Unity3D
文章平均质量分 64
ys496332598
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D第三人称镜头脚本 可旋转,拉近
using UnityEngine;using System.Collections;public class TP_Camera : MonoBehaviour{ publicstatic TP_Camera Instance; publicTransform TargetLookAt; public floatDistance = 15f;原创 2011-10-23 14:25:37 · 3363 阅读 · 0 评论 -
Unity3D客户端在游戏场景中创建阻挡并用二进制导出
在公司的项目中给策划做了一个可以在场景中原创 2014-07-30 11:35:20 · 2421 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D插件教程及源码解读】BestHttp插件用法简介:上篇
简介Unity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步的控制,就要使用Socket并定义自己的协议了。使用这个插件还有一个重点就在跨平台,因为用C#自己的Htt原创 2015-01-27 16:38:43 · 4816 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D插件教程及源码解读】序
只要接触过Unity一段时间,都会或多或少的知道或者使用一些来自AssetStore的插件,这些插件中不乏许多优秀且被广泛应用的,例如NGUI、EasyTouch、Photon等。这些插件中有很大一部分是开源的,它们不仅架构合理,代码规范,还有详细的文档可供参考,实在是我们学习Unity以及编程不可多得的好资源。 在自己看了一些插件的源码之后,觉得应该整理一下自己所学以及一些观点分享给大原创 2015-01-21 13:40:16 · 1070 阅读 · 0 评论