ES6-对象

1.1 对象字面量,如果你想在对象里添加跟变量名一样的属性,并且属性的值就是变量表示的值就可以直接在对象里加上这些属性

let name = 'yrx';
let age = 22;
let getName = function(){
    console.log(this.name);
}
let person = {
    name,
    age,
    getName
}
person.getName();
// yrx

1.2 Object.is,对比两个值是否相等

console.log(Object.is(NaN,NaN));
// true

1.3 Object.assign,把多个对象的属性复制到一个对象中,第一个参数是复制的对象,从第二个参数开始往后,都是复制的源对象

var nameObj = { name:'yrx' };
var ageObj = { age:22 };
var obj = {};
Object.assign(obj,nameObj,ageObj);
console.log(obj);

//克隆对象
function clone (obj) {
    return Object.assign({}, obj);
}

// { name: 'yrx', age: 22 }

1.4 Object.setPrototypeOf,将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null

var obj1  = {name:'yrx'};
var obj2 =  {name:'hhs'};
var obj = {};
Object.setPrototypeOf(obj,obj1);
console.log(obj.name);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj));
Object.setPrototypeOf(obj,obj2);
console.log(obj.name);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj));

/*
yrx
{ name: 'yrx' }
hhs
{ name: 'hhs' }
*/

1.5 proto,直接在对象表达式中设置prototype

var obj1  = {name:'yrx'};
var obj3 = {
    __proto__:obj1
}
console.log(obj3.name);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj3));

/*
yrx
{ name: 'yrx' }
*/

1.6 super,通过super可以调用prototype上的属性或方法

let person ={
    eat(){
        return 'yrx';
    }
}
let student = {
    __proto__:person,
    eat(){
        return super.eat()+' hhs'
    }
}
console.log(student.eat());
// yrx hhs

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本系统的研发具有重大的意义,在安全性方面,用户使用浏览器访问网站时,采用注册和密码等相关的保护措施,提高系统的可靠性,维护用户的个人信息和财产的安全。在方便性方面,促进了校园失物招领网站的信息化建设,极大的方便了相关的工作人员对校园失物招领网站信息进行管理。 本系统主要通过使用Java语言编码设计系统功能,MySQL数据库管理数据,AJAX技术设计简洁的、友好的网址页面,然后在IDEA开发平台中,编写相关的Java代码文件,接着通过连接语言完成与数据库的搭建工作,再通过平台提供的Tomcat插件完成信息的交互,最后在浏览器中打开系统网址便可使用本系统。本系统的使用角色可以被分为用户和管理员,用户具有注册、查看信息、留言信息等功能,管理员具有修改用户信息,发布寻物启事等功能。 管理员可以选择任一浏览器打开网址,输入信息无误后,以管理员的身份行使相关的管理权限。管理员可以通过选择失物招领管理,管理相关的失物招领信息记录,比如进行查看失物招领信息标题,修改失物招领信息来源等操作。管理员可以通过选择公告管理,管理相关的公告信息记录,比如进行查看公告详情,删除错误的公告信息,发布公告等操作。管理员可以通过选择公告类型管理,管理相关的公告类型信息,比如查看所有公告类型,删除无用公告类型,修改公告类型,添加公告类型等操作。寻物启事管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增寻物启事,修改寻物启事,删除寻物启事。物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增物品类型,修改物品类型,删除物品类型。

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