设计模式-观察者模式(一)

定义:观察者模式,又叫发布-订阅模式。他定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

使用:一、当一个对象改变需要同时改变其他对象,同时它不知道具体有多少对象有待改变时,考虑观察者模式。

            二、当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖另一方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中,使它们各自独立的改变或复用。观察者模式所作的工作                       就是解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

UML结构图如下:



其代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

class Subject;

class Observer
{
protected:
	Subject *m_pSubject;
public:
	Observer(Subject *pSubject)
	{
		m_pSubject=pSubject;
	}
public:
	virtual void Update()=0;
};

class Subject
{
protected:
	string m_action;
public:
	void SetAction(string action)
	{
		this->m_action=action;
	}
	string GetAction()
	{
		return m_action;
	}
public:
	virtual void Attach(Observer *observer)=0;
	virtual void Detach(Observer *observer)=0;
	virtual void Notify()=0;
};

class ObserverA:public Observer
{
public:
	ObserverA(Subject *pSubject):Observer(pSubject) {}
public:
	void Update()
	{
		cout<<m_pSubject->GetAction()<<"\t观者者A作出相应"<<endl;
	}
};

class ObserverB:public Observer
{
public:
	ObserverB(Subject *pSubject):Observer(pSubject) {}
public:
	void Update()
	{
		cout<<m_pSubject->GetAction()<<"\t观者者B作出相应"<<endl;
	}
};

class boss:public Subject
{
private:
	vector<Observer *>m_observers;
public:
	void Attach(Observer *observer)
	{
		m_observers.push_back(observer);
	}

	void Detach(Observer *observer)
	{
		vector<Observer *>::iterator pos;
		for (pos=m_observers.begin();pos!=m_observers.end();++pos)
		{
			if (*pos==observer)
			{
				m_observers.erase(pos);
				break;
			}
		}
	}

	void Notify()
	{
		vector<Observer *>::iterator pos;
		for (pos=m_observers.begin();pos!=m_observers.end();++pos)
		{
			(*pos)->Update();
		}
	}
};

void main()
{
	boss subject;

	ObserverA observerA(&subject);
	ObserverB observerB(&subject);

	subject.Attach(&observerA);
	subject.Attach(&observerB);

	subject.SetAction("第一次通知");
	subject.Notify();

	subject.Detach(&observerA);
	subject.SetAction("第二次通知");
	subject.Notify();

}


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