内存区域的划分(堆栈区、常量区、静态区)

本文详细介绍了C/C++程序内存分配的相关知识,包括栈区、堆区、全局区、文字常量区和程序代码区的定义及区别。通过实例展示了指针在栈区和堆区的不同应用,并对比了栈和堆的申请方式、申请后系统的响应、申请大小的限制、申请效率的比较、堆和栈中的存储内容以及存取效率的比较。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序的内存分配 

一、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 

 1、栈区(stack)

   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。  

 2、堆区(heap)

   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。  

 3、全局区(静态区)(static)

   全局变量和静态变量的存储是放在一块的(全局变量就是采取静态存储方式的),初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 
    一块区域, 程序结束后由系统释放。

 4、文字常量区  

   常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。 

 5、程序代码区

   存放函数体的二进制代码。 

  代码实例

//main.cpp    
  int   a   =   0;  //全局初始化区    
  char   *p1;   //全局未初始化区    
  main()    
  {    
  int   b;   //栈    
  char   s[]   =   "abc";   //栈    
  char   *p2;   //栈    
  char   *p3   =   "123456";  // 123456/0在常量区,p3在栈上。    
  static   int   c   =0;  // 全局(静态)初始化区    
  p1   =   (char   *)malloc(10);    
  p2   =   (char   *)malloc(20);    
  //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
 strcpy(p1,   "123456");   //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"  优化成一个地方。    
  }    


这里可以看到一点的是,一个指针,如果我们是程序员自己申请的话,就存储在堆区,如果是系统分配的话就存储在栈区

二、堆和栈的理论知识    

 1、申请方式                                                                         栈:由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int   b;   系统自动在栈中为b开辟空间    
   堆:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数    
   如p1   =   (char   *)malloc(10);    
   在C++中用new运算符    
   如p2   =   new   char[10];    
   但是注意p1、p2本身是在栈中的。    
 2、申请后系统的响应    
   栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。    
   堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的   释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。    
  
 3、申请大小的限制    
   栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。    
   堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。    
  
  
 4、申请效率的比较:    
   栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。    
   堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。  
    
  
 5、堆和栈中的存储内容    
   栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。    
   堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。    
  
 6、存取效率的比较    
   char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
   char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    
   aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;    
   而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;    
   但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。    
   比如:    

  #include    
  void   main()    
  {    
  char   a   =   1;    
  char   c[]   =   "1234567890";    
  char   *p   ="1234567890";    
  a   =   c[1];    
  a   =   p[1];    
  return;    
  }    

  对应的汇编代码    
  10:   a   =   c[1];    
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
  11:   a   =   p[1];    
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]    
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al  
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al    
   第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。    
  
  
 7、小结:    
   堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:    
   使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 度大。 

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