分界点
	 */
	public static int partiton(int[] arr, int left, int right) {
		int i = left - 1;// 左游标
		int j = right;// 右游标
		int target = arr[right];// 此处以每组最右端元素为分组基准
		
		while (true) {
			while (i < j && arr[++i] < target);
			while (i < j && arr[--j] > target);
			if (i >= j) {// 左右游标相遇时停止
				break;
			} else {
				Swap.swap(arr, i, j);// 左右游标未相遇时停止
			}
		}
		Swap.swap(arr, i, right);// 基与游标相遇时所指的元素交换
		return i;// 返回分界点
	}
}

 

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