设计模式-观察者模式(二)

观察者模式有一个不足,在于所有观察者必须派生于同一个基类,并且实现方法Update,而在实际应用中,往往不能满足这种条件,因为不同的观察者可能是毫不相关的两个类,并且可能不会提供Update方法,解决的方法就是使用事件委托。

C++中没有提供委托模型,需要自己构造,我们最容易想到的就是使用函数指针,而要取得类的成员函数指针,我们需要如下定义:

class A

{

public:

void Func(void) {}

};


void (A::*pFunc)(void)=&A::Func;

其意义是pFunc指向类A的成员函数Func。当我们调用时也许普通函数指针不同,调用方法如下:

A a;

(a.*pFunc)();

A *p=&a;

(p->*pFunc)();


为了实现我们的函数指针可以指向不同类的成员函数,可以将函数指针封装到一个模板类中。实际应用中,我们会使用不同类的函数指针,同时又需要将这些类进行统一管理,即放在一个容器内,而容器中存放的要求是同一类型,模板类不满足这个条件。要实现这种功能,可以利用类的多态性,即委托模板类继承于一个只提供接口的基类,容器中存放基类的指针,这样无论我们的模板类采用什么类型,都可通过基类指针来访问。

实现代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

//定义一个基类实现接口
class IDelegateHandler
{
public:
	~IDelegateHandler() {}
	virtual void Update()=0;
};

//定义具体的事件委托类
//指向类成员函数的委托类
template<class T>
class DelegateHandle:public IDelegateHandler
{
private:
	T *m_pT;
	void (T::*m_pFunc)(void);
public:
	DelegateHandle(T *t,void (T::*func)(void))
		:m_pT(t)
		,m_pFunc(func)
	{
	}

	void Update()
	{
		(m_pT->*m_pFunc)();
	}
};

class Subject
{
	string m_action;
public:
	void SetAction(string action)
	{
		m_action=action;
	}
	string GetAction(void)
	{
		return m_action;
	}
public:
	virtual void Notify(void)=0;
};

class boss:public Subject
{
public:
	vector<IDelegateHandler *> pUpdate;
public:
	void Notify()
	{
		vector<IDelegateHandler *>::iterator pos;
		for (pos=pUpdate.begin();pos!=pUpdate.end();++pos)
		{
			(*pos)->Update();
		}
	}
};

class ObserverA
{
private:
	Subject *m_pSubject;
public:
	ObserverA(Subject *subject)
	{
		m_pSubject=subject;
	}
public:
	void UpdateA(void)
	{
		cout<<m_pSubject->GetAction()<<"this is A"<<endl;
	}
};

class ObserverB
{
private:
	Subject *m_pSubject;
public:
	ObserverB(Subject *subject)
	{
		m_pSubject=subject;
	}

	void UpdateB()
	{
		cout<<m_pSubject->GetAction()<<"this is B"<<endl;
	}
};

void main()
{
	boss b;
	ObserverA oa(&b);
	ObserverB ob(&b);

	DelegateHandle<ObserverA> ha(&oa,&ObserverA::UpdateA);
	DelegateHandle<ObserverB> hb(&ob,&ObserverB::UpdateB);

	b.pUpdate.push_back(&ha);
	b.pUpdate.push_back(&hb);

	b.SetAction("boss is comming,");
	b.Notify();
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值