c++变量存储类别

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一.动态存储方式和静态存储方式

从空间角度划分,即变量的作用域分为全局变量和局部变量。 而从变量的存在时间划分,可以分为静态和动态存储方式。 内存中用户使用的存储空间可以分为3部分: (1) 程序区

(2) 静态存储区er (3) 动态存储区

数据存放在静态和动态存储区,其中全局变量存放在静态存储区,而动态存储区存放以下数据:

(1) 函数形参。在调用函数式给形参分配存储空间。 (2) 自动变量未加static声明的局部变量 (3) 函数调用时的现场保护和返回地址。

所谓动态存储方式,是指函数调用开始时分配动态存储空间,函数结束时释放这些空间,是程序根据需要动态的分配存储空间。

而静态存储方式,程序运行期间系统分配固定的存储空间的方式。

在c语言中,每一个变量和函数都有两个属性:数据类型和数据的存储类别。存储类别分为两大类:静态存储和动态存储。具体包括四种:auto(自动).静态(static),寄存器(register),外部的(extern) 二.存储类别 1. auto变量

函数中的局部变量如果不专门声明static存储类别,都是动态分配存储空间,数据存储在动态存储区中。

Auto,变量实际上就是自动存储类别,它属于动态存储方式,实际上由于编译器隐含为“自动存储类别”,.所以Auto可以省略。 例如: Int a,b; 等价于: Auto int a,b

2. static声明局部变量

有时候函数调用结束后不消失而保留原值,这时局部变量就是“静态局部变量”,用关键字static进行声明。例如: Void main() { Int sum(); For(int i=0;i<2;i++) Printf(“%d\\n”,sum()); }

Int sum() {

Auto int a=1; Static int b=1; a=a+1; b=b+1;

return a; //return b; }

当return 时,结果是 2,2, 当return b时,结果是2,3; 说明:

(1) 静态局部变量属于静态存储类别。

(2) 静态局部变量只赋初值一次,也就是说static b=b+1;值运行了一次 (3) 静态局部变量只作用于当前函数中,其他函数不能引用 3,register变量

一般情况下,变量时存在内存中的,如果有一些变量使用频繁,如一个循环循环1000次,每次都要引用某个局部变量,这时,我们就可以声明一个寄存器变量,以加快运算速度。 例如: Void main() { Int f(int n) Int n=1000; Long rel=f(n); Printf(“%d”,rel); }

Int f(int n) { Register long I,f=1; For(i=1;i<=n;i++) F=f*I; Return(f); }}

说明:

(1) 只有局部自动变量和形参可以作为寄存器变量 (2) 寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量 (3) 局部静态变量不能定义为寄存器变量

这个原因是什么大家应该清楚吧,一个内存,一个寄存器,冲突了。

其实,当今编译器已经可以自动将那些使用频繁的变量放在寄存器上了,所以我们不必再次声明了。我也尝试过,声明和不声明时间差不大,具体原因就是因为,当前编译器自动识别了。

4.用extern声明外部变量

与静态变量子作用在本函数中的作用域相反,使用extern可以扩张变量的作用域。 外部变量时在函数外部定义的全局变量,它的作用域是从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。在此作用域内,全局变量可以为程序中各个函数所引用。 例如:

在第一个文件中file.c中: #include

Int A=13; Void main () { Ertern A;//说明是外部变量 Printf(“%d\\n”,A); }

然后创建一个file1.c #include

Ectern A; Void main () {

Printf(“%d\\n”,A); }

输出结果是13 说明:

(1) 使用全局变量应慎重,因为执行一个文件中的函数式,外部变量值就会改变,从而

影响另一个函数的执行结果。

(2) 在编译遇到extern时,先在本文件中找到外部变量的定义,如果找到,就在本文中

扩展作用域,如果找不到,就在连接时从其他文件中找到外部变量的定义,如果找到了就扩展到本文件的作用域,再找不到就报错。

最后,还有一个变量的修饰符,也很常见const。其实这就是一个常量修饰符,相当于预定义#define,const的特点就是它的值是不能改变的,一旦定义,值就是固定的了。 例如:

const int a=10; A=20;

这样再编译就会出错。

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