提高代码质量

 

我们评价高质量代码有三要素:可读性、可维护性、可变更性。我们的代码要一个都不能少地达到了这三要素的要求才能算高质量的代码。

1.可读性强
  1)不要编写大段的代码(将相对独立的段落另外封装成一个又一个的函数,实现低耦合、高内聚。在编写代码的过程中应当养成不断重构的习惯。一段代码,随着时间的推移其先封装成一段独立的函数,后来可能又封装成一个类等等。在编写代码的过程中,通常有两种不同的方式。一种是从下往上编写,也就是按照顺序,每分出去一个函数,都要将这个函数编写完,才回到主程序,继续往下编写。而一些更有经验的程序员会采用另外一种从上往下的编写方式。当他们在编写程序的时候,每个被分出去的程序,可以暂时只写一个空程序而不去具体实现功能。当主程序完成以后,再一个个实现它的所有子程序。采用这样的编写方式,可以使复杂程序有更好的规划,避免只见树木不见森林的弊病)

  2)释义名称与注释(使名称更加符合相应的功能。我们常常在说,设计一个系统时应当有一个或多个系统分析师对整个系统的包、类以及相关的函数和属性进行规划,但在通常的项目中这都非常难于做到。对它们的命名更多的还是程序员来完成。但是,在一个项目开始的时候,应当对项目的命名出台一个规范。譬如,在我的项目中规定,新增记录用new或add开头,更新记录用edit或mod开头,删除用del开头,查询用find 或query开头。使用最乱的就是get,因此我规定,get开头的函数仅仅用于获取类属性)

2.可维护性(能够适应软件在部署和使用中的各种情况。从这个角度上来说,它对我们的软件提出的要求就是不能将代码写死)
 1)代码不能写死
 2)预测可能发生的变化


基本包括静态和动态两方面。
1)编码规范。
           没有规矩,不成方圆。降低学习成本,带来一致的体验。Don't let me think。
2)静态检查。
          使用工具,PMD,CheckStyle等。更有效的是Code Review.
3)动态检查。
          编写单元测试,进行验证(基于结果的(JUnit),基于行为的(Mock))
4)阅读优秀代码。
            Close to excellent code.

 

什么是代码复查

代码复查(Code Review),又叫“代码审查”,其基本思想就是,在开发人员编写完自己的代码后,由其他人来复查他写的代码,从而有效地发现代码中存在的缺陷。代码复查的一个基本理论就是,当我们越早发现代码存在的缺陷,我们解决缺陷的代价就越低。代码复查往往分成以下一个方面进行审查:

1)代码风格。在项目开发之初,我们往往会制定一个代码编写的规范,实际上,这个代码规范就包含了整个项目组的代码风格。由于软件开发人员的设计习惯不同,如果不统一代码风格,一个项目中的代码将五花八门,如变量和常量的命名、接口与实现类的注释、何时回车、怎样缩进等等。一个五花八门的设计风格,必将为日后的维护与改进带来困难。我们通过代码复查,一方面督促开发人员按照规范编写代码,另一方面也使开发人员自身形成良好的编程习惯。代码风格的审查,由于内容比较单一,我们常常可以通过一些代码复查的工具来自动完成,提高复查的效率。

2)重大缺陷。在一些关于代码复查的文章中,列出了一个常常的单子,描述了代码复查应当着重注意的重大缺陷,它们包括:存在SQL注入、易受跨站点脚本攻击、缓存区溢出、托管代码等等。项目组可以不断积累重大缺陷的审查项目,并在每次审查中逐一检查。重大缺陷审查是一个繁琐而细致的工作,如果能编写或使用一些审查软件,可以大大提高我们的审查效率。

3)设计逻辑与思路的审查。我认为,这部分的审查是代码复查中最核心、最有价值的部分。代码风格与重大缺陷的审查,虽然重要但简单而机械,可以通过软件自动检查;而设计逻辑与思路的审查,却是复杂而有深度的审查,需要有一定理论深度和编码经验的人才能完成,而且对新手尤其重要。前面提到,新手是任何项目组不可避免的问题。但遗憾的是,许多项目经理的办法是,只将一些简单而少量的工作交给新手完成,而将大量复杂的工作交给人数不多的那些老手来完成。这样的结果是,新手始终是新手,他们没有经过足够的锻炼;老手累死累活,无法指望新手予以分担工作。对于这个问题,我的办法是,通过代码复查,让老手去指导新手,让团队整体素质达到提高。具体办法就是,在新手完成编码以后,让老手去进行代码复查,指出新手的问题,指导新手设计。这样的过程最初可能需要重构,甚至重新编码。但经过这样的过程,新手将逐渐熟练,迅速成为老手,使整体团队素质提高。
 
代码复查的形式及优缺点

经过以上的描述,我们可以发现代码复查的优点显而易见。

首先,通过对代码风格与规范的审查,可以大大提高代码的可读性与可维护性。现在的软件,往往需要持续的维护与升级,人员变动也在所难免,因此代码的可读性与可维护性尤为重要。代码复查是一种鞭策,因为它的存在,督促着开发人员自觉地规范编码,养成好的编码习惯,提高代码质量。一个值得注意的问题是,如果你不去读别人的代码,永远不能深刻理解什么是可读的代码,而自己的代码不让别人去读并且反馈,也永远不知道自己的代码是否可读,即使你是一个编码多年的老手。代码复查恰恰解决了这个问题,值得你去尝试。

其次,代码复查是一次程序员之间的交流。新手可以有更多的机会向老手学习和指导,提高自身的设计水平(应当说这对于他们是非常宝贵的);老手通过对新手的指导,整理和升华自己的设计思路与理论,同时也是对自己另一方面的锻炼与提高。另外,当你发现并指出了别人的一个问题以后,同时也是在警示自己不要犯同样的错误,这对审查与被审查者都是有益的。

虽然代码复查有如此突出的优点,但它的缺点也是非常显著的,那就是它需要付出如此巨大的代价。当一个人完成编码以后,还需要另外的人去解读和审查,并要求编程人员完成相应的修改,甚至重构和重写,这本身就是一种巨大的代价。这对于其本身就已经人员和时间非常紧张的软件开发项目来说,无疑是一种雪上加霜。时间、人力与代码质量,其本身就是鱼和熊掌不可兼得,关键是如何去权衡。正因为如此,不同公司选择了不同的代码复查策略。

前不久,我听了韩国一家大型游戏软件公司谈他们的代码复查。由于这家公司在软件开发时,时间和人力不是最关键和紧要的问题而代码质量,所以他们采用了一种严格的代码复查策略。严格的代码复查策略,一种方式是由专人进行代码复查。这种方式,在人员组织形式上,从软件开发人员中单独提出了一些经验丰富的人,组成一个代码复查小组,专职对其它软件开发小组进行代码复查。这种方式,代码复查小组以第三方的身份去复查各个项目组的代码,可以保证复查的公平公正,但压力无疑是巨大的(想想他们要查看那么多的代码)。

另一种方式,是以一个项目开发小组为单元进行代码互查,即一个人的代码,要为小组所有成员进行审查。这种方式毫无疑问,其付出的代价太大了。对这种方式的一种变通方式是将XP中的结对编程进行结合,然结对编程中的两个人相互进行代码互查。采用结对编程的项目组可以尝试这样方式,遗憾的是目前国内采用结对编程的项目组实在太少了。以上两种代码复查的最大弊病就是责任制,即审查者没有太多的责任去发现被审查者的问题,发现了问题对审查者没有任何好处,反倒与被审查者结怨;相反,审查者没有发现问题也不会担负任何责任。这样的结果就导致了代码复查流于形式:审查者草草审查,各方皆大欢喜,问题依然存在。

综上所述,虽然代码复查优势明显,但以上几种形式都不能为普通的软件开发团队所接受,就此我祭出了我的最佳实践:以小组为单位,组长责任制的代码复查形式。
 
代码复查的最佳实践

代码复查是有代价的,甚至有时是巨大的,因此代码复查不宜频繁,最好一份代码只审查一次。同时,代码复查者应当对所审查的代码负有责任,即能够大胆地审查并指出被审查者的问题,并要求被审查者限期整改。与此同时,被审查后的代码如果还出现缺陷,审查者应当负有责任。只有满足了以上三个条件,代码复查才能为我们所接受。毫无疑问,项目开发小组的组长来担当此责任是最合适的。

一个项目开发组,根据其功能的划分,可以划分为多个小组,每个小组负责一个子模块。在这样一个小组中,小组长无疑是最有经验的开发人员,由他去负责组织和指导其它成员是合适的。小组成员不要太多,往往是3~5人。小组长不要分配太多的开发任务,他的主要工作是指导和监督小组其它成员进行开发。将他从繁重的开发任务中解脱出来,他可以有更多的精力去指导其他成员的设计,并且复查他们的代码。最终,他要对小组所有成员的代码质量负责,由项目经理或质量管理员进行抽查,检验其整体情况。

如果你只是一个小型项目,人员总共在5人之内,那么你不用这样分组。作为项目经理的你就是那个小组长,指导和监督你的成员。这样安排是因为在现代的管理理论中认为,一个人最多只能管理5个人,超过5个人就应当分组管理。而如果你在5人之内当然就不需要分开啦。

作为组长,你可以有效地审查和管理你的小组成员。同时,由于你负有责任,你也不得不认真有效地去完成审查工作。通过以上的组织形式,代码复查可以简便有效地在项目组中开展起来,从而从管理上有效地提高软件开发的代码质量

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