笨蛋学C++ 之 C++ 知识点

C++ 知识点

指针常量、常量指针、常量指针常量

1.需要了解

什么是指针的指向,什么是指针指向的值
  • 指针的指向,就是指针变量中存储的内存地址,比如 int *p;,其中*p就是指向int整型的指针
  • 指针指向的值,就是指针指向内存地址所代表的数据,比如 p=&num,其中&num就是内存地址中所存储的数据

2.指针常量

2.1理解

是指用一个 const 修饰一个int 类型常量的指针,所以 *p 的值不能修改,比如const int *p;

2.2怎么去看该指针的指向和指针指向的值呢?
  • 因为 const 修饰的是一个指针,所以该指针的指向不能改变,比如 *p = 20;,这里20就是该指针的指向,指向20的地址
  • 但是被该指针指向的值可以被修改,比如 p=#,这里p就可以获取到&num的值
2.3总结
  • 指针本身的地址不可更改,但是指针指向的值可以被修改

3.常量指针

3.1理解

是指用一个 const 修饰一个int *类型的变量,所以 p 的值不能修改,比如 int *const p;

3.2怎么去看该指针的指向和指针指向的值呢?
  • 因为是修饰的是一个变量,所以该指针的指向可以被改变,比如 *p = 20
  • 但是该指针指向的值不能改变,比如 p = &num,这里p在指向一个地址后,就不能指向另一个地址了
3.3总结
  • 指针本身的地址可以修改,但是指针指向的值可以被修改

4.常量指针常量

4.1理解

是指用两个const,一个const修饰变量,一个const修饰int 类型的指针,比如 const int* const p;

4.2怎么去看该指针的指向和指针指向的值呢?
  • 因为是修饰了一个变量,也修饰了一个int类型的指针,所以该指针的指向不能被改变,比如 *p = 20
  • 该指针指向的值也不能被改变,比如 p = &num,这里p在指向一个地址后,就不能指向另一个地址了
4.3总结
  • 指针本身的地址不能修改,但是指针指向的值也不能修改

5.常函数

  • 在成员函数后加 const 后称为函数为常函数
    void showPerson() const{
    	this->name = "lisi";
    }
    
  • 常函数内不可以修改成员属性
    void showPerson() const{
        //这里会报错
    	this->name = "lisi";
    }
    
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
    void showPerson() const{
        //现在就不会报错了
    	this->name = "lisi";
    }
    
    mutable string name;
    

6.常对象

  • 声明对象前加 const 称为常对象
    const Person p;//常对象
    
  • 常对象只能调用常函数
    void showPerson() const{
    	cout << "常函数" << endl;
    }
    void infoPerson(){
    	cout << "非常函数" << endl;
    }
    p.showPerson(); //可以调用
    p.infoPerson();//不可以调用
    

引用

1.引用必须初始化

2.引用在初始化后,不能改变,但是可以进行赋值

int a = 20;
int &b = a; //引用进行初始化
int c = 30;
&b = c; //不能改变引用后的值
b = c; //但是可以进行赋值

3.引用传递,形参修饰实参

//函数参数为&a、&b
void swap(int &a,int &b){
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int x = 10;
int y = 20;
swap(x, y);

4.引用传递不要返回局部变量

int &test(){
	int a = 10;
	return a;
}

int &ref = test();
int &test(){
	static int a = 10;
	return a;
}

int &ref  = test();

5.若函数做左值,则必须返回引用,使用static

int &test(){
	static int a = 10;
	return a;
}

test() = 200; //相当于返回的a 是200,不是10

6.常量引用(const),无法进行修改,只能读取

函数

1.默认参数

  • 函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
  • 默认参数必须放在参数的末尾
  • 若有传递参数的值,则参数会代替默认参数
  • 若函数声明有默认参数,则函数实现就不能有默认参数

2.占位参数

  • 返回值类型 函数名 (数据类型){}
  • 比如重载运算符时,可以使用到占位运算符

重载运算符

函数重载(参数类型、参数顺序、参数个数、参数被const修饰)

访问修饰符

  • 公共权限,public,类内可以访问,类外可以访问
  • 保护权限,protected,类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问父类中的保护内容
  • 私有权限,private,类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问父类中的私有内容

拷贝构造函数

1.根据创建完毕的对象来初始化新对象

class Person{
public:
	string name;
	Person (string name){
		this->name = name;
	}
	Person (const Person &obj){
		name = obj.name;
	}
}

Person p1("zhangsan");
Person p2(p1);

2.值传递的方式给函数参数传值

void doWork(Person p){

}

void test(){
    Person p;
    doWork(p);
}

3.值方式返回局部对象

void doWork(){
    Person p1;
    return p1;
}

void test(){
    Person p = doWorkd();
}

浅拷贝和深拷贝

Person(const Person &obj){
    //浅拷贝实现
    name = obj.name;
    //深拷贝实现
    name = 	new string(*obj.name);
}

this指针

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

    Person(string name){
        this->name = name;
    }
    
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this

    Person& updateName(Person &p){
        this->name = p.name+"1";
        
        return *this;
    }
    
    Person p1("zhangsan");
    Person p2("lisi");
    p2.updateName(p1).updateName(p1).updateName(p1);
    

友元(friend)

全局函数做友元

#include <iostream>

using namespace std;

class Person {
	friend void showPerson(Person* person);

public:
	string name;
	Person(string name, int age) {
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
private:
	int age;
};

void showPerson(Person* person) {
	cout << "name = " << person->name << "age = " << person->age << endl;
}
int main(void) {
	
	Person p("张三", 22);
	//直接调用友元函数
	showPerson(&p);

	return 0;
}

类做友元

class Father {

};
class Person {
	friend void showPerson(Person* person);
	//可以访问Person类中的成员
	friend class Father;
public:
	string name;
	Person(string name, int age) {
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
private:
	int age;
};

成员函数做友元

#include <iostream>
using namespace std;

//预先声明
class Person;

class Father {
public:
    //构造函数
    Father();
    Person* person;

    // 访问Person中的私有成员
    void showPersonInfo();

};
class Person {
    // 声明友元函数,可以访问私有成员
    friend void Father::showPersonInfo();

public:
    string name;
    Person(string name, int age) : name(name), age(age) {} // 使用初始化列表
private:
    int age;
};

//初始化函数
Father::Father() {
    person = new Person("zhangsan", 22);
}


void Father::showPersonInfo() {
    if (person != nullptr) {
        cout << "name = " << person->name << ", age = " << person->age << endl;
    }
    else {
        cout << "Person pointer is null!" << endl;
    }
}

int main(void) {
    // 直接调用友元函数
    Father father;
    father.showPersonInfo();

    return 0;
}

运算符重载

  • 成员函数重载

    类名 operator 运算符(const 类名& 参数名){
        
    }
    
  • 全局函数重载

    类名 operator 运算符(const 类名& 参数名1,const 类名& 参数名2){
        
    }
    
可重载运算符运算符类型
双目算术运算符+ (加),-(减),*(乘),/(除),% (取模)
关系运算符==(等于),!= (不等于),< (小于),> (大于),<=(小于等于),>=(大于等于)
逻辑运算符||(逻辑或),&&(逻辑与),!(逻辑非)
单目运算符+ (正),-(负),*(指针),&(取地址)
自增自减运算符++(自增),–(自减)
位运算符| (按位或),& (按位与),~(按位取反),^(按位异或),,<< (左移),>>(右移)
赋值运算符=, +=, -=, *=, /= , % = , &=, |=, ^=, <<=, >>=
空间申请与释放new, delete, new[ ] , delete[]
其他运算符()(函数调用),->(成员访问),,(逗号),[](下标)
不可重载运算符运算符类型
成员访问运算符.
成员指针访问运算符.* ,->*
域运算符::
长度运算符sizeof
条件运算符?:
预处理符号#

重载输出运算符

ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p){
	cout << "name = " << p.name;
       return cout;
}

Person p;
p.name = "zhangsan";
cout << p << "hello" << endl;

重载递增/递减运算符

#include <iostream>
using namespace std;

class MyInteger {
public:
	MyInteger() {
		this->num = 0;
	}
	int num;

	//重载前置++运算符
	MyInteger& operator++() {
		//先进行运算
		this->num ++;

		//再将自身返回
		return *this;
	}
	//重载后置++运算符
	MyInteger operator++(int) {

		//先记录
		MyInteger temp = *this;

		//后递增
		this->num++;

		//再返回记录结果
		return temp;
	}
};
ostream& operator<<(ostream &cout, MyInteger myInt) {
	cout << myInt.num;
	return cout;
}
int main(void) {

	MyInteger myInt;
	cout << ++(++myInt) << endl;

	MyInteger myInts;
	cout << (myInts++) << endl;
	cout << (myInts) << endl;

	return 0;
}

重载赋值运算符

#include <iostream>

using namespace std;

class Person {
public:
	Person(int age) {
		this->age = new int(age);
	}
	int *age;

	Person& operator=(Person &p) {
		//编译器默认是浅拷贝,即this->age = age;

		//采用深拷贝
		if (this->age != NULL) {
			delete this->age;
			age = NULL;
		}

		this->age = new int(*p.age);

		return *this;
	}
};
int main(void) {

	Person p1(10);
	Person p2(20);
	Person p3(30);


	p3 = p2 = p1;
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.age << endl;
	return 0;
}

重载关系运算符

#include <iostream>

using namespace std;
class Person {
public:
	Person( string name,int age) {
		this->age = age;
		this->name = name;
	}
	int age;
	string name;

	bool operator== (Person &p) {
		if (this->name == p.name && this->age == p.age) {
			return true;
		}
		return false;
	}

};

int main(void) {
	Person p1("zs", 12);

	Person p2("ls", 12);

	if (p1 == p2) {
		cout << "p1 == p2 " << endl;

	}
	else {
		cout << "p1 != p2 " << endl;

	}



	return 0;
}

重载函数调用运算符(仿函数)

#include <iostream>

using namespace std;

class MyPrint {
public:
	
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test) {
		cout << test << endl;
	}

};
int main(void) {

	MyPrint myPrint;

	myPrint("111测试111");


	return 0;
}

模板

1.可以直接用template <class type>

2.类模板不能自动推导类型

3.类模板可以指定默认参数

4.类模板的成员函数在调用时创建

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;

	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成

	void fun1() { obj.showPerson1(); }
	void fun2() { obj.showPerson2(); }

};

void test01()
{
	MyClass<Person1> m;
	
	m.fun1();

	//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.类模板对象作函数参数

//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p) 
{
	p.showPerson();
}
void test01()
{
	Person <string, int >p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

6.类模板对象参数模板化

//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
	Person <string, int >p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}

7.类模板对象类模板化

//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
	p.showPerson();

}
void test03()
{
	Person <string, int >p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

8.类模板与继承

template<class T>
class Base
{
	T m;
};

//class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
	Son c;
}

//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << typeid(T1).name() << endl;
		cout << typeid(T2).name() << endl;
	}
};

void test02()
{
	Son2<int, char> child1;
}


int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

9.构造函数类外实现

#include <string>

//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	//成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

10.分文件编写类模板

  • 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp

    #pragma once
    #include <iostream>
    using namespace std;
    #include <string>
    
    template<class T1, class T2>
    class Person {
    public:
    	Person(T1 name, T2 age);
    	void showPerson();
    public:
    	T1 m_Name;
    	T2 m_Age;
    };
    
    //构造函数 类外实现
    template<class T1, class T2>
    Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
    	this->m_Name = name;
    	this->m_Age = age;
    }
    
    //成员函数 类外实现
    template<class T1, class T2>
    void Person<T1, T2>::showPerson() {
    	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
    }
    
    //将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
    #include "person.hpp"
    void test()
    {
    	Person<string, int> p("Tom", 10);
    	p.showPerson();
    }
    
    

    11类模板的友元函数

    #include <string>
    
    //2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
    template<class T1, class T2> class Person;
    
    //如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
    //template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p); 
    
    template<class T1, class T2>
    void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
    {
    	cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
    }
    
    template<class T1, class T2>
    class Person
    {
    	//1、全局函数配合友元   类内实现
    	friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
    	{
    		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
    	}
    
    
    	//全局函数配合友元  类外实现
    	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
    
    public:
    
    	Person(T1 name, T2 age)
    	{
    		this->m_Name = name;
    		this->m_Age = age;
    	}
    
    
    private:
    	T1 m_Name;
    	T2 m_Age;
    
    };
    
    //1、全局函数在类内实现
    void test01()
    {
    	Person <string, int >p("Tom", 20);
    	printPerson(p);
    }
    
    
    //2、全局函数在类外实现
    void test02()
    {
    	Person <string, int >p("Jerry", 30);
    	printPerson2(p);
    }
    
    int main() {
    
    	//test01();
    
    	test02();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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