iOS开发
雨笙
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS从0到100
刚刚开通了自己的第一个博客,原因有很多方面.私心是想着能留下自己的一些东西,也是对自己的一个检验.不过最主要的还是想通过自己的能力赠人玫瑰,于人于己能带来方便. 这个博客主要是针对iOS的技术博客,博客名是从0到100,我也是打算从基础开始写起,对自己也是一个很好地回顾过程.读书百遍,其义自现.编程这个东西,也是建立在代码基础上的.写得多了,其中的规律也自然就琢磨透了.原创 2015-09-26 15:38:40 · 420 阅读 · 0 评论 -
iOS雨笙 多线程的原理和实现
首先,我们先来了解一下什么是线程. 说到线程,就要区分线程和进程.一个正在运行的程序叫做一个进程.多进程,顾名思义,就是多个程序正在运行.而线程,指的是一个程序或者一个进程中的运行"通道".每个进程中都有一个或者多个线程,如果只有一个,我们叫它主线程,主线程主要负责的是用户能看得见的东西,比如刷新界面,添加控件.除了一个主线程,其余的都是子线程.子线程和主线程是相互独立的.子线程原创 2015-10-07 09:38:08 · 458 阅读 · 0 评论 -
iOS雨笙 NSTimer(计时器)和NSUserDefaults(最轻量级的持久化)的简单应用
在iOS的编译过程中,有许多"短小精悍"的类,它们的代码量不多,但却非常实用并且复用率非常广,这篇博客中就简单介绍两个OC中的常用类 ---- NSTimer(计时器)和NSUserDefaults(最轻量级的持久化). (一)NSTimer类 这是一个"定时器"类,它的主要作用就是"定时"----定时去完成一个指令.我们一般用它来定时重复某一个方法,以达到需求原创 2015-10-10 20:59:17 · 480 阅读 · 0 评论