HeadFirst 设计模式 总

设计模式

在某种情境下,针对某问题的某种解决方案。

情境:应用某个模式的情况。

问题:想在某个情境下达到的目标,但也可以是某情境下的约束。

解决方案:所追求的、一个通用的设计,用来解决约束、达到目标。

即:若你发现自己处于某个情境下,面对着所欲达到的目标被一群约束影响着,在此,你能够应用某个设计,克服这些约束并达到目标,将你领向某个解决方案。


模式与描述:

装饰者:包装一个对象,以提供新的行为

状态:封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换

迭代器:在对象的集合中游走,而不暴露集合的实现

外观:简化一群接口

策略:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个

代理:包装对象,以控制对此对象的访问

工厂方法:由子类决定要创建的具体类是哪一个

适配器:封装对象,并提供不同的接口

观测者:让对象能够在状态改变是被通知

模板方法:由子类决定一个算法的步骤

组合:客户用一致的方法处理对象集合和单个对象

单例:确保只有一个对象被创建

抽象工厂:允许客户创建对象的家族,而无需指定它们的具体类

命令:将请求封装成对象 


模式的分类



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