外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用。
使用:首先,在设计初期,应有意识的将两个不同的层分离,在层与层之间建立外观Facade。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加一个外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,这时可以为新的系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂工作。
示例代码如下:
#include <iostream.h>
class Stock1
{
public:
void Sell()
{
cout<<"股票一卖出"<<endl;
}
void Buy()
{
cout<<"股票一买入"<<endl;
}
};
class Stock2
{
public:
void Sell()
{
cout<<"股票二卖出"<<endl;
}
void Buy()
{
cout<<"股票二买入"<<endl;
}
};
class Stock3
{
public:
void Sell()
{
cout<<"股票三卖出"<<endl;
}
void Buy()
{
cout<<"股票三买入"<<endl;
}
};
class Stock4
{
public:
void Sell()
{
cout<<"股票四卖出"<<endl;
}
void Buy()
{
cout<<"股票四买入"<<endl;
}
};
class Fund
{
private:
Stock1 m_stock1;
Stock2 m_stock2;
Stock3 m_stock3;
Stock4 m_stock4;
public:
void SellFund()
{
m_stock1.Sell();
m_stock2.Sell();
m_stock3.Sell();
m_stock4.Sell();
}
void BuyFund()
{
m_stock1.Buy();
m_stock2.Buy();
m_stock3.Buy();
m_stock4.Buy();
}
};
void main()
{
Fund fund;
fund.BuyFund();
fund.SellFund();
}