设计模式-外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用。

使用:首先,在设计初期,应有意识的将两个不同的层分离,在层与层之间建立外观Facade。

            其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加一个外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

            第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,这时可以为新的系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂工作。



示例代码如下:

#include <iostream.h>

class Stock1
{
public:
	void Sell()
	{
		cout<<"股票一卖出"<<endl;
	}
	void Buy()
	{
		cout<<"股票一买入"<<endl;
	}
};

class Stock2
{
public:
	void Sell()
	{
		cout<<"股票二卖出"<<endl;
	}
	void Buy()
	{
		cout<<"股票二买入"<<endl;
	}
};

class Stock3
{
public:
	void Sell()
	{
		cout<<"股票三卖出"<<endl;
	}
	void Buy()
	{
		cout<<"股票三买入"<<endl;
	}
};

class Stock4
{
public:
	void Sell()
	{
		cout<<"股票四卖出"<<endl;
	}
	void Buy()
	{
		cout<<"股票四买入"<<endl;
	}
};

class Fund
{
private:
	Stock1 m_stock1;
	Stock2 m_stock2;
	Stock3 m_stock3;
	Stock4 m_stock4;
public:
	void SellFund()
	{
		m_stock1.Sell();
		m_stock2.Sell();
		m_stock3.Sell();
		m_stock4.Sell();
	}
	void BuyFund()
	{
		m_stock1.Buy();
		m_stock2.Buy();
		m_stock3.Buy();
		m_stock4.Buy();
	}
};

void main()
{
	Fund fund;
	fund.BuyFund();
	fund.SellFund();
}


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